Dragon Quest Heroes isn't straying too far from its RPG roots

もしあなたが RPG ファンで、『ドラゴンクエスト無双』のゲームに興味がないのなら、まだ諦めないでください。

Dragon Quest Heroes

とのインタビューでファイナリストJapan Expoで、シリーズプロデューサーの青海良太氏とコーエーテクモのプロデューサー大菅原健一氏は、『ドラゴンクエストヒーローズ』が無双ゲームというよりはARPGになることを認めた。

ドラゴンクエストヒーローズと他の無双(無双)ゲームの違いについて尋ねられたとき、大菅原氏は次のように述べた。バトルシリーズは戦闘がすべてなので、戦場であり、その戦いにどう勝つかがすべてです。DQ ヒーローズはアクション RPG であり、ある意味では RPG ゲームにかなり似ていますが、キャラクターがあり、個性があります。レベルに応じて、ゲームのストーリーに応じて動作します。」

「ですから、ストーリーに応じて、私たちは異なる目的を持つことになります。彼らは異なることや動機を行う必要がありました。なぜなら、構築は、単に1回の戦いに勝つ方法ではなく、ストーリーのために何をするかにはるかに基づいているためです。したがって、全体のアイデアは次のとおりです」ただその構築方法に違いがあります。」

青海良太氏はさらに、「DQヒーローズでやろうとしたことは、真・三國無双ゲームのように無双ゲームとして作ったわけではなく、むしろDQゲームに近いもので、アクションゲームを作るのを避けた感じです。無双ゲーにはなりません。」

このアイデアがどのように生まれたのかについて、青海氏は 10 年前の E3 でシリーズの新しいアイデアについて議論したことを思い出しました。次にこのコンセプトが登場したのは 7 年後だったので、そのコンセプトはそれ以来煮詰められていたに違いありません。

「……時間をかけていろいろなアイデアを話し合って、3年ほど前に『無双』ではなく『ドラクエ』として作りながら、『ドラゴンクエストのアクションゲームを作ってもらえませんか?』という提案になりました。それがこのシリーズの始まりです。」

ドラゴンクエストヒーローズには、確認されたPS4のヨーロッパでの発売日は10月16日です。