THQ remains in need of its hit, but it's not dead yet

THQ の全体的な健全性に関する噂が渦巻いているにもかかわらず、今は長期的な目標を見失ってはなりません。出版社は議論の余地のないオフ年を過ごしたかもしれないが、まだ農場を買収していない。

これは、瀕死の企業の肖像ではありません。 THQ が 2 月の決算説明会で悪いニュースを発表する可能性は十分にありますが、それが必ずしも完全な大惨事を意味するわけではありません。ヒットを打つことはできますが、ミスをやめるべきタイミングがわかっていれば、ミスは問題ありません。

先週末、IGDAのケビン・デントは、THQ が 2014 年の製品ラインアップをすべてキャンセルし、資産を市場に出し、最高入札者に自らをオファーしたこと、つまり同社が救済されたことを意味する。

THQが意見を対立させた数時間の間、この話はコミコンでのオタク風邪のように広まったが、最終的に表面化した曖昧な表現の声明は、同社の将来に関するすべての疑念を払拭するには十分ではなかった。出版社はキャンセルをごまかしたが、売却や資産譲渡の可能性については断固として否定しなかった。そして、ダーク ミレニアム オンラインについて「何も決定していない」ということは、決して安心できるものではありません。

過去数時間に現れた懸念は薄れてきたが、この取引に一時以上の関心を持っている人なら誰でもそう思うだろう。すでに知っています、THQ に対する恐怖は 2011 年を通じてほぼ一定のテーマでした。

THQ は大きな期待を抱いて今年を迎えました。 2010 年には、好評を博した 2 つの新しい物件をリリースしました。ダークサイダーズそして Metro 2033 - そして、uDraw 周辺機器で Wii の枯渇しつつあるサードパーティ市場を圧迫しました。

12 か月のリリース スケジュールは有望で変化に富んでいるように見えました: 非常に愛されたインディーズのフォローアップブロブによって; MX vs ATV Alive の予算リリースと DLC に焦点を当てた大胆な実験的なビジネス モデル。 WWEライセンスリリースの再発明。セインツロウ: ザ・サード、それは、それが満たされるまで私たちさえ気づかなかったオープンワールドの冒険への祈りへの答えであることが判明しました。三つコアシューター。人気の高い Red Faction シリーズの最新作。シンプルに楽しいウォーハンマー 40,000: スペース マリーン。そして、新しい IP Homefront による現代の戦闘カテゴリーでのシェアを積極的に推し進めます。

どれも期待通りにはいきませんでした。素晴らしく愛情を込めて作られた de Blob 2おそらく失敗した、その結果、開発元Bluetongueの閉鎖。 MX vs ATV の缶詰とその開発チーム同様に手放す、一方、レッドファクションは感じました首長の斧『アルマゲドン』の売れ行きが悪かった後。 『セインツ・ロウ:ザ・サード』は、私たちが望んでいたほど(そしてそれが当然だと信じている)チャートに火をつけることができませんでした。ホームフロント、なんとかシフトをこなしながら初週で100万ユニット以上、 受け取った "混合された」のレビュー。

出版社が掲載した純損失は3,840万ドル第1四半期には、2回目は9,240万ドル- どちらも 2010 年より悪い結果 -格下げされた第3四半期の売上予測。

2011年初め、THQの株価は過去52週間で最高値となる約6.50ドルに達しようとしていた。これは大した数字ではなく、THQ を Activision (52 週高値 14.10 ドル) や EA (26.13 ドル) と比較するのは不公平ではあるが、パブリッシャーが Ubisoft (12.50 ドル) や Take のような同等の地位にある企業に及ばなかったと言っても過言ではない。 -2つ(17.58ドル)。年間を通じて取引は改善せず、『セインツ・ロウ:ザ・サード』の公開前後で急騰した後、下落を続け、わずか65セントで新安値を付けた。たとえNPDが事実を確認したとしても、小売業にとって非常に悪い第 4 四半期そして一般的な金融恐慌は依然として非常に活発であり、それは悲惨に思えます。昨年がTHQのベストではなかったことは明らかだ。

