E3 2012: Sony’s Shuhei Yoshida on Vita and disruption

ソニーのE3プレスカンファレンスは、期待されていたVitaゲームについて驚くほど軽く、多くの人を憤慨させた。ネイサン・グレイソン氏は、ソニー・ワールドワイド・スタジオ社長の吉田修平氏を捕まえ、プラットフォームホルダーがどこに向かっているのかを調べた。

「展示会場には 25 の新しいゲームがあり、E3 中にプレイできます。そして、その多くは素晴らしい見た目のゲームです。記者会見中にもっと紹介することもできましたが、PR チームの 1 つの大きな焦点はカンファレンスを開催することであったと私は観察しました。今年は、これまで長いカンファレンスを開催したことで批判されてきました。そのため、今年および来年初めに発売される PS Vita ゲームの新しい情報を本当に知りたいのであれば、非常にコンパクトでインパクトのあるカンファレンスにしましょう。私たちは完全にそれが過小評価されている。」

ソニー・ワールドワイド・スタジオ社長の吉田修平氏は、かつてないほど多忙を極めている。ソニーのゲーム開発全体の責任者である吉田氏は現在、PS3 用のソフトウェアを作成するだけでなく、AAA Vita の開発や、PlayStation のコンテンツをモバイルやタブレットの分野に取り込むという課題にも直面しています。

多くの人は、同社の社内に Vita ソフトウェアの発表がなかったことに驚いた。E3記者会見月曜日、その間はCall of Dutyとアサシンクリードプラットフォームとしては確認されているが、吉田氏は、ソニーが主要ハードウェアの移行とそれ以降に向けてハンドヘルド機について確固たる計画を持っていると考えている。

VG247は昨日ロサンゼルスで幹部と話をした。

VG247: ソニー時代E3記者会見月曜日のヴィータは、少なくとも私の心の中では、著しく欠如している。サードパーティのタイトルに関する 2 つの大きな発表があり、確かに非常に印象的でしたが、実際にはファーストパーティのゲームはありませんでした。プレイステーション クラシックと発表されましたが、それだけでした。 Vitaの今後の計画は?

Shuhei Yoshida: PS Vita コンテンツに十分な時間を費やさなかったのは私たちのせいでした。展示会場には 25 の新しいゲームがあり、E3 中にプレイできます。そして、その多くは素晴らしい見た目のゲームです。私たち自身のライブラリからはリトルビッグプラネットVita では素晴らしいですね。 8月に登場するSoundShapesを披露することもできたでしょう。 Vita の Jet Set Radio は、素晴らしい - またはサードパーティの [ゲーム] でプレイできますが、驚くほど鮮明でプレイ可能です。したがって、記者会見中にもっと多くのことを示すことができたはずです。しかし、PR チームの 1 つの大きな焦点は、今年のカンファレンスを短縮することであると私は観察しました。私たちは過去に長時間にわたる会議を開催したことで批判を受けてきました。そこで今年の焦点は、非常にコンパクトでインパクトのあるものにしようということでした。私たちはある種の新しい考え方を進めています。しかし、PS3、PS3 専用タイトル、サードパーティ パートナーシップ、PS Move、PS Mobile とネットワーク サービス、PS Vita に関する新しい取り組みについては、まだ取り上げる必要があります。今年から来年初めに発売される PS Vita ゲームの新しい情報を本当に探しているのなら、私たちはそれを完全に過小評価しています。

Vita に関して私が見た主な懸念の 1 つは、『Uncharted』と『Resistance』は両方ともそれ自体は堅実なゲームでしたが、それらが属するフランチャイズに実際には応えていなかったことです。これらは、それらのフランチャイズの中では二級ゲームのようなものでした。心配なのは、『コール オブ デューティ』と『アサシン クリード』が同じ結末を迎えてしまうのではないかということだろう。 Vitaを本当に所有する価値のあるプラットフォームにし、PlayStation 3や基本的にポータブルプラットフォームで継続しているシリーズの遺産とは一線を画すことに、新たな焦点はあるのでしょうか?

