THQ の高い目標は大きすぎることが判明したかもしれませんが、Metro 2033 の続編とダークサイダーズは、2012 年に最も期待されるコア タイトルの 2 つです。パトリック・ガラットは、クラシックなオリジナルの可能性を考察します。
新しいIPは、その可能性を実現するために続編を作成する必要がありますが、Metro 2033やDarksidersには恥ずかしいほどたくさんありました。ダニー・ビルソン率いるTHQのビジョンは今年を境に少し曖昧になるが、伝統的な9月から11月のバカシーズン以外で2012年の最も重要なコアゲームのうち2つを配信することにはほとんど疑いがない。
THQ の将来は間違いなく暗いですが、、その2012年は明るく輝いています。 『メトロ 2033』と『ダークサイダーズ』の続編は、神聖なパブリッシャー クラブのトップ 5 での地位を固めるのに必要なほどの数は売れないだろうが、THQ は両方のゲームが今年 7 桁のユニットを超えることを知っており、多くの人から人気がある可能性が高いことを知っている。コアコミュニティ。
THQ は現在、PR を強化中です。ダークサイダーズ II- 見守り続けてください。私たちは今日、サンフランシスコでヴィジルの最高の世界をデスが解釈したものを見ることになっているので、メトロ 2033 を再訪した後、クリスマスの間にオリジナルの世界を理解しようと思ったのです。
Metro は、この世代で最も知られていないシューティング ゲームの 1 つであるに違いありません。 2010 年初頭にリリースされたとき、私は 360 でプレイしようとしましたが、最初の数時間を超えられませんでした。射撃の仕組みはぎこちなく感じられ、操作は難しかった。 THQ は昨年末に私に Steam コードをくれました。これは PC 上でより意味のあるものになります。それは、私がこれまでに見たゲームの中で最も堅固な物理フィクションの 1 つであるという点での世界です。
ウクライナのデベロッパー 4A のシューティング アドベンチャーは GSC と同じ学校の一部ですストーカー、核圧力とガスマスクのシックなレッスン。アルチョムは、爆弾テロ後のモスクワの地下システム、ミュータント、ナチズム、サバイバルの世界で育ってきました。最も現実的な側面では、側近に満足するファシストや共産主義者との戦闘、そして最もばかばかしいものでは、一組の恐ろしく厳しい図書館員たち(ヒント:彼らは実際には図書館員ではありません)との戦闘を採用するプロットで、メトロはアルチョムを守るための発見の旅に送り出します。 ET に似た強力な菌株による人類の残存者。
Metro の成功は、そのルールの信頼性にあります。没入せずにはいられません。あなたの武器は軍用グレードから自作まで、スナイパーライフルからボールベアリングによって作動する空気圧装置まで、多岐にわたります。トーチのバッテリーも、クランク ハンドルをマウスで繰り返しクリックして手動で充電する必要があります。地上セクションに必要なガスマスクは戦闘で破損すると修理を余儀なくされ、呼吸が困難になりバイザーが汚れた息でフリーズした場合に切り替える必要がある時限式フィルターが使用されています。腕時計は窒息しそうになると知らせてくれます。それを意識しなければ死ぬ。メトロ プレイは、道具の管理と閉所恐怖症の戦闘、暗視と理想主義が融合したものです。豊かな、そして恐ろしい場所だ。
Metro: Last Light の 12 分間の E3 2011
ゲームプレイのプロモーション。興奮しないなら
これ、あなたは何か問題があります。
良い意味で完璧ではありません。最後には腹立たしい試行錯誤のセクションがあり、私は約 6 時間でクリアしました - より難しい設定でプレイする以外に戻る理由はありません - しかし、それは一般的な過剰な体験とはまったく異なるものですミリタリー FPS の続編は今私が最も期待しているゲームの 1 つです。 Last Light は PC で最高の形で販売されており、私はそこでプレイします。ブレンナは現在のデモを見ました昨秋のTGSでは敗退してしまいました。 AI、ステルス、武器、一般的なテクノロジーの改善はすべて約束されています。夏のリリースに向けてリリースされており、今年の注目リストに間違いなく追加されるはずです。
オリジナルをプレイしたことがない場合は、それを整理してください。そのSteam で 10 ユーロそしてPlay で 360 ユーロで 11 ユーロ、最初に見た場所。言い訳はありません。
戦争がここにある
今年のTHQの2番目のメインコア続編は、VigilのDarksiders IIです。楽しみにしていたにも関わらず、2010 年の 1 月初旬というかなり奇妙な時期にリリースされたおかげで、オリジナルをまったく見直してしまい、発売時に最初の 2 時間しかプレイしませんでした。 Metro を完了した後、すぐに PC バージョンに移行し、そこに留まりました。 8時間で半分くらい終わったところです。
繰り返しになりますが、『Darksiders』はあまり知られていない傑作であり、また少し生々しい部分もあります。四騎士は天国、地獄、そして地上のバランスを保つ責任を負っています。 7 つの封印と謎のローグ要素が関係するプロットがありますが、要約すると、天使と悪魔の間で壮大な戦いが勃発した後、誤って地球に召喚された騎手ウォーが、自分の汚名を晴らして天体の秩序を回復するという使命を帯びています。
Darksiders のお気に入りの決まり文句は、これを美しいゼルダのクローンと呼ぶことですが、それだけでは十分ではありません。はい、これは (非常に) 似た式ですが、特に PC の最上位設定でのプレゼンテーションへのこだわりは、本当に驚異的です。戦争のボスとパズルの世界は直線的な行列であり、時には悲鳴を上げるほど「素晴らしい」ものです。戦争では悪魔の味方のために選ばれし者の心を集めなければなりません。その最初の仲間はティアマトという名前のドラゴンです。彼女は大変だよ。忘れられない屋上での遭遇で彼女を殺したとき、私は危うく画面を殴りそうになった。あなたは彼女に質問してから彼女の心臓を引き出します。心臓は手袋をはめた手の中で脈打っています。それが三人称視点の漫画アクションのあるべき姿であることは明らかです。
コントロールとカメラは点々でイライラすることもありますが、作品全体としての Darksiders の堅牢性はかなりのものです。とはいえ、目標とする全体的な高みには決して達しません。ゲームの悪魔商人であるヴァルグリムから特定の動きを購入し、一般の敵に対してほぼ破壊不可能なマウスとボタンの組み合わせに落ち着くのはあまりにも簡単です。ウォーの垂直に回転する剣の動きは素晴らしく、大鎌は群衆制御として使用されます。 Vigil が戦闘で適切なバランスを見つけることができなかったのは残念です。その結果、利用可能なアップグレードの多くは少し不要になります。
しかし、些細な点が何であれ、Darksiders はそのスペクタクルとしてだけでなく、そのビジョンにとっても不可欠です。 Metro の続編と同様、Vigil が約束どおり折り目を修正できれば、Darksiders II も今年注目のゲームになる可能性があります。新しいIPは、その可能性を実現するために続編を作成する必要がありますが、Metro 2033やDarksidersには恥ずかしいほどたくさんありました。
ダニー・ビルソン率いるTHQのビジョンは今年を境に少し曖昧になるが、伝統的な9月から11月のバカシーズン以外で2012年の最も重要なコアゲームのうち2つを配信することにはほとんど疑いがない。それらを逃すのは愚かなことです。その間、元の状態に戻って理由を思い出してください。