夢のレビュー: 終わりのない心のアーケード
Media Molecule は、想像力の奥深くまで到達して、クラッシュ バンディクーを再現してもらいたいと考えています。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
Dreams のような創作ゲームでは、自分の想像力ではかき集められない創造的なギャップを埋めるために他の人に目を向けているのではないかという (私の場合はとにかく) という恐怖が常にあります。それは、ナショナル・ポートレート・ギャラリーに行って、自分の作品よりも優れた作品に囲まれながら、想像力で何かを描こうとするようなものです。何かを創作しようとすると、ほとんどの場合、無意識のうちに他のクリエイティブな作品を参考にして、あるいは少なくとも役立つビジョンを探していることになります。
Dreams は Media Molecule の作成ツールです。の足跡をたどってリトルビッグプラネットDreams は比較的小規模な作成ツールですが、理論的には何でも作成できる広大で包括的なスタジオを提供します。無人島のような小さな雰囲気の作品から、次のようなゲームの本格的な再現まで多岐にわたります。ホロウナイト, Dreams では、スーパーチャージされた作成エンジンの指揮を執ることができます。
Media Molecule の Dreams の場合、「National Portrait Gallery」は、Media Molecule 自身のデザイナーによって作成された一種のストーリー モードである「Art's Dream」と、早期アクセスからリリースされる Dreams 1.0 の新機能によって最もよく表されます。これは、ナレーターのアートによって悪い夢を通してあなたを導き、何が可能であるかを示すことを目的としています。ゲームではあなたはカーソル、つまり環境の周りのオブジェクトを押したり、引いたり、押したりできるカラフルなインプで表されます。
ストーリー モードでは、古いポイント アンド クリック スタイルのアドベンチャー ゲームを中心にゲームプレイが方向付けられるアートとしてのプレイと、アートの子供時代のおもちゃであるフォクシーとフランシスとしてのプレイが交互に行われます。前者のモードは、アートがバンドのスターコントラバス奏者としての役割から逃げたトラウマを扱っているため、ストーリーテリングと雰囲気が抽象的です。彼は、暴走する電車やその他のそれほど微妙ではない比喩、そして本格的なブロードウェイ ミュージカルになる骨の折れる部分で表現される、自分自身の内なる悪魔と対峙します。 Art's Dream では、Dreams が少し真剣になりすぎます。アートの物語を、ある種の思い出に残る物語を構築するために、単音のキャラクターと会話しながら進めていきます。
ありがたいことに、フォクシーとフランシスのストーリー部分は単純で、そのおかげでずっと楽しいです。彼らは、Dreams で構築できるアクション プラットフォーマーの代表的なもので、ペアが移動するプラットフォームの間を行き来し、物体を叩き、危険な死の罠を飛び越えます。あなたはその場でペアを交互に切り替えて簡単なパズルや障害物を解決します。Art's Dream のこれらのセグメントは、子供の絵本に出てくる楽しい小さな遊び場の冒険として機能します。
完全に実現したアーツの夢からすぐに出てくると、利用可能なオプションに圧倒されてしまうのは簡単です。それは、鉛筆を手に真っ白なキャンバスを見つめているようなものです (または、本当にそこに行きたい場合は、真っ白な Google ドキュメントを見つめています)。一体どこから始めればよいのかわかりません。
Dreams は、「ホームスペース」でこの問題に対処します。ホームスペースを寝室のようなものと考えてください。そこから外に出て他の人のレベルを訪問したり、他の人に訪問してもらい、自分の周囲をどのように装飾したかを確認したりできます。小さなタスクを介してホームスペースを構築するのは比較的簡単で、Media Molecule の記念碑的な作成プラットフォームの残りの部分に身を投じるための安定したプラットフォームが得られます。
Homespace、Art's Dream などのこれらすべては、Dreams の作成ツールを快適に使用できるようにするためのより大きな試みの一部です。作成ツールを広範にチュートリアル化することは、多少圧倒される場合があっても、ほぼ成功しています。 Dreams で平均的な人が自分のレベルを作成するのにどれくらいの時間がかかるかについて厳密な規則は明らかにありません。レベルは本格的な町や都市からパスタ一杯まで多岐にわたります (Dreams では食べ物に対する奇妙な執着があります) )。昨年、Dreams のトップ クリエイター数名にアンケートを行ったところ、作成ツールを使いこなして最初のレベルを作成するには数週間かかるというのが一般的な意見のようで、これは平均的なプレイヤーにとってはかなりの負担です。
ただし、本格的に作業を開始するために役立つものが数多く用意されています。 Dreams のポータルには、他のプレイヤーが作成した既成のアセットが豊富に用意されているため、楽園の島を作成しようとしたとき、ヤシの木、砂浜、穏やかな青い海がすでにあり、すぐに実装する準備ができていました。必要なのは、目的のシーンの雰囲気に最も合うアセットを選択し、それらをすべて平らな面にドロップすることだけでした。そこから、単純なカスタマイズ メニューから個々のアセットを移動、クローン、またはストレッチすることができます。 Dreams のカスタマイズ オプションがどれほど奥深いかを示すために、作成した個々のアセットごとにアニメーション オプションもあります。他のドリーマーによって作成されたアセットは、構築できる強固な基盤を形成します。自分のレベルを公開すると、自分の作品の「フル クレジット」を表示するオプションがあり、別のドリーマーによって作成されたすべてのアセットが適切にクレジットされます。
