Techland は、今後のゾンビ パルクール ゲーム Dying Light 2 のストーリー、執筆、クエストに非常に真剣に取り組んでいます。
ゲームを形作るためにデザイナー Chris Avellone の才能を雇っただけでなく、CD Projekt RED のライターも雇い、ウィッチャー3の血まみれ男爵クエスト。
血まみれ男爵のクエストラインウィッチャー3プレイヤーと登場人物に感情的で妥協的な状況を強いる一連の出来事や決断を伴う、ゲーム内で最高の脚本の例として取り上げられています。
「これは非常に野心的なので、何らかの助けが必要であることは分かっていました」とTechland氏は今週E3でVG247に語った。 「そこで私たちは、ノンリニアストーリーテリングの達人、クリス・アベローネ氏にこの課題への協力を依頼しました。
「また、元『ウィッチャー 3』執筆チームの形で追加の支援も得ました。彼らは、血まみれ男爵のクエストラインを含む、ゲームの最高のクエストのいくつかを担当しました。彼ら全員が、物語性 - 遊ぶパズルのようなものです。」
Dying Light 2 の世界はプレイヤーの選択によって形作られます。特定の派閥を支援するか妨害するかという政治的決定を下すことで、都市の住民がどのように反応し、どのように扱われるか、またさまざまなリソースへのアクセスが決まります。
「ゲームをプレイすると、多くの難しいジレンマに直面し、ゲームプレイ、会話、探索によって難しい選択をすることになります。あなたが行う選択は、あなたの周りの世界を変えるでしょう」とTechland氏は述べました。