多くのゲームとは異なり、DD2 でのキャラクターの作成方法は、重要なゲーム内の統計に影響を与えます。あなたが最終的に知ったことは次のとおりです。
新しいゲームを起動するとき、キャラクタークリエーターで絶対的な怪物を作りたがるのはわかりますが、それがあなたの日常生活にどのような影響を与えるかを考えたほうがよいかもしれませんドラゴンズドグマ2起動すると。
ゲーム内で最初に行うように求められることの 1 つは、多くの人がすでに行っていることです。ゲームのキャラクタークリエイターが早期にリリースされた無駄なプレイヤーが事前に自分のアバターをいじくり回すには、ゲーム内プレイヤーを生成する必要があります。ザ・アライズン。王室の陰謀と邪悪なファンタジーの介入の厄介な物語を解き明かすためにフェルムントとバタールの土地に行くとき、あなたを代表するキャラクターです。
ただし、早い段階で作成した作品は、ゲームの残りの部分に影響を与えることに注意してください。それらはそれほどメジャーなものではありません。選択した種族やクラスによって、特定のエリアやクエスト ラインから締め出されることはありませんが、戦闘と探索のより原子的な要素は、Arisen を形作る方法の選択によって影響を受けます。
USAToday とのインタビューで語った(リノ・ガゼット・ジャーナル)、ゲームディレクターの伊津野英明氏は、フィールドでのさまざまなステータスがどのように測定されるかを決定するためにキャラクタークリエイターのさまざまな要素が使用されると述べました。
「だからドラゴンズ ドグマ 2 では、体型のせいで場所に入れないという状況はありません」と彼は言いました。 「ただし、体型はキャラクターのステータスや特性に影響を与えます。キャラクターの身長が高い場合は、それに見合った特徴が存在します。あなたのキャラクターが背が低ければ、それに見合った特徴があるでしょう。」
では、これは何を意味するのでしょうか?ドラゴンズドグマ 2 の Max Enc を解決する方法で説明したように、問題のガイドを参照してください。体型は、運べる重量やスタミナの回復速度に影響を与える可能性があります。他にも、発売前のゲームの実地体験から推測できた要素がいくつかあります。
私の知る限り、それがどのように壊れるかの大まかなアイデアは次のとおりです。
重さ:
- スタミナの回復に影響します(軽いほど回復が早くなります)
- 最大スタミナに影響します(体重が重いほど、最大スタミナが増加します)
- 携行重量に影響します(体重が重いほど、より多くの物を運ぶことができます)
身長:
- ヒットボックスのサイズに影響します(小さいほど攻撃が難しくなります)
- 走る速度に影響します(身長が高いほど、より速く走れるようになります)
腕/脚の長さ:
- 腕の長さは武器のリーチに影響します(腕が長いほど、リーチも長くなります)
- 脚の長さは走る速度に影響します(身長が高いほど速く走ることができます)
したがって、たとえば、運搬能力が重要な場合は、より大きく重いキャラクターを作成するのが賢明な選択です。ただし、これは他の領域で不利になることに注意してください。なぜなら、軽いキャラクターはスタミナをより速い速度で回復し、通常はスタミナを回復するからです。全体的にスタミナの消費が少なくなります。
これは、より身体的なクラスとしてプレイする場合は、より屈強なキャラクターを作成する方が良いということを意味します。あるいは、敵から安全な距離を保ち、危険からより迅速に逃げることができる魔術師としてプレイしたい場合は、背が高くてスリムであることが望ましいでしょう。
ただし、考えすぎないでください。最終的な統計はこれについてはあまり重要視しません。ライフバーが 4 つあるミノタウロスと対峙する場合、腕の長さの最小値/最大値が生死に関わるようなものではありません。それは、あなたのずんぐりした腕が数フィート離れたところからうまく接続できず、代わりに武器のスイングが近くの岩を弾くときに、より明確なレベルのリアリズムがあることを意味します。
私は背が高くて強いメイジのポーンを持つ小さなファイター・アリセンとしてプレイしました。野蛮な雇い駒の盾から飛び出て、サイクロプスの頭にしがみつき、目を刺すのは楽しいが、もし私がギャングの泥棒だったら、同じくらいの能力があっただろうと確信している。あまりにも。
モンスターハンターと同様に、このゲームのヒットボックスの仕組みは素晴らしく、ゲーム内でうまく表現されています。したがって、もしあなたがゴーレムの腕の下に潜り込み、ゴーレムの輝く弱点を刺すために背中に駆け上がる勇敢な小さな戦士になりたいのであれば、それはすべて画面上で非常に読みやすいでしょう。
キャラクターを作成するときはそのことに留意してください。ただし、楽しみを台無しにしないでください。結局のところ、ゲームは没入型であるべきです。