あなたを決してあきらめない

THQ の大きな問題は、真のトリプル A IP を所有していないことです。パブリッシャーが今日も大リーグに留まるためには、『コール オブ デューティ』、『バトルフィールド』、『エルダー スクロールズ』、アサシンクリードまたはGTA。市場はそれを知っています。 THQの地平線に暗雲が本格的に入り始めたのは、Homefrontの重大な失敗(売上高が有望な場合でも投資家をフランチャイズの可能性から遠ざける傾向があるもの)の直後であった。懸念の声が広く聞かれたので、私たちは守る同出版社は、THQコアヘッドのダニー・ビルソン氏の長期戦、すなわち強力かつ成長を続ける不動産ポートフォリオと経済的成功への複数年にわたるロードマップを引用して述べた。

2010 年代のトリプル A 開発の規模を考えると、長い目で見る必要があります。出版社が生涯のうちに悪い年があったからといって、経営が暗礁に乗り上げるわけではありません。 EAに聞いてみてください。EAは惨事の淵から立ち直り、間違いなくライバルのActivision Blizzardを追い越しました。ビルソン氏の計画は「イベント」リリースとして機能する物件を見つけることに重点が置かれており、THQは中核となるゲーム部門で3つの戦略を実行することで強固なポートフォリオを構築することに注力していることを示している。

まず、売り手には成長するための十分な時間が与えられます。ダークサイダーズ IIは最初のゲームから 2 年半後にリリースされ、Metro: Last Light も同様の潜伏期間を経てリリースされる予定です。それはストリップマインの年換算とは言えません。

第二に、枯れ木を脇に捨てることは悪いことではありません。すべてのプロパティがフランチャイズを強化するためのうなり声を持っているわけではありません。たとえば、Red Faction の中核となる前提は明らかにプレイヤーの注意を引いていませんでした。慎重に作られたものの最終的には人気のない「アルマゲドン」を(今のところ)シリーズに横たわらせておくことは、コストを削減して悪い後に良いお金をつぎ込むよりは良い運命です。

MX vs ATV Alive も THQ の強みの 1 つを象徴しています。実験する意欲。予算の放出はリスクを認識したものであり、デジタル移行に対処するための可能な戦略の試みでしたが、失敗に終わりました。もう 1 つの巧妙なスキームである、メジャー リリースのダウンロード可能なタイインも試行され、廃止されました。どちらの場合も、THQ は計算されたギャンブルを行い、損失を削減しました。それは決して愚かなアプローチではありません。

これら 3 つの原則が示しているのは、迅速な利益回転だけではなく、同社のゲームに対する取り組みです。ビルソン氏は、THQ の真のヒット作を見つけなければならないこと、そしてそれはコンテンツの大量生産からは生まれないことを知っています。もちろんTHQは金儲けを望んでいるし、そうする必要があるが、その原動力であり揺さぶりをかけたビルソン氏は、ゲームへの愛が自分のモチベーションになっていると何度も繰り返してきた。彼はすぐに現金を求めているわけではありません。彼は、信頼できるブランドでの長年の良い経験に基づいて、繰り返し戻ってくるようなお金を望んでいます。その信頼を築くには時間がかかり、その信頼を支える製品は注意深く育てられる必要があります。

ビルソン氏が THQ の中核ゲーム部門のキャプテンを務めて 4 年目を迎えており、UFC Undisputed 3 によって中断された 2012 年のリリーススケジュールを検討しています。ダークサイダーズ II;メトロ: ラストライト;ウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォー III; WWEの乱闘;そして、South Park: The Game - 言うまでもなく、同社がより短い PR サイクルで発表する可能性のあるタイトルは言うまでもありません。その先には、常にとらえどころのないウォーハンマー 40,000: ダーク ミレニアム オンラインがあります (この野心的なベンチャーがまだ存続していると仮定して)。板垣伴信『悪魔のサード』。ギレルモ・デル・トロの inSANE 三部作に加えて、現在のプロパティをゆっくりと焼き上げた反復版です。

これは、瀕死の企業の肖像ではありません。 THQ が 2 月の決算説明会で悪いニュースを発表する可能性は十分にありますが、それが必ずしも完全な大惨事を意味するわけではありません。ヒットを打つことはできますが、ミスをやめるべきタイミングがわかっていれば、ミスは問題ありません。