一部の例外を除いて、次のように言えるでしょう。E3 2018満足のいく、変化に富んだショーでした。
エキサイティングな発表やゲームの公開を探しに行った場合、ベセスダのようなものがかなりの数あります。エルダースクロールズ6とスターフィールド、マイクロソフトのハロー・インフィニット、EAのジェダイ:フォールン・オーダー、アクティビジョンのアックス: シャドウズ ダイ トゥワイス他にもたくさんあります。
また、私たちの多くが興味を持っていたゲームに関する新しい詳細もたくさん学びました。ゴースト・オブ・ツシマ、レイジ2、フォールアウト76などなど。
そして、ゲームプレイは見られなかったものの、見に来てくださった皆様、サイバーパンク 2077 の非公開デモ戻ってきて、それがショー全体のハイライトだったと言いました。
しかし、すべての驚き、詳細な掘り下げ、CG なのか実際のゲームプレイなのか区別できないほど優れたトレーラーの中で、あるだろうと思っていたいくつかのゲームがどこにも見つかりませんでした。
これらは確認されていませんが、それでも、何らかの形で登場したであろうと私たちが確信しているゲームです。
このリストでは、これらのゲームについて説明します。特定のゲームがステージでもっと目立つように取り上げられることを望む人もいるかもしれませんが (Dreams、こんにちは?)、それらのゲームが何らかの形で E3 に参加した場合、このリストには含まれないことに注意してください。
スプリンターセル
ここ何年もの間、ユービーアイソフトは E3 の記者会見を盛大に締めくくる技術を習得してきました。部門、ウォッチ・ドッグス、善悪の彼岸2すべてレイトショーで公開され、ショーが終わったと思った瞬間に誰もが興奮しました。
このリストにある多くのゲームと同様に、Ubisoft は E3 での公開を明確に約束していませんでしたが、それでは驚きが台無しになってしまいます。しかし、ショーに至るまでのさまざまな出来事の組み合わせにより、このシリーズが今年復活することがほぼ確実になりました。
Splinter Cell はいくつかのゲームのうちの 1 つでしたウォルマート・カナダ事前に漏れた。そのリストにあるゲームの多くは、Rage 2 (!) や正当な理由4、実際には後で発表またはショーで詳細が発表されました。
大量のプレースホルダーボックスアートと偽の日付を含むこの一見無害なリークは、実際にはいくつかの大きなゲームの存在を正確にリークしたため、私たちはSplinter Cellがその中に含まれることを期待しました。
また、無料のタイミングについても考慮してください。『ゴーストリコン ワイルドランズ』のサム フィッシャー ミッション、マイケル・アイアンサイドが彼の役を再演するために戻ってきました。
アイアンサイドをブースに 1 時間戻して、使い捨てのミッションの数行を録音するだけでは済みません。彼がさらに大きなことに取り組んでいる場合は別です。つまり、どこからともなく出てきたこのスプリンターセル DLC と、それに続くウォルマートのリークの組み合わせは、フィッシャーの復活が見られる可能性を示す非常に強力な兆候でした。
残念ながら、スプリンターセルはノーショーでした。派手な発表さえ必要ありませんでした。ユービーアイソフトがいくつかの緑色のスポットライトを点灯し、象徴的なゲームをプレイするだけで十分でした。音の合図。それだけです。観客の歓声を得るには十分だったことは保証します。
アベンジャーズ プロジェクト
スクウェア・エニックスのE3ショーケース今年のサードパーティの中で最も弱い部類に入った。他のカンファレンスですでに見たトレーラーがほとんどで、最大級のゲームの詳細な説明には時間を費やしませんでした。
おそらく今年のSquare最大のリリースであるTomb Raiderでさえ、不完全なデモと開発者からのいくつかの曖昧なPR文を受け取りました。
それでも、出版社は新しいものを発表するのが適切であると判断したプラチナゲームズプロジェクトコンセプトアートもいくつかあります。コンセプト映像ではゲームについては何も語られていませんでしたが、それでも発表としては十分でした。
では、これほど開発初期のゲームが、血なまぐさいアベンジャーズのゲームよりも上映時間に値するということは一体どのようにあるのでしょうか?ちなみにアベンジャーズ・プロジェクトはまだ正式名称すらないが、あのショーでは中心となるべきだった。
ゲームプレイ映像を見るのはかなり先の話ですが、数枚のコンセプト アートと CG トレーラーがあれば十分でしょう。 Crystal Dynamics の開発者は、具体的なことを何も約束せずに、ゲームに対するスタジオのハイレベルなビジョンの一部を全員に説明するだけで済みました。
もちろん、そのどれも得られなかったのは本当に残念です。
