Dragon Quest X battles detailed

スクウェア・エニックスは、「ドラゴンクエスト」の伝統的なターン制戦闘がどのようにMMORPG「ドラゴンクエストX」に移植されたのかを明らかにした。

詳細に記載されているように、アンドリアサン, プレイヤーは、攻撃とスキルの間にその場にとどまるのではなく、いつでも戦闘環境内を自由に移動できるようになります。ただし、プレイヤーが特定の攻撃を選択すると、キャラクターはその攻撃の範囲内の適切なターゲットに自動的に移動します。

各プレイヤーの速度パラメータによって、コマンドを発行できる頻度が決まります。次のクールダウンのトリガーとしてコマンドを入力できるため、タイミングが正確であれば攻撃を連鎖させることができます。

集団戦闘ではコントロールが主な焦点となるようだ。ウェイトと呼ばれるパラメータは、攻撃が敵をその場に固定させ、より遠く離れたパーティメンバーを攻撃できないようにするかどうかを決定します。前述の攻撃範囲と併せて、ポジショニングを強調します。

上のリンクからは、たくさんの新しい画面と詳細情報が表示されます。ドラゴンクエスト X は、日本では Wii で 8 月に登場し、Wii U ではシステムの発売からしばらくしてから登場します。西側への打ち上げは確認されていない。サブスクリプション MMO は子供向けに、毎日特別な無料期間を設けています。