おそらくスターフィールドは少なくともそれを助けるでしょう。
スターフィールドデザインディレクターのエミール・パリアルロ氏は、『Fallout 76』の発売が大荒れだったが、ベセスダはプレイヤーの信頼を取り戻すことに成功したと考えている。
発売当初、『Fallout 76』が少々大惨事だったのは周知の事実だ。全体的なレビュースコアは次のとおりでした。信じられないほど貧しいそして、ゲームが形になるまでにはしばらく時間がかかりました(ベセスダが望んだこともありました)新しいコンテンツも作り続けてください)。そのため、たとえマルチプレイヤー タイトルとして開発者にとって新しいものであったとしても、リリース後に Bethesda にまったく自信を持っていない人がいたとしても、少しは理解できるでしょう。しかし、Pagliarulo 氏によると、たとえゲームがまだ完璧ではなかったとしても、チームが行った取り組みはプレイヤーのベセスダに対する信頼を回復するのに十分でした。
について話していますスターフィールド, パリアルロ氏は自身のTwitterアカウントで、「当初からの私たちの目標は、プレイヤー(新旧!)が夢中になれるまったく新しいユニバースを作成することでした。できるだけ多くのコンテンツを提供できるよう努力し、できればそう願っています」と述べた。我々は人間としてそれを成し遂げることができたでしょうか?
「76 がラフなゲームを開始したとき、私たちは皆さんに忍耐をお願いしました。私たちには学ぶべき教訓がいくつかありました。そして、あなたは私たちがそのゲームをサポートするのと同じように私たちをサポートし、それをあなたが望んでいてそれに値する経験にしてくれました。その信頼は明らかにスターフィールドに引き継がれ、私たちを作りました」もっともっと頑張りたいです。」
ほとんどの場合、スターフィールドはファンからはかなり評判が良いようで、パリアルロの言ったことは正しい可能性がある。ただし、それほど多くのベセスダ ファンがゲームをプレイしたかどうかは別の問題です。ゲーム発売から3年が経過した2021年現在、ゲームは約1,100万人のプレイヤー、 一方『Fallout 4』は発売初日に1,200万本を売り上げた。したがって、いずれにせよ、ベセスダには再び獲得する信頼がなかった可能性があります。
それでも、Starfield はこれまでのところかなりうまくいっているように見えます。レビューゲームの結果は 4/5 で、他のレビューもかなり高得点。
(4/5) 76 がラフに起動されたとき、私たちは忍耐を求めました。私たちには学ぶべき教訓がいくつかありました。そして、私たちがそのゲームをサポートしたように、あなたも私たちをサポートし、それをあなたが望んでいてそれに値する経験にしてくれました。その信頼は明らかにスターフィールドに引き継がれ、私たちはさらに努力したいと思わせました。
— エミール・パリアルロ (@Dezinuh)2023 年 9 月 1 日
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