マーベルの映画世界の話題は、これまでにないほど高まっています。インフィニティ・ウォーの結末に人々はまだ動揺しており、この関心を利用して、あなたがアベンジャーズのゲームを作っていることをみんなに思い出させられたら素晴らしいことだっただろう。
アベンジャーズ プロジェクトはほぼ 1 年前に発表されたため、今年の E3 でほんの少しうなずくだけでも、人々の記憶を新たにするだけで十分だったでしょう。
モンスターハンターワールドPC
今年のカプコンの E3 は例年になく混雑していました。間デビル メイ クライ 5ついに発表され、その素晴らしい事実が明らかになるバイオハザード2リメイク- 豊富なゲームプレイ映像を完備 - E3 2018 での出力の品質に関しては、カプコンを非難することはほとんどできません。
同社は特別メニューも用意しているモンスターハンターとファイナルファンタジー14のクロスオーバー、つまり、カプコンが良い番組を作ることに尽力したことがわかります。
しかし、同社は不思議なことにPC版『モンスターハンターワールド』については一年中沈黙を保ってきた。 PC 版は今年秋にリリースされると発表されていたため、まだリリースされることを皆に安心させるためのシンプルなトレーラーは期待できなかったほどでした。
新しい情報を辛抱強く待っている PC プレイヤーとして、私はゲームが冬、あるいはさらに悪いことに 2019 年に突入したのではないかと心配しています。秋は早ければ 9 月から始まるので、考えてみれば、それほど遠くないことです。
カプコンがこれまでのところ、E3 などで PC バージョンについてまったく言及していないという事実も懸念の原因です。 PC 上のモンスター ハンティング ゲームに対する熱意は非常に高いですが、PC プレイヤーが最も望んでいないのは、ジンプされて忘れ去られた移植版です。
スターフォックスグランプリ
はい、最近の報告では、スターフォックスのレーシングゲーム何よりも誰もが驚いたが、その後、いくつかの報道機関がその情報が実際に正確であると報じた。
当然、E3 はゲームを発表する素晴らしい舞台となるでしょう。今、私たちはショーの反対側にいるので、任天堂がもっと1つ、またはいくつかの発表を使用できた可能性があることを否定することはできません。E3ダイレクト今年。
報道が正しければ、『スターフォックス グランプリ』はレトロ社でしばらく開発が進められていたことになり、現段階ではE3でお披露目するには十分な内容になるはずだ。
それでも、それとは別に、『スターリンク: バトル・フォー・アトラス』にフォックスがカメオ出演、ショーの他の場所では「スターフォックス」という言葉を聞いたことはありません。
モータルコンバット 11
Mortal Kombat と Injustice の開発者である NetherRealm がゲームの発表とリリースに特別なリズムを持っていることを理解するのは難しくありません。
それは常に E3 かその少し前にゲームが公開されることから始まり、その後、一年を通じて小さな情報とゲームプレイが続いて、最終的にゲームが翌年の第 2 四半期にリリースされます。
同スタジオは初代『Injustice』、『Mortal Kombat 10』、『Injustice 2』でこれを行ってきたため、E3 2018でのMortal Kombat関連の発表は事実上当然のことであり、EAのスポーツセグメントとしてほぼ予想通りだった。
それでも、E3 から 1 週間後、NetherRealm からのほんの一瞬ではありませんが、私たちはここにいます。なぜこのスタジオが今年のトレンドに逆らったのかは不明だが、非常に興味深い動きであることは確かだ。
おそらくスタジオは、今年中にプライベートイベントで独自の方法でゲームを発表することを検討しているのだろう。あるいは、パブリッシャーのワーナー・ブラザースが伝統的にソニーのステージを支持していることを考えると、おそらく12月のgamescomかPSXで発表されることになるだろう。
確かなことは言えませんが、これが NetherRealm ゲームの 4 月のスポットも放棄されることを意味しないことを願っています。
ファイナルファンタジー7リメイク
ファイナルファンタジー7リメイクはずっと前に発表されましたE3 2015。それ以来、スクウェア・エニックスは一般に、ゲームについて詳しく話したり、その後の E3 で新鮮なゲームプレイを披露したりすることを避けてきた。
多くの人は、3 年後には E3 チェックインが行われるだろうと予想していました。残念なことに、Square はそのようなものをもたらしませんでした。実際、ファイナルファンタジー 7 リメイクに関してはここしばらく沈黙が続いており、何か月も話題になるような重要なニュースはありません。