私は 2 つの異なる観点から答えることができます。 1 つは、PS Vita 用の新しいアイデアと、Vita 用に作られたばかりのプロジェクトに取り組んでいることです。私が本当に楽しみにしているゲームの 1 つは、来週リリースされる Gravity Rush です。その核となる仕組みであるジャイロの使用は、他のプラットフォームでは不可能です。アナログスティックと非常に高性能なセンサーの両方が必要です。というゲームを発表しましたソウルサクリファイス。稲船敬二のゲームです。彼は実際にゲームを作成し、クリエイティブな作業に戻りました。 PS Vita でしか実現できない、または想像された非常にエキサイティングなゲームです。

同時に、次のようなより大きなフランチャイズも導入しています。アンチャーテッドそして、あなたが言ったように、PS3ですでに利用可能なものと同じものを再作成するだけではありません。それがPSPの問題でした。私たちは同じことをやろうとしただけで、PSP ではユニークな体験を生み出すことはあまりできませんでした。しかし、PS Vita (ハードウェア自体) は、まずこれらのゲームをプレイするためのインターフェイスのコアメカニクスを非常にうまく機能させ、ジャイロセンサー、携帯性、3G、または Near などの追加機能を提供するように設計されています。そして移植性は、コンソールでは実現できません。

私の心の中では、これらのタイトルに関して、いくつかの目標を掲げています。あなたの心の中では、それを示すことはできません。しかし、私たちは、同じものを再現するだけでなく、PS Vita の独自の機能を活用するために、自社の IP、またはサードパーティが自社の IP を PS Vita に導入する試みを続けていると思います。そして、リトルビッグプラネット ヴィータが、タッチ機能のおかげで、PS Vita バージョンがリトルビッグプラネットの下位バージョンではないことを誇示する最大の例の 1 つになることを願っています。

タッチ パネルを使用してゲームを作成でき、[プレイ] がはるかに簡単になります。また、タッチ コントロールを使用して [UGC] を作成することもできます。 PS3ではそれは不可能です。それが、新しい IP と既存の IP の両方が PS Vita を最大限に活用するというアイデアです。

PlayStation 3 の話です。Microsoft は新しい 99 ドルのサブスクリプション モデルを宣伝していますが、これはコンソールの販売方法を完全に変えるものであり、非常に興味深いものです。同様のことを行う予定はありますか?

私たちはそのようなことについて話しているのではありません。しかし、とても興味深いです。新車を買うときのような感じです。車を受け取って後で支払うこともできます。これは金融工学の一種であり、そうしたオプションを好む人もいます。それは検討できることです。どうなるのかとても興味があります。

PlayStation Suite (現在の PlayStation Mobile) は、昨日の記者会見で大きな役割を果たしました。昨年、レトロなタイトルから新しいタイトルへと時間の経過とともに進化するプラットフォームとして発表されましたが、まだ形になりつつあります。 PlayStation Mobileの計画は何ですか?どのように拡大するのでしょうか?どのようなゲームがラインナップされるのでしょうか?

PlayStation Mobile では、SDK を全面的にエンジニアリングしてきました。私たちが現在、人々がダウンロードできるように提供している SDK は、まったく新しい考え方です。 SDK を使用して、スマートフォン、HTC の 1X などの認定携帯電話、Sony Mobile 携帯電話、Sony タブレット、PS Vita 用のゲームを作成できます。以前は、PSOne エミュレートされたタイトルをこれらのデバイスに提供していましたが、これらのタイトルをこれらのデバイスに移植する個別の取り組みがありました。しかし今後、今年後半にストアを立ち上げる際、私たちが PlayStation Mobile で注力するのは、このすべての認定ハードウェアで動作する新しい PlayStation Mobile SDK で作成されたゲームを提供することです。つまり、PSOne ゲームではなく、新しいタイトルやモバイル開発者が自社のコンテンツや新しいゲームをプラットフォームに持ち込むことに重点が置かれています。

特に iOS と Android には、ゲームがあまりにもたくさんあるため、ユーザーがそのサービスでゲームを見つけることができないという大きな問題があることにいつも驚かされます。 PlayStation ブランドを活用して、特にモバイル ゲームの視聴者とは大きく異なる傾向にある視聴者に、これらのプラットフォームに素晴らしいゲームがあることを強調したいと考えていますか? ?それはあなたがそれを取り入れたいと考えている全体的な方向性ですか?

