NPD の 2011 年 12 月の報告書によると、米国の業界売上高は 39 億 9,000 万ドルで、前年比 21% 減少しました。
NPD の Anita Frazier 氏は、「私たちが現在のコンソールのライフサイクルのバックエンドにいることと、ゲームの継続的なデジタル進化を考慮すると、業界全体の結果はまったく驚くべきことではありません」と述べました。 「コアゲーマーは、さまざまなゲーム機会に複数のデバイスを使用して、デジタルと物理フォーマットの両方で確立されたフランチャイズに引き続き関与し、費やしています。」
ハードウェアの売上が 28% 急落
ハードウェアの売上高は前年比28%減の13億2000万ドルで、2010年の18億4000万ドルと比べて5億2000万ドルの差がありました。
「ハードウェアは12月に特に大きな打撃を受けた」とフレイザー氏は述べた。「通常、1週間当たりの平均売上高ベースで11月から12月にかけて売上高は増加するとみられる(小売月が11月であるのに対し、12月は5週間であることを念頭に置いておこう) 4 週間の小売月)。
「3DSとDSは、11月と比較して販売台数の増加を実現した唯一のプラットフォームでした。通常、小売業で最も大きな月にすべてのプラットフォームが増加を享受しているため、これは非常に異例です。」
Xbox 360 は 12 月に 8.6% 減の 170 万台を販売し、10 か月連続で Xbox 360 が 40% 以上の市場シェアを獲得しました。現在、米国で 12 か月連続で最も売れているゲーム機となっています。
Microsoft は、12 月のゲーム、ゲーム機、アクセサリへの小売支出の約半分が Xbox 360 製品に費やされ、総額は 15 億ドル以上になったと推定しています。同社は現在、米国のコンソール市場全体の 46% のシェアを誇っています。
ソニーは今夜の数字に反応し、PS3はハードウェアと周辺機器の売上が増加する「2011年は絶好調」だったと述べた。今週以前に報じられたように、ソニーは 2011 年に世界中で 650 万台のハードウェアを販売しました。
アクセサリの売上高も前年比 27% 減少し、NPD は 12 月に 6 億 2,870 万ドルを報告しました (2010 年の 8 億 6,350 万ドルと比較)。
ソフトウェアは 14% 減少
小売ソフトウェアの売上高は前年比 14% の減少を示し、売上高は 2010 年の 23 億 7000 万ドルに対して 20 億 4000 万ドルに達しました。それでも、同月の HD プラットフォーム向けソフトウェア売上高はドルベースで 8% 増加しました。
12 月中、NPD チャートのトップ 10 タイトルのうち 7 タイトルが Xbox 360 で利用可能で、8 タイトルが PS3 で利用可能で、6 タイトルが任天堂プラットフォームで利用可能でした。
任天堂はまだ声明を発表していない。
スター・ウォーズ: 旧共和国『』は 12 月に 14 番目に売れたタイトルで、コレクターズ エディションの売り上げは通常の SKU よりも低かったものの、どちらも売上高はほぼ同じでした。
「12月の上位20タイトルが同月の総ソフトウェア収益の半分近くを生み出しており、これは非常に高い」とフレイジャー氏は語った。 「現在のようにプラットフォームを組み合わせたベースではなく、SKU ベースでランキングしていたら、12 月のトップ 10 に入っていたであろうタイトルが 1 つあります。それは『ゼルダの伝説』です。スカイウォードソードは、12 月で 10 番目に売れたソフトウェア SKU でした。」
NPD ソフトウェア トップ 10
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (360、PS3、Wii、PC)
- ジャストダンス 3 (Wii、360、PS3)
- エルダースクロールズ V: スカイリム (360、PS3、PC)
- マリオカート7(3DS)
- バトルフィールド 3 (360、PS3、PC)
- マッデン NFL 12 (360、PS3、Wii、PSP、PS2)
- アサシン クリード リベレーションズ (360、PS3、PC)
- NBA 2K12 (360、PS3、Wii、PSP、PS2、PC)
- スーパーマリオ 3Dランド (3DS)
- バットマン: アーカム シティ (360、PS3、PC)