EA: プレーヤーが以前ほどリニアなゲームを好まないため、内臓スター・ウォーズ ゲームが缶詰になっている

EAがVisceral GamesとそのStar Warsプロジェクトを再び閉鎖することを協議。

エレクトロニック・アーツから離れてから数週間が経ちましたDead Spaceの開発会社Viceral Gamesを閉鎖そしてスター・ウォーズのプロジェクトは事実上中止となり、そのゲームは現在大幅に方向転換し、別の開発者に引き継がれているが、同社はまだその考えを説明している。

最新の説明は、クレディ・スイスのテクノロジー、メディア、テレコムカンファレンス(発見者デュアルショッカー)では、EA CFOのBlake Jorgensenが、同社が難しい決断を下した理由について語った。

「我々がゲームをレビューし続けた結果、ずっと直線的なゲームに見え続けたが、今日の人々は5年前や10年前ほど好んではいない」とジョルゲンセン氏は語った。

ジョルゲンセン氏は続けて、Visceralの『スター・ウォーズ』ゲームは大きく革命的なことを目指していたが、最終的にはプロジェクトのロードマップが将来にわたって経済的に実行可能に見えず、それが終了しなければならなかった理由だと述べた。

「結局のところ、これは経済的な決断だった」とジョルゲンセン氏は結論付けた。

この声明は、同社が閉鎖について以前に述べたことの側面と一致している。もともとEA EVPのパトリック・ソダーランド氏閉鎖の理由は次のとおりだと書きました「市場の根本的な変化」を追跡します。

EAは現在、この変更の一環として職を失った開発者がEA内外で新たな役割を見つけられるよう支援しようとしているが、ジョルゲンセン氏は本日、そのプロセスの一環として人員削減が行われることを改めて明言した。

優れたレポートにより、Visceral のスター ウォーズ ゲームがほぼ裏付けられています。最初から問題を抱えていた、しかしEAは現在、Visceralの仕事のうち何を(もしあれば)救出し、まったく新しいプロジェクトに投入できるかを見つけようとしている。

シングル プレイヤー ゲームの存続に関する議論は依然として激化していますが、シングル プレイヤー ゲームにとって概して好調だった 1 年を締めくくるにあたり、その議論は激しくなっています。 EAが苦労したのは、マスエフェクトアンドロメダ、失敗した打ち上げスター・ウォーズ バトルフロント「Need for Speed」やVisceralのプロジェクトは中止になったが、PlayerUnknown's Battlegroundsのようなマルチプレイヤー主導の体験が世界を席巻する中でも、ここ数年シングルプレイヤーは別の方法で繁栄してきた。

オープンワールドでの成功などの例を挙げるのは明らかです。ウィッチャー3とスカイリム、しかし今年はゲーム・オブ・ザ・イヤーの候補のようないくつかの直線的なシングルプレイヤーゲームさえうまくいきましたバイオハザード7、優れた仁王とJRPGのボスペルソナ5そしてニーア- 任天堂の最近の大きな成功は言うまでもありません。おそらく EA にとって、問題はより身近なものです。彼らがすべてを解明してくれることを願っています。