「これまで、PlayStation プラットフォームは、ライセンスの取得や開発キットの購入、コンセプト承認プロセスなどの点で非常に難しく、かなり高いハードルでした。しかし、私たちは完全に、より簡素化された簡単なアプローチを目指しています。」

うん。どのようなコンテンツの詳細や、ゲームを市場に出すプロセスについてはまだ発表していません。しかし、私たちにとって非常に重要なことの 1 つは、この取り組みでどのような消費者にリーチしようとしているのかを伝えることです。この SDK をダウンロードした開発者から得ている興味深いフィードバックの 1 つは、PS Vita でゲームを作成することに非常に熱心であるというものです。これまでの PlayStation プラットフォームは、ライセンスの取得、開発キットの購入、コンセプトの承認プロセスなどの点で非常に難しく、非常に高いハードルでした。しかし、私たちはより単純化された簡単なアプローチを全面的に採用しています。ゲームの開発を始めるためにスマートフォンや PS Vita を持っている必要さえありません。必要なのはPCだけです。最終的に、ターゲット プラットフォームでゲームをテストしたい場合、またはテストする必要がある場合、それはとても簡単です。そのため、私たちは PS Mobile でより幅広い独立系開発者にリーチしようとしています。PS Vita はエコシステムの一部であるため、それらの人々が PS Vita の視聴者にリーチできると考えるのは自然なことです。そして、彼らは現在プラットフォームに熱心なコアゲーマーです。

ゲーム業界、特に米国の業界は経済的に興味深い状況にあります。物事は維持パターンにあるか、場合によっては月ごとに損失が発生しています。一部の人々は、これを非常に困難な変遷だと考えています。明らかに、この世代はかなり拡張されており、それは新しい領域です。これを新世代への移行の兆候と呼ぶ人もいれば、状況が似通った結果であると言う人もいます。これは新世代のプラットフォームへの入り口なのでしょうか、それともまだこのプラットフォームにしっかりと定着しているのでしょうか?

驚くほど多くの新しいプラットフォームが登場し、成長しています。すぐに成長して成熟するものもあれば、消えてしまうものもあります。最近では、開発者やパブリッシャーがゲームを作成して公開するための新しい機会がたくさんあります。そしてそれは消費者にとっても同じです。ゲームをプレイするさまざまな機会がたくさんあります。それは毎年変わります。ある年は Facebook でのゲーム作成が最大の成功事例のように見えますが、次の年には iOS か Android になる可能性があります。非常に多くのことが同時に起こっているため、人々は自分のリソースや IP にとって何が最適かを真剣に見つけようとしています。

「従来のコンソール プラットフォームの観点から私たちが今見ているのは、従来のパートナーがソーシャル セクターとモバイル セクターにおけるこの破壊的な成長を目の当たりにしてきたため、彼らは一種のチャンスに飛びつき、そこに多くのリソースを投入しているということです。彼らのパートナーを獲得するのはますます困難になっています。 「これらのプラットフォームに最適な IP がここにあります。」と言うために注意してください。

従来のコンソール プラットフォームの観点から私たちが今見ているのは、従来のパートナーがソーシャル セクターとモバイル セクターにおけるこの破壊的な成長を目の当たりにしてきたため、ある種のチャンスに飛びつき、そこに多くのリソースを投入しているということです。彼らの注意を引いて、「これらのプラットフォームに最適な IP がありますよ」と言うのはますます困難になっています。私たちは現在、これらの人々に対応できるプラットフォームを持っているため、サードパーティ パートナーや小規模な開発コミュニティとコミュニケーションをとるために、サードパーティ リレーション チームの取り組みをさらに強化する必要があります。同時に、私たちは PlayStation 上で素晴らしい、奥深い、没入型の体験を提供し続けます。同時に、スマートフォンで初めてゲームを楽しむ幅広い消費者にアプローチします。

特にソニーにとって、2013 年はどのような年になるでしょうか?引き続きPS3とVitaに焦点を当てているのでしょうか、それとも新たな領域に進出しているのでしょうか?

