Driveclub: "We could have released it last year, it would have been a good game..."

Driveclub のデザイン ディレクターである Simon Barlow が、ゲームの遅延、無料である理由、PS4 のフラッグシップ レーサーになるという野心についての難しい質問に答えます。

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「昨年リリースすることもできたでしょう。それは良いゲームになっていたでしょうし、数字も達成できたでしょう。しかし、十分に優れているだけではエボリューションには十分ではありません。」

選択肢がたくさんあって迷っています。クラブの一部としてプレイする場合にのみロックが解除される、または全額を支払った場合にのみアクセスできる特定のコンテンツがあります。それは圧倒的で、何かを見逃しているのではないかと心配になります。完全なエクスペリエンスを得るにはどうすればよいですか?

私たちは多くのユーザーテストを行っていますが、最初に発見したのは、彼ら(ユーザー)が圧倒されているということでした。新しいコンセプトがたくさんあり、レーシング ゲームの通常の構造とは異なります。私たちはコンテンツをプレーヤーにさらにプッシュします。そのコンテンツは対象を絞ったものであり、関連性があります。課題を提案する方法、ツアー モードを構成する方法。これは非線形のロック解除構造であり、必要に応じて道を逸らすことができます。あなたの経験は主に、ゲームのプレイ方法に応じて調整されます。ドリフトが好きなら、たくさんのドリフトチャレンジに挑戦することになるでしょう。

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PS4 は非常にソーシャルでオンラインでつながりのあるゲームなので、PS4 プレイヤー向けにオープン ベータ版を提供する予定はありますか?

ベータ版をやりたいと思っていますが、現時点では発表できる計画はありません。ユーザーテストを継続するための複数のオプションを検討しています。ソニーファミリー内で友人や家族のプライベートベータを実施する可能性も十分にあります。ただし、オープン ベータまたはクローズド ベータに関しては、まだ具体的な計画はありません。

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ゲームを遅らせる必要があったのでしょうか、それともPS4の発売時にリリースすることができたのでしょうか?

「これが PlayStation 4 の柱の 1 つになったら素晴らしいでしょう。これをやっている人は誰もいません。もちろん PS4 でも、他のプラットフォームでもこれをやっている人は誰もいません。」

ソニーのサポートがなければ、私たちがやったこと、つまり試合を遅らせることはできなかったでしょう。私たちはとても緊張していました。去年リリースすることもできたし、良いゲームになっていただろうし、数字も達成できて、人々も満足していただろう。さあ、もう一つ作りましょう。しかし、Evolution には十分なだけでは十分ではありません。私たちは常に可能な限り最高のものをリリースしようと努めてきました。試合が遅れたのは初めてだったので、とても緊張していました。私たちは吉田修平に、改善するにはもう少し時間が必要だと直接言いましたが、彼は「わかりました」と言いました。このようなサポートは、大手パブリッシャー、特にプラットフォームホルダーではほとんど見られません。

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最終目標は、Driveclub を決定版の PS4 レース体験、つまり PlayStation の将来に関連するレース ゲームにすることですか?

これが PlayStation 4 の柱の 1 つであれば素晴らしいと思います。ソーシャルな側面から、そのようになることが常に計画されてきました。確かにPS4では誰もこれをやっていませんし、他のプラットフォームでも誰もやっていません。このレベルではありません。そして、PlayStation Network は非常に強力なインフラストラクチャを提供します。特に、PlayStation Plus サブスクリプションの一部として提供できるためです。

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ゲームのどのくらいが無料で、お金を払った人は何にアクセスできるようになるのか、明確にしてもらえますか?

PS Plus バージョンには機能が完備されています。欠けているのはおそらく高級車の一部だけであり、すべてのトラックと場所を取得できるわけではありません。基本的にはそれだけです。コンテンツは制限しますが、機能は制限しません。コミュニティへの扉を閉め始め、機能ごとに制限することをやめると、コミュニティは消滅します。

すべてのプレイヤー間で同等である必要があります。すべての車を入手していない可能性がありますが、それはゲームを入手しておらず、まだロックを解除していない場合と同じです。誰もが同じ土俵からスタートします。つまり、無料の PS Plus サブスクリプション バージョンで、クラブに参加したり、チャレンジに参加したり、ツアーをプレイしたり、非同期マルチプレイヤーをプレイしたりできるということです。これらのコンテンツはすべて、ゲームを成長させ進化させるための強固な基盤を提供するのに役立ちます。

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WRC ゲームはシム重視で、Motorstorm シリーズは非常にアーケード的でした。 Driveclub が中間のどこかに座ることは意識的な決定だったのでしょうか?

「PS Plus バージョンには機能が完備されています。欠けているのはおそらく一部の高級車だけで、すべてのトラックや場所は取得できません。基本的にはそれだけです。」

それはもっと潜在意識的なもので、私たちは自然にその領域に陥っていました。私たちが最初のデザインのピッチを考え始めたのは 10 年前でした。私たちはもともと、非常にソーシャルな、コミュニティベースのマルチプレイヤー レーシング ゲームを望んでいました。しかし、当時のDriveclubはシミュレーションでした。

したがって、私たちはこれまでと同じ基本原則に基づいてすべてを構築しました。 Motorstorm はアーケード レーサーでしたが、依然として非常にリアルな物理シミュレーションを備えていました。 Driveclub は物理学ベースから自然に進化しました。すべてが非常に正確ですが、誰にとってもやりがいのあるものでなければなりません。

私たちは Motorstorm Apocalypse と Motorstorm RC で、レースで 1 位になる以外にプレイヤーを参加させる方法について多くのことを学びました。伝統的に、レース ゲームは先着することだけを目的としています。しかし、人々がプレーを続けるよう励ます必要があり、そうしないとやめてしまいます。バイラルなゲームプレイは、全員がプレイできるレベルを持っている場合にのみ機能します。

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