爽快で大幅に改善された続編だが、まだその正体が分かっていない
あなたがオールド・ヴィレドールの街に到着して間もなく、卑劣で自暴自棄になった男があなたに近づいてきます。彼は職人見習いとしての自分の価値を証明する必要があり、絶対確実な計画を立てました。それは、電気柵を使って近所のヤギを刺激して、より多くの乳を生産させるというものです。いくつかの不幸と、致命的な過剰刺激を受けた 1 頭のヤギを経て、その結果として得られた創造物を手に握ります。何か乱雑ではありますが、それでも素晴らしいものに近いものです。
ダイイングライト2ほぼ同じです。 Techland はオリジナルの Dying Light をほぼすべての点で改良し、ゾンビ ジャンルに単なるパルクールのひねりを加えたものではない、より思慮深いシナリオを採用しました。また、視界が不明瞭で、その独特の特徴を輝かせることに消極的で、途中でヤギの一部をフライにします。
カイル・クレーンは『ダイイング・ライト』でハッランの街を救ったが、それが何の役にも立たないことがすぐにわかる。 Global Relief Effort (GRE) – 表向きはゾンビ感染症の治療法を見つけようとしていた Dying Light の無神経な研究者グループ – は権力の誘惑に負け、世界を新たな感染症の流行に陥らせました。ヴィレドールなどの幸運な都市は化学爆撃を受け、無政府状態に陥りました。まず一つの統治機関が解散し、次に別の統治機関が解散し、残りのすべての人々が生き残るために奔走することになりました。
GRE の崩壊は使い古されたゾンビの比喩ですが、少なくとも『Dying Light 2』に大きな実体を与えています。オリジナルのゲームは薄っぺらなストーリーに苦しんでいましたが、Techland が続編では独自の豊かなバックストーリーを備えた興味深い世界を作成することをより考慮していることは明らかです。ただし、主な焦点はヴィレドール自体です。この巨大都市は刑務所であると同時に、城壁の内側に閉じ込められた感染した人間の部族の本拠地でもあり、土地と資源の支配をめぐって争っている。
『ダイイング ライト 2』のヒーローであり、カイル・クレーンの静的な性格に対する苦情に対するテックランドの回答であるエイデンは、このすべてに飛び込みます。エイデンは、彼と他の子供たちがGREによって受けた恐ろしい実験に関連した独自の使命を持っていますが、旅の途中でヴィレドールの闘争に巻き込まれます。エイデンのより広範な目標が街の一瞬一瞬のドラマの中で埋もれてしまうことが多いため、バランスを取るのは少し面倒です。しかし、彼の特徴とジョナ・スコットの優れたボーカルパフォーマンスにより、それは簡単に見落とされます。
そもそもキャラクターに力強い取り組みがなされているにもかかわらず、『ダイイング ライト 2』の最大の罪の 1 つはエイデン自身です。私たちはエイデンの目を通して見ていますが、彼が誰であるかを理解する機会はありません。ストーリーとスコットの名誉のために言っておきますが、プレイヤーとしてのあなたは、エイデンのことをきちんと知ることができなかったにもかかわらず、エイデンとのつながりを今でも感じています。私はテックランドが新しい主人公をより深く掘り下げて、おそらくヴィレドール自体を開発したのと同じくらい彼を開発するのを見たいと思っています。
同じことが、より広範なストーリーと登場人物にも当てはまります。特にオールド ヴィレドール地区に閉じ込められた最初の数時間はそうです。このアイデアは、都市の闘争の凝縮版をあなたに紹介し、エイデンに学ぶための大きなパルクールの遊び場を提供することを目的としているようです。このオンボーディングの実際の結果は、あなたをこの地域の 5 つの同じ地域を行ったり来たりする、ゆっくりとした物語になります。 y セクターから、近くでの遭遇や戦利品の隠し場所を警告する、鳴り止まない ping のコーラスが聞こえます。底の浅い探求、選択の錯覚、際限のない気晴らしにより、最初は最悪の種類のオープンワールドフィラーのように見えます。
そして突然そうではなくなりました。 Aiden を Dying Light 2 の後半と Villedor 本場の両方に駆り立てるイベントは、気だるいオープニング時間の後では驚くほど魅力的です。ようやく街に入ると、ヴィレドールのダウンタウンの最初の景色は素晴らしいものです。高層ビルの屋上庭園からそれを垣間見ると、端から身を投げてパラグライダーが意図したとおりに機能することを祈ります。この瞬間にゲームが開かれるのがわかりますが、とても時間がかかったのが残念です。