2013 年について話す準備はまだできていません。しかし、私たちが紹介したゲームのいくつかは次のようなものでした。戦争の神そしてラスト・オブ・アス今年は出ない。 2013 年のゲームのラインナップがどのようになるかについては、さらに詳しくお話します。PS Vita は発売したばかりです。ちょうど4か月が経ちました。来年は2年目になります。今年は私たちにとって非常に重要な年です。そのため、私たちはファーストパーティ スタジオの観点からゲームの制作に引き続き投資していきます。同時に、より多くのパブリッシャーが次のようなゲームを開発することを望んでいます。アサシン クリード III リベレーション;それは素晴らしいことです。また、小規模な開発者もネイティブ開発または PS Mobile を通じて PS Vita プラットフォームに参加します。それが私たちの大きな焦点です。

ソニーは小規模な開発者やインディーズに焦点を当てるという非常に素晴らしい仕事をしました。今年の初めに、PSN で最大のゲームとなった Journey を立ち上げました。それはプレイステーションをプラットフォームとして他のプラットフォームと区別するものだと考えていますか?

私たちは小規模な開発者と仕事をするのが大好きです。なぜなら、彼らは新しいことに挑戦することへの恐怖がはるかに少ないからです。ジェノバ・チェンのような人たち。彼はゲームに対する考え方とアプローチに関して、独自の内なる世界を持っています。それはとても爽快です。私たちは学ぶことができます。私たちはこれらの若者たちと働くことから多くのことを学びました。とてもとてもクリエイティブです。金銭的な観点からすると、これらのインディーズとの協力は私たちのビジネスの大きな部分を占めません。しかし業界にとっては、こうした人々が自らの考えを試し、市場を通じてテストすることができない限り、業界は今後も大型IPや大規模な開発に注力し続けることになるだろう。各チームに 5,000 万ドルの開発予算が必要な場合、新しく斬新なアイデアを持ち込むのは非常に困難です。デジタル市場が非常に生産的であることは非常に重要です。私たちは小規模な開発者をサポートし、何百万人もの若者が同じことを志すことができるようにします。

昨日の記者会見を見ていると、本当に似たような試合があちこちで行われているようだった。シューティングゲームや非常に単純なアクションタイトルがたくさんありました。他の多くのパブリッシャーがこうしたクリエイティブなアイデアを重視していないのを見てがっかりしましたか?これはゲーム 4、これは 3 などです。

3000万円も使うのなら、それも当然ですね。あなたは実績のある市場を試してみる傾向があります。当社は、次のような、よりユニークなアプローチを推奨する会社です。デビッド・ケイジのゲーム。大きなアイデアを持った Media Molecule の人々を見るのは本当に楽しいです。私たちはプラットフォームホルダーなので、PlayStation に何かユニークで新しいものがあることを業界や消費者に示すために、何か新しいことに挑戦する良い口実があります。開発グループにとって、たとえ非常にリスクが高くても新しいことに挑戦できるという点で、私たちはパブリッシャーとして有利な立場にあります。当社はその取り組みを応援しています。そうすることでPlayStationプラットフォームを差別化できると考えています。それが私たちがやりたいことなのです。

ソニーとマイクロソフトの両社は、Netflix、Hulu、YouTube などのマルチメディアに大きな焦点を当てています。特にマイクロソフトは、リビングルームで最も利用されているNetflixボックスであることを宣伝するのが好きだ。ゲーム業界が、少なくともその部分においては、ゲームに注力しなくなる危険性があると思いますか?

焦点という点では、ネットワーク サービスの提供だけに専念する専任グループが当社にあることを人々は知らないかもしれません。 Video Unlimited や Music Unlimited などのファーストパーティ サービスであっても、Hulu や Netflix などのサードパーティ パートナーの取り組みであっても。したがって、彼らの焦点はそこにあります。しかし会社全体を見てみると、私たちにはゲームを作っている専任の人々のグループ、巨大なスタジオがあります。また、サードパーティのパブリッシャーや開発者と協力して PlayStation でゲームを作成する取り組みをサポートする専任チームもいます。同じジャック・トレットンという人物がゲームや音楽サービスについて語るというだけのプレゼンテーションだ。企業の焦点の観点から、当社はゲームとネットワーク サービスに重点を置いた専任スタッフを配置しています。

最後に一つ。質問ではありませんが、理解できたと思います。 『人喰いの大鷲トリコ』はローンチタイトルとなるワンダーブック

ワンダーブック用? Wonderbook のローンチタイトルは「The Book of Spells」です。でもそれは面白いですね。