Double Fine's Kickstarter provides a Radiohead moment

これは、Kickstarter ルートをたどる最初のスタジオではありませんが、これまでにそうする最大のスタジオです。 Double Fine は今日ゲーム業界に Radiohead の瞬間をもたらしました。ジョニー・カレン氏が説明する。

今日、インディーズ企業がコミュニティと直接関わり、パブリッシャーを完全に排除することで、数時間で 100 万ドル近くの収益を上げました。誰にとってもうまくいくわけではありませんが、レディオヘッドと同じように、Double Fineにはうまくいきました。そして、ヨークやギャングたちと同じように、シェーファーも振り返るつもりはなさそうだ。

8時間。それからわずか8時間かかりましたそれは最初に発表されましたDouble Fine は、新しいクリック アンド ポイント アドベンチャー タイトルのキックスターター目標である 40 万ドルを達成しました。これは有名なパブリッシャーではなく、世界中のファンやゲーマーが購入したゲームです。

資金調達ページにあるように、Kickstarter の道を歩む場合、Double Fine は「作りたいゲームを作り、適切と思われる方法で宣伝し、完成した製品を自分たちの条件でリリースする」ことができます。 THQ、Microsoft、EA などと同様に、パブリッシャーの目標に設定されています。

しかし真実は、Double Fine の成功は資金調達以上のものであるということです。 2007年、ジョニー・グリーンウッドデッドエアスペースに投稿されました、レディオヘッドのブログでは、バンドの7枚目のアルバムが完成したと述べています。1週間以内にリリースされるだろう。 『In Rainbows』として知られるこのLPは、従量課金制として開始される、エンターテインメント業界の主要な名前によってこの種の試みが行われたのは初めてでした。

Double Fine は、約 5 年半前にトム ヨークとその友人たちが音楽に与えたものをゲームに与えました。

砂上の楼閣

Double Fine は、Kickstarter ルートをたどる最初のスタジオではありません。その 1 つは、Tony Hawk 開発者 Robomodo です。それを使おうとしたXbox Live アーケードの Kinect ピンボール タイトル Bodoink の開発に資金を提供するため、35,000 ドルを求めています。

残念ながら、それは最終的には失敗しました。スタジオにはわずか 5,547 ドルしか集まりませんでした。

また、その取り組みには Kickstarter を使用していませんが、イギリスに拠点を置く Need for Speed: Shift と Shift 2 の開発者である Slightly Mad は、コミュニティからの寄付とフィードバックに依存しています今後のレーシングシム「Project CARS」のために。

これまでのところ、それは確実にうまく維持されています。最高レベルの関係者は毎週の開発ビルドにアクセスでき、開発に対して真剣な意見を得ることができます。このゲームは PC、Wii U、Xbox 360、PS3 向けに発売される予定ですが、日付はまだ決まっていません。

しかし、Double Fine は、このモデルで真に成功した最初の確立されたゲーム スタジオです。レディオヘッドが『イン・レインボーズ』制作のためにレコード会社を避けたのと同じ方法で、仲介業者の出版社は完全に排除された。

バンドはレコードのリリースを担当し、自分たちのペースでアルバムを制作し、まだEMIパーロフォンに所属していればおそらく考えられていたであろう締め切りに追われることはなかった。

ゆっくり行ってください

これまでのところ、資金が流入し続けています。この記事を書いている時点で、総額は 820,000 ドルを超えています。余剰分はゲームを改善し、より多くのプラットフォームに提供するために使用されます。ハッピーエンド?

はい、ただし潜在的な欠点もあります。この発表以来、ゲームを取材するライターが寄付をした場合、その客観性についてTwitterやFacebook上で議論が交わされている。

寄付を行ったジャーナリストの 1 人が私たち自身のブレナ ヒリアーです。彼女はこの状況についての私の考えを次のようにまとめました。原作のコメント

「Kickstarterからはいかなる利益も得られません」と彼女は言った。 「事前注文と寄付のようなものです。」

さらに、ユーザーの権利という厄介な問題もあります。多くの人に愛されているゲーム スタジオのユーザー主導の募金活動であることは十分に承知していますが、Double Fine は自分たちが何に取り組んでいるのかを本当に理解しているのでしょうか?はい、このゲームがポイント アンド クリック アドベンチャーであることは Kickstarter ページで完全に明らかにされていますが、私たちはゲーマーが入手できる世界にいます。本当に些細な点にこだわる。そして今回、彼らはゲームの制作にお金を払っています。

元GamePro編集者のジュリアン・リグナル氏はこう語った。ツイートでDouble Fine が目標額の 40 万ドルを達成する直前に、「Kickstarter の素晴らしい問題は、権利に関する小さな潜在的な問題を 1 つだけ除いたものです。『ポケットにお金を入れていないのに、4 つ支払ったのにゲームをやめられない』というものです。」

ゲームコミュニティはジャングルです。権利意識はライオンです。しかし、Double Fine のコミュニティの後援者は、おそらくより優れた種類の人々です。

多分。

ダウン・イズ・ザ・ニュー・アップ

それで。これは私たちが知っている世界の終わりなのでしょうか?あるいは、より具体的に言うと、EA Partners や THQ などのパートナー スキームであっても、従来のパブリッシング活動は終了するのでしょうか?

絶対に違います。

Double Fine がよく知られているように、少なくとも短期的には、1 つのスタジオが現在の出版モデルを揺るがすことはないからです。 Double Fine は非常に人気があり、同社が作るゲームはもはや従来のモデルには当てはまりません。今日資金を出してくれたゲーマーたちは、「我々はこのスタジオにゲームを作り続けてもらいたいし、その費用を支払う用意がある」と言っている。古いスタジオが同じことを試みて、このレベルで成功することを期待できるでしょうか?いくつかあります - Valve が Half-Life 3 でこれを試してみたらどうでしょうか? - しかし、失敗するものもたくさんあります。

これはシェーファーにとって正しい選択でした。彼は今週Digital Spyにこう語った。彼は出版社に『Psychonauts 2』を売り込んだ「何度か」ですが、誰もやりたがりません。彼はそのゲームをどれだけの人が望んでいるのかをよく知っています。

Mojang の共同創設者 Notch も愚かではありませんが、すぐにツイッターでシェーファーにこう言った:「作ろうよサイコノーツ 2起こるだろう」と、後のツイートで彼はこのオファーについて「真剣」だったと付け加えた。

そこから何かが生まれるかどうかは今のところ誰にも分からないが、それは問題ではない。今日、インディーズ企業がコミュニティと直接関わり、パブリッシャーを完全に排除することで、数時間で 100 万ドル近くの収益を上げました。誰にとってもうまくいくわけではありませんが、レディオヘッドと同じように、Double Fineにはうまくいきました。そして、ヨークやギャングたちと同じように、シェーファーも振り返るつもりはなさそうだ。