明らかに、これは、他のクリエイターが何時間も何日もかけて彫刻やペイントツールを使って、岩のような単純なものを信じられないほど本物のように見せ、それを手に取ってポンと鳴らすことができるようにする、間違いなく骨の折れる制作プロセスをショートカットしていることになります。あなた自身の創造物に没頭してください。ただし、プラットフォーマーやシーン作品など、作成しようとしている単純なものであれば、使用できるアセットが大量にあることを意味します。 Dreams はあまり野心的なものを押し付けることはなく、必要に応じて簡単なシーンや場所を作成できますが、さまざまなツールとカスタマイズは、時間があれば、本当にやりがいを持って創造的にやりがいと充実感を得ることができることを思い出させてくれます。そのツールを使いこなすために何週間も何ヶ月も費やしたいと考えています。
一方で、純粋なコラボレーションは充実しています。 Dreams では、プレイヤーが既存の作品を取り出して「リミックス」し、他のプレイヤーのレベルを構築したり変更したりすることができます。これは、プレイヤーが特定のレベルを細分化して詳細に学習し、他のプレイヤーの知識から学び、その知識を自分の取り組みに適用できる優れた方法です。他のプレイヤーが作成したアセットやキャラクターを自分のレベルで使用できることは別として、このリミックスは Dreams のコラボレーションの感覚に実に見事な敬意を表します。初めて始めると、レベルを作成するという見通しに気が遠くなり、部外者のように感じられがちですが、このように協力することで、すべてのプレイヤーに知識の宝庫が開かれます。
他の作品を探索したい場合は、Dreamsurfing モードを使用すると、世界中の他のドリーマーによる数百、場合によっては数千のプロジェクトを閲覧できるオンライン ポータルに移動できます。これだけ言うと圧倒されそうに聞こえますが、Media Molecule によるポータルのレイアウトとキュレーションを責めるのは難しいでしょう。素早く短いゲーム向けの「ピックアップしてプレイ」カテゴリがあります。 Media Molecule スタッフによるレベル専用のフィード、ムード作品の「トレンド」カテゴリなど。
これらのカテゴリは、あらゆる気分に応えるように設計されています。何か手っ取り早いものが必要な場合は、Resogun の模造品があります (失礼ではありません。実際には非常に優れています)。同様に、次のような他のゲームのシーンを再構築する探索ゲームもあります。スターデューバレー、そしてリアルな食べ物に特化したさまざまなシーン。 Dreams で提供されているゲームの数々をこのレビューでカバーすることは望めませんが、少なくとも、Dreamsurfing ポータル自体はユーザーを歓迎するためにデザインが単純化されており、Media Molecule によるキュレーションが行われていることは言えます。最高かつ最も奇妙なレベルを目の前に置くのは素晴らしいことです。 Dreams の作品はすべて互いに独立しており、それらを織り交ぜる相互リンクの糸はありませんが、シュレック プラットフォーマーから一人称シューティング ゲームまで幅広いゲームを考慮すると、それぞれの Dream が孤立していることは悪いことではありません。
今のDreamsは、初めてゲームセンターに入り、各マシンが何をするのか疑問に思いながら、マシンが飾られたフロアを眺めているようなものです。彼らの中には射撃する者もいるし、走ってジャンプする者もいるし、車を運転する者もいるだろうが、問題は現時点で、それらが永続的な影響を与えるとは思えない。私がプレイした経験のほとんどは浅薄に感じられます。 Dreams に関しては、ある時点で、「人々が本当に理解すればうまくいくだろう」という言葉をやめなければなりません。厳密な終了点は決して存在しませんが、Dreams にとって、Media Molecule のゲームの早期アクセス期間からほぼ 1 年が経過した今、その点が来たのかもしれません。
Dreams には「これはこれだ」という答えのない質問が永遠に残りますが、プレイヤーは膨大な範囲の構築ツールを利用して、フルオンのような新しいゲームを作成します。クラッシュバンディクー続編では、Dreams の成功の尺度は永遠に流動的になるでしょう。 Dreams はスーパーチャージされた作成エンジンであり、無限のレベルを作成するための計り知れない作成ツールを提供しますが、これらのレベルのどれかが心に長く残るかどうかは疑問です。私は常に Dreams のレベル間を行き来しており、特定のレベルで提供されるすべての内容を数分ですばやく探索できます。おそらくこれは私の ADD 的な集中力の持続時間の話かもしれませんが、Dreams の作成ツールが提供する幅の広さにもかかわらず、プレイを終えた後に心から覚えられるレベルにはまだ達していません。
結論Art's Dream は、Dreams 向けの待望のストーリー モードで、Media Molecule のゲームの可能性をうまく示しています。同様に、Dreams のプレイヤーの作品の協力的な性質は、歓迎されるオンライン エコシステムに組み込まれています。 Dreams が創造的に提供しなければならないすべてのこと、そして数多くのレベルとその楽しい体験にもかかわらず、プレイを終えた後も心に残るレベルを私はまだ見たことがありません。 Dreams は素晴らしい実験的であり、ほぼ無制限の作成ツールがコミュニティが遠い将来に向けて構築できるプラットフォームを提供することは明らかですが、現時点でこのパッケージ全体を判断すると、印象に残るのは広範な製品ではありません。
3.5/5.0