大きな都市ほど、その配置は非常に興味深いものであり、日中の探索は絶対的な楽しみになります (そして夜は緊張感のあるスリルが味わえます)。テックランドの世界構築と同様に、より自由に探索できるようになると、ペースが大幅に上がります。派閥間の対立はより絶望的で破壊的なものになり、エイデンのトラウマの背後にある不穏な事実が街の運命と密接に結びつき、物語は最終的に次のような方向に進みます。 – 完全に予想外ではありませんが – それでも満足のいくものであり、よく実行されています。
後のゲームのセットピースは壮観ですが、それが私に最も印象に残っている静かな瞬間であり、TechlandがDying Light 2全体に対してより洗練されたアプローチを選択していればよかったのにと思いました。
たとえば、サイド クエストの 1 つは、適切な赤の色合いを得るために助けを求める気弱な画家に関係しています。彼は、着色料としてその血を使用するために大量の感染者に餌を与えていたことを認め、あなたの代わりにそれを殺してほしいと頼みます。これは、ヴィレドールでの生活と人々が直面する闘争を雄弁に物語る奇妙な並置であり、おそらくゲーム前半の長引く給水塔の戦いよりも雄弁である。
近くで、私は屋上キャンプを見つけました。そこでは、生存者のために戦い、街で安全に住む場所を与えた有名なナイトランナーの伝説を興奮して語る語り手の周りに少人数の群衆が集まっていました。クエストにも関係ありません。それはエイデンが命を賭けて取り組んでいる世界をほんの少し垣間見るだけだ。しかし、そのような瞬間はほんのわずかで、より有意義なクエストであっても、新しい装備を手に入れること以外には永続的な効果はなく、都市やその人々との関わり方に変化はありません。
Techland には、魅力的な世界の一部と、ゾンビのサバイバルに関する最もユニークな解釈の 1 つがありますが、それらを最大限に活用することはできません。世界を大きく感じさせるための標準的なクエストや取り組みの代わりに、チームがその世界を特別なものにしていることに焦点を当てていればよかったと願わずにはいられません。
Dying Light 2 もメカニズム的には、特に最初のゲームとは対照的に、驚くほど保守的ですが、いくつかの重要な点で革新的です。昼夜システムはオリジナルとほぼ同じです。感染者は日没後に著しく危険になり、新たに感染したハウラーの亜種はゾンビの大群を召喚し、安全地帯に到達するまで街中を追いかけてきます。しかし、より興味深いのは、暗闇の中に長くいることが意味することです。
感染すると、紫外線や免疫力を回復するための特別なアイテムを必要とせずに、人間として生きられるのは数分間だけです。これは、クエストや探索の計画方法だけでなく、都市との関わり方も変える賢明なデザインの選択です。紫外線ライトがまだ輝いている廃屋や人里離れた安全な場所など、普段は無視してしまうような場所が、ルート上の重要な立ち寄り場所となり、多くの場合、ハウラーにさらされる危険にさらされます。
大まかに言えば、戦闘はオリジナルの Dying Light と同じですが、いくつかの小さな調整と反復により、より楽しくなりました。武器改造はより大きな目的を果たし、火炎放射器やフリーズ ビーム (とりわけ) を取り付けて、厳しい戦闘で戦略的優位性を得ることができます。都市の配置により、ほとんどの戦いは決して単純なものではありません。垂直性、ステルスの機会、そして今や古典的なパルクールの焦点が織り交ぜられて、最も標準的な泥棒との遭遇にも追加の戦略層を与えます。
あまり楽しくなかったのは、エイデンの旅の中で遭遇したバグや不具合で、中にはかなり問題のあるものも含まれていました。音声は特定の時点(通常は戦闘中)でランダムに途切れ、パラグライダーが機能するかどうかは賭けだった。おそらくテックランドが念頭に置いていた種類のサバイバルの緊張感ではなかった。また、Xbox Series S では画面の乱れが発生し、ファスト トラベルの場所が消える傾向がありました。開発者はレビュー期間中にすでにパッチをリリースしており、これらの問題は発売時または発売直後に解決されることを期待しています。
『Dying Light 2』は乱雑でムラがあります。また、このゲームは現状以上のものになる可能性がある、そしてそうあるべきだというしつこい気持ちにもかかわらず、最近の記憶の中で最高の設定の 1 つで、プレイするのがユニークで爽快で、単純に楽しいです。 Techland は続編で大きな進歩を遂げましたが、『ダイイング ライト』の将来が、ただ登って移動できる大きな都市を作るだけではないことは明らかです。続編はシリーズにある程度の幅を与えましたが、今は適切な深みが必要です。 。