The Division 2 review - a game with nothing to say but plenty of tactical bumbags

現代政治が私たちに何かを教えてくれたとしたら、それは文明が頑固な野郎だということだ。

ディビジョン 2 は、ニューヨークでパンデミックが発生してから 7 か月後に開催されます。 320マイル以上離れたワシントンDCでも社会は崩壊した。理由は分かりません。公式のプロットの概要をグーグルで検索して、確かにいくつかのレビューのように書き直すこともできますが、実際にゲームをプレイして私が収集したものは次のとおりです。

自然が街を取り戻しました。わずか 7 か月の間に、蔓が建物を這い上がり、根が道路を突き破り、鹿が通りを跳ね回るようになります。何が起こったとしても、人々は車を放棄しましたが、すべてのゴミが街中に大きな山となって置かれていることを確認する時間はまだありました。ガベージコレクターは全員死んでいる。

ある時、私は生存者の野営地に真水源を作るために数人を撃ちました。これは、人々が水や作物にアクセスできない世界ですが、誰もが爆発するリモコンカーを持っています。黙示録が崩壊したとき、優先順位はかなり混乱しました。もちろん、サバイバルの状況で必要となる最も重要なもの、つまり銃は誰もが持っています。 「銃を持っていましたか?お隣さんもそうでしたか?」イントロはこう問いかけているが、決してアメリカにおける現実の銃所有論争に鏡を向けているわけではない。

複数の派閥が街の支配権を巡って争っていますが、知っておく必要があるのは、自分たちの暴力が正当化されるということだけです。街を自由に歩き回って悪者を撃破してください。あなたは保安官です。彼らが悪者であることは、落書きで「DRUG KITCHEN」などと書き、その横にドラッグキッチンを示す矢印があることからもわかります。中には火炎放射器を持っている人もいます。 「火炎放射器を持っていましたか?お隣さんもそうでしたか?」私は純粋に興味があるので尋ねます、なぜなら誰が火炎放射器を持っているのですか?

市内の一部の地域は隔離され、非常にクールな銃とニーパッドで埋め尽くされています。乗り込んで何人かを撃ち、新しいマリーゴールドを掴み、ヘリコプターでマリーゴールドを摘出することができます。他のプレイヤーはあなたのマリーゴールドを盗むことができますが、あなたも他のプレイヤーを撃ってマリーゴールドを盗むこともできます。これには物語上の正当な理由がいくつかありますが、知っておく必要があるのは、ここがディビジョン 2 で楽しむ場所であり、裏切りや土壇場での勝利に満ちた、ゲームのメカニズム的に最も興味深い場所であるということだけです。それはダークゾーンと呼ばれるもので、皮肉なことに、『ディビジョン 2』でキャラクターが話すたびに私の脳がこのゾーンになります。

ユービーアイソフトは、『ディビジョン2』の発売前に何も言うことはないと明言した。名誉のために言っておきますが、それはまったく正しかったのです。それはまったく言うことはありません。これは、ボタンを押し続けると数字が人間から飛び出すのを見て、より多くの戦利品を見つけて強くなり、それをもう一度繰り返すゲームです。ハイエンドの戦術的なバッドバッグを手に入れたときに感じる達成感ほどの達成感はありません。

最初のゲームとは異なり、ほとんどのコスメティックはペイウォールの後ろにロックされています。アーマーは好きなだけアップグレードできますが、化粧品は、ゲーム内通貨で購入しない場合、時折無料のルートボックスや世界の珍しい発見物を通じてゆっくりと供給されます。これらのコンテナの 1 つを開けると、ベージュのブーツが現れるだけのライト ショーの派手さには、何かばかばかしいものがあります。それでも、装備に関連付けられたステータスと特典のおかげで、Ubisoft がどのようにしてこのような退屈な戦利品を説得力のあるものに感じさせることができたのかについては言うべきことがあります。ここでは、特にゲーム後半では、キャラクターのビルドが実際に重要です。乱雑な UI で継続的に細かい管理をする必要がなければよかったのですが、その細かい管理は明らかにこのゲームの寛大さの表れです。

ここにはたくさんのものがあるんです。ディビジョンのユニークな PvEvP マルチプレイヤーに独自の解釈を提供する複数のダーク ゾーンがあり、数十のメイン ミッション、さらに多くのサイド ミッション、過酷な拠点、競争力のあるマルチプレイヤーなどが用意されています。ゲームの終わりに向けて、ミッションは真の挑戦も提供します。実際のチームワークが必要です。前提がどれほどばかげているにもかかわらず、このゲームは最も戦術的で思慮深い略奪者シューティング ゲームです。

ミッションはカスタマイズされているように感じられ、プラネタリウムや博物館内での銃撃戦など、本当に際立ったものがいくつかあり、オープンワールドの退屈で同じような街区からの待望の休憩を提供します。このオーバーワールドは、ワシントンを丹念に印象的に再現したものですが、残念なことに、特にソロ プレイヤーにとっては楽しみの障壁のように感じられます。

敵がほとんどのルートを封鎖し、戦うか遠回りすることを強いられます。死亡した場合は、再びマップをゆっくりと歩き回らなければなりません。時々、敵があなたの真上に出現します。壁の中に閉じ込められてしまいました。場合によっては、提案されたミッションがバグってしまい、次に何をすべきかを推測する必要がある場合があります。懸垂用のロープは時々仕事を忘れてしまいます。ゲーム後半に向けて、激しい銃撃戦の最中に私の砲塔の能力が自己削除され始めました。これほど大規模なゲームではバグが発生することは想定されていますが、それがディビジョン 2 の最大の問題の 1 つをさらに悪化させます。それは、死亡したときに自分のせいだと感じないことがよくあります。

Ubisoft は親切にも麻薬製造所の場所を私たちに知らせてくれましたが、敵の出現エリアには標識がまったくありません。ミッションでは、敵軍の側面を突くのは簡単ですが、背後に新しい敵のグループが出現し、次の波で即座に殺されます。ゲームが常にプレイヤーの速度を低下させ、進行を妨げようとしているように感じます。あるミッション後半では、燃料タンクを1分間撃ち続け、弾薬をすべて使い果たしました。それから、それが私の目的だったので、別の燃料タンクをまるまる1分間撃ちました。 2つ目を爆破した直後、別の敵の群れが私のすぐ隣に現れて私を殺しました。セクション全体を開始して、両方の燃料タンクをもう一度撮影する必要がありました。

もちろん、これらすべてには古い警告が伴います。これはサービス ゲームであり、状況は変更される可能性があります。私はゲームが発売後にそれほど改善されるとは必ずしも確信していませんし、プレイしたものをレビューすることしかできませんが、Ubisoft には頻繁なアップデートにより発売時よりもはるかに優れたゲームを作成してきた優れた実績があります。今のところ、私は少なくとも『ディビジョン 2』が基本を正しく理解していることを賞賛しなければなりません。説得力のあるエンドゲームがあり、実際に重要な戦利品があり、ミッションはランタイムを長くするためにコピーアンドペーストされているようには感じません。不満のいくつかを解決できれば、このジャンルの最高のものになる可能性があります。しかし、神への愛のために、もしあなたが次の作品を作ることがあれば、あなたの作家に何か言わせてください。

テストしたバージョン: PS4。出版社から提供されたレビューコピー。

テストしたバージョン: PlayStation 4。