任天堂は、E3 2014 の好調な結果を残しました。Wii U版ゼルダの伝説。しかし、いつものように、この番組は物事の進み方に不満を抱いているゲーマーから悲観的な見方を生み出します。ええと、私たちは、LAで確かにそれほど楽しい時間を過ごしていなかった人を一人知っています。任天堂EADの社長宮本茂氏。
私の記事に対する多くの読者からの否定的な反応に少しがっかりしましたE3 2014作品のトレンドその中で、私はこの番組と今後のゲームについて非常に楽観的でした。なぜなら、これは私の趣味であり、心から愛しているからです。
ですから、任天堂のレジェンドである宮本氏が、ほぼあらゆる機会に狂人のようにニヤニヤしているのを見たときに、私の心がどれだけ温かくなったか想像してみてください。ショーフロアでの写真から、インタビュー中にありふれた質問をされながらチェシャ猫のように笑顔になるまで。
彼は男っ子で、すべてのゲーマーが遊びから楽しみを吸収するたびに引き起こされる、すべてのゲーマーの心の中にある小さな部分を体現しています。この業界は、楽しませ、楽しみを生み出すために作られました。フォーマット戦争の愚痴の中で失われる二つのもの、それはライバルフランチャイズのファンに対する敵対的な暴言、そして今このフォーマットから何の喜びも得られないと思われる人々から発せられるうめき声である。
ゲームをプレイするときにまだモヤモヤした気分になる人たちへ、私がすぐそばにいるということを知ってください。
ここで宮本氏が、そもそもなぜこれらのゲームが存在するのかという精神に迫ります。
その笑顔を見てください。彼がやっていることは、Project Giant Robot をプレイしながら Wii U GamePad を傾けていることだけです。このゲームは彼が作成しており、どう考えても、その作成者としてはもううんざりしているはずです。しかし、いいえ、彼は人生の砂場を掘っているただのクスクス笑う大きな幼児です。宮本さんのやり方を教えてください。道を教えてください。
この写真は Reddit ユーザー経由で見つけましたひづめの心、そしてそれはただ素敵です。宮本は基本的にピーターパン、決して大人にならない少年で、ここでは任天堂がE3 2014に招待した子供たちのグループとゲームをしている様子が見られます。ちょっとしたマーケティング戦略ですが、誰が気にするでしょうか?素敵なジェスチャーですね。そして彼らはマリオブラザーズを発明した男に会いました。
この画像はから来ました任天堂ツリーハウスクリップ。 E3 2014 の展示会場で、『プロジェクト ジャイアント ロボット』をプレイする際にプレイヤーが知っておくべき戦略はあるかと尋ねられた後、彼は笑みを浮かべています。私は数え切れないほどのプレスイベントで数え切れないほどのジャーナリストから同じ質問をされたのを実際に聞いてきましたが、開発者がこれほど大喜びで反応するのを見たことがありません。彼を見てください。
はい、これは Reddit に投稿された別の PR 写真です。しかし、実際のところ誰が気にするでしょうか?あの子たちはそれを愛しているし、手塚隆もそれを愛しているし、宮本もそれを愛している。これは本当に嬉しいですね。 E3 で数日間プレゼンテーションを行った後、すべてのゲーム開発者がこれほど活気と喜びに満ち溢れているわけではないことは保証します。それは難関だが、宮本は見事にそれを乗り越えた。 61歳にしては悪くない。
ツリーハウスのショーケースで笑顔が増えます。開発者にとって、数日で約 1,000 人のジャーナリストからの同じ質問に答えるのは魂が折れるような作業だろうが、プロのように仕事をしている宮本氏の姿がここにある。おそらく昼食か何かに何が欲しいかを尋ねられただけだと思いますが、それでも彼は笑いました。
「あの子たち、見えますか?私が作ったのです。」なんとなく、任天堂の京都本社では全員が10階で働いていて、一日の勤務が終わるとスタッフ全員が階段かエレベーターでロビーに降りているような気がします。私は、宮本氏のオフィスから滑り台があり、ウサギでいっぱいの弾むお城の上に出られると考えています。また;うさぎたちはみんなミニマリオの帽子をかぶっています。
頑張れ宮本。この業界に伴う悲観論はしばしばナイフのように切り裂かれますが、あなたの持続的な楽観主義と遊び心のある性格は、私たちがそもそもなぜゲームを始めたのかを思い出させてくれます。乾杯。