Developers don't want to show gameplay at E3 anymore, and who can blame them?

ゲーム開発者は、ゲームがどのように機能するかを教えるときに、教えるのではなく、示そうとします。しかし、今年のE3のステージでは、彼らもあまり目立っていません。

カンファレンスで公開されたものの中には、次のような短編フィルムもありました。ハロー・インフィニット』の孤立主義スリラー、『ギアーズ 5』の歴史を巡る心理の旅、あるいは『ゴーストワイヤー』の東京の公共生活の不気味な研究。他には、シズルリールなどがありました。ウルフェンシュタイン: ヤングブラッドまたはクリスタルダイナミクスのアベンジャーズ、最大限のインパクトを与えるためにゲーム内の瞬間をつなぎ合わせて構成されています。しかし、ゲームがどのようにプレイされるかを瞬間ごとに正確に披露することを目的としたシームレスなゲームプレイ映像は、はるかにまれでした。ドゥームエターナルファイナルファンタジー7そしてウォッチドッグス レギオン他の延長映像は任天堂の Treehouse: Live のようなショー後のストリームに追いやられましたが、注目すべき例外として際立っていました。

何が変わったのか理論が必要な場合は、ウォッチ・ドッグス始めるのに良い場所です。オリジナル ゲームの 2012 年の E3 公開は、間違いなくショーの中で最も素晴らしいもので、風の街をはためくエイデン ピアースのトレンチ コートにカメラを 10 分近く貼り付け、主人公がシカゴの最もプライベートな空間に侵入する様子を示しました。手はほとんどポケットから出なかった。

このデモでは、2 年後に発売されたゲームとの直接比較も行われました。 Watch Dogs は YouTube 動画の初期のテーマであり、完成したゲームとデモ映像を並べてグラフィックのダウングレードが行われ、そのためにプレイヤーが不足していることを示唆していました。この騒ぎはあまりにも大きかったので、ユービーアイソフトはファンをなだめるため声明を発表し、その中でパブリッシャーは「積極的に品質を下げるという考えは、我々が達成しようとしていたすべてに反する」と述べた。この論争が、『ウォッチ ドッグス』発売当初の評判の悪さ、そして間違いなく、はるかに優れた続編の売上不振の一因となったことに疑いの余地はありません。

それ以来、「グラフィック ダウングレード」ビデオは YouTube で盛んなサブジャンルとなり、Anthem、The Division、ウィッチャー3。彼らは、より大きな利益を追求するためにゲーマーを意図的に誤解させようとして、開発者を嘘つきであるかのように描くゲームスタジオに対する増大する疑惑に餌を与えます。

このますます敵対的な関係は、E3 2019 中にも時々見られました。ミシック クエストのクリエイターであるロブ マケルヘニー氏が「このコミュニティほどデタラメな匂いを嗅ぐ人はいない」と苦笑いしながら語ったときのように。あるいは、エルダー・スクロールズ・オンラインのクリエイティブ ディレクターであるリッチ・ランバートが、ゲーマーは「自分の気持ちを伝えることを決して恐れていない」と語ったときもそうだ。この番組では、「興奮」が過去のコミュニティー騒動の婉曲表現となり、開発者が視聴者を恐れているように見えることもありました。その雰囲気の中で、拡張されたゲームプレイ映像はコミュニティスキャンダルの原因となる可能性があり、パブリッシャーは主にそれを避けることを選択しました。

実際、E3 などのイベントでのゲームプレイのデモ変更される場合があります。これらは多くの場合、垂直スライスとして構築されます。これは、ゲーム内のすべての機能とアセットが最高レベルの洗練に達したときにシーケンスがどのように見えるかを示す自己完結型の例です。これらは、スタジオが残りの開発のスケジュールを正確に立てるのに役立ちます。そして Watch Dogs の場合、あの悪名高い E3 デモを作成したため、チームはゲームのルック アンド フィールを固定する必要がありました。

「多くの開発者は、E3 デモには多くの時間と制作がかかるため、やりたがりません」と、アニメーション ディレクターのコリン グラハムがかつて私に語ったことがあります。PCGamesN インタビュー。 「しかし、それは私たちにとって非常に良いタイミングでした。なぜなら、それが私たちに『これが私たちが作るものである』と言うのを助けたからです。」

それまでは、エイデンが何を着るか、どのように動くか、どんな道具を使うか、そしてシカゴとその人々がどのような形になるのかを正確に知る人は誰もいませんでした。その後、Watch Dogs の巨大なトリプル A チームは、共通のビジョンに向かって取り組んでいました。おそらく、今週の Legion デモも同様の機能を果たしたでしょう - たとえそれが Ubisoft をさらに不利な比較ビデオにさらすことになったとしてもです。

そして、ゲームプレイデモの衰退は、E3 の視聴者である私たちにとって何を意味するのでしょうか?ほんの数年前、開発者がコントローラーをステージ上に持ち出しても、それが何にも接続されていないように見える瞬間に、私たちは目を丸くしました。私たちは、綿密に計画されたシーケンスに自発性のようなものを吹き込むためにプレゼンターが最善を尽くした木製の振り付けと、俳優がプレイヤーのボイスチャットをシミュレートする回に笑いました。しかし、その不条理のせいで、私たちは何かを失いました。

Bethesda の Doom Eternal デモを見ていると、指がピクピクするのを感じました。11 月のリリースまでずっとゲームを操作しているのと同じくらい近いです。今年の E3 カンファレンスで、ゲームがどのようなものかを実際に体験することができた数少ない機会の 1 つでした。その映像がなければ、ショーは映画の前の予告編のように感じられ、シズル感はたっぷりですが、肉感はあまりありません。