ファンが心配しているのは当然で、これはまた開発が行き詰まったスクウェア・エニックスのプロジェクトになるのではないか、そして実際にプレイできるようになるまでには何年もかかるだろう。キングダム ハーツ参考までに、3 は 2013 年に発表され、約 6 年後の今、ちょうど発売されるところです。
そして、まったく別のゲームとして始まったファイナルファンタジー 15 の物語も忘れてはなりません。
についてのすべての話の中で、次世代コンソールファイナルファンタジー 7 リメイクが次世代ゲームになるかもしれないという考えに同意する人がいる理由を理解するのは難しくありません。
メトロイドプライム4
メトロイドプライム4での最大の発表の 1 つでしたE3 2017。ロゴだけしか示されていなかったにも関わらず、新しいメトロイド ゲームが開発中であることが確認されただけで、任天堂ファンは興奮して目まいがしました。
もし任天堂が昨年ロゴを喜んで表示したなら、今年は間違いなくこのゲームについてもう少し語ることができたはずだ。
任天堂のE3 2018ダイレクト確かに、もう少しゲームを使用することもできましたし、メトロイド プライム 4 についての小さなアップデート (チームが熱心に取り組んでいると言うだけでも) で十分だったでしょう。
『メトロイド プライム 4』が今年の番組のヘッドライナーになるとは誰も予想していませんでしたが、人々は確かに何かを手に入れるだろうと予想していました。
残念ながら、任天堂がこのプロジェクトについて明らかにするまでには、おそらくあと 1 年かかるだろう。
ベヨネッタ3
E3 2018のニンテンドーダイレクトにまた一人欠席者が。
プラチナゲームズの名前には大きな重みがあります。それが、スクウェア・エニックスが公開時にほとんど何も表示しないことに問題がなかった理由ですバビロンの秋その週初めのショーで。
任天堂はこれを明らかに知っており、結局のところ同社はベヨネッタのゲームに2本資金を提供している。メトロイドと同じように、実際にロゴを取得したのはこのためです。ベヨネッタ3が発表されました12月のゲームアワードにて。
おそらく、発表からわずか 6 か月後に具体的なことを期待するのは愚かだったのかもしれませんが、任天堂の主力シリーズに興味のない私たちにとって、ベヨネッタ 3 のトレーラーを見てスイッチを購入する人も確かにいたかもしれません。
これらの大幅な欠席よりも本当に残念なのは、任天堂がショーの前に誰も期待を和らげなかったということです。プラットフォームホルダーが E3 でメトロイドやベヨネッタのニュースを期待しないと言っただけであれば、私たちはそれらを見なくてもがっかりすることはなかったでしょう。
スケート4
これを証明する方法はありませんが、Microsoft の E3 プレスを見ていた誰もが、表示されているスケートボードのトレーラーが Skate 4 のものだと思ったことは保証します。
ほんの数秒待つだけで、それが実際にインディーズ スケートボード ゲームであることがわかりました。セッション。セッションの偉大な瞬間を取り上げたくはないだろうが、スケート 4 ではなかったことが少しがっかりしていなかったと言ったら嘘になる。
もちろん、EAはそもそも新しいスケートゲームを開発していると発表したことはなく、開発中であるという報告もありません。
EAがこの問題を起こしたとき、パブリッシャーはE3で爆弾を投下する準備をしていると誰もが思っていました。Skate 3サーバーがオンラインに戻りましたほんの数日前に突然。
EA がトニー ホークをステージに立たせてスケート 4 を発表できたとしたら、想像してみてください。たとえゲームの表紙にトニー ホークの名前が載らなかったとしても、この瞬間がどれだけの話題を呼んだか考えてみましょう。
『スケート』続編のコンサルタントとしてトニー・ホークを起用するのは夢のような話だが、残念なことにそれだけだった。夢。
ロックステディの料理なら何でも
バットマン アーカム・ナイトは約 3 年前に登場しました。ゲームの発売後のコンテンツを考慮しない場合、Rocksteady は、まあ、まったくの岩でした。
このスタジオが長年何をしてきたのか誰も知りません。スーパーマンのゲームを開発中ですか?おそらくバットマンやジャスティス・リーグの新しい解釈でしょうか?
それとも、ロックステディはコミックから完全に離れて、まったく新しいものを生み出すのでしょうか?それらのどれも、優れたおかしな理論になり、「リーク」と思われる人々が、これらの噂のいくつかを始めようとして何年も確実に試みてきました。
開発者でさえ、ファンが今年のE3でRocksteadyからの発表を見られなかったことに不満を抱いていたことを知っている。セフトン・ヒル彼はTwitterで、たとえ新しいことは何も共有できなかったとしても、チームが次のプロジェクトに引き続き取り組んでいることを明らかにした。