Visceral's Star Wars game seemed doomed from the start, and not because it was single-player - report

ヴィセラルの『スター・ウォーズ』タイトルとその中止に関する情報が明らかになり、ある元従業員はそれを「慈悲の殺人」と呼んだ。

Visceral Gameの閉鎖とStar Warsタイトルのキャンセルのニュースは次のとおりです。先週発表された。この度、リニア シングルプレイヤー ゲームとその終焉に至るまでの新たな情報が明らかになりました。

このゲームはスター・ウォーズのタイトルとして始まったわけではなく、海賊をテーマにしたオープンワールド作品として始まったようだ。その頃、アサシンクリード4: Black Flagがリリースされ、EAが買収したスター・ウォーズのタイトルを開発する権利

現時点で、元内臓従業員によると、匿名でKotakuと話す、ゲームは、ジョリーロジャーを振る主演者から、スターウォーズの宇宙の宇宙海賊が掲げる旗に変更されました。

この間、Visceral Games が開発に取り組むことができるよう、開発チームは分割されました。バトルフィールド ハードライン。後者がリリースされた後も、リリース後のアップデートやコンテンツの開発がハードライン向けに行われていたため、スター・ウォーズのタイトルに取り組んでいるチームはまだ人手不足でした。

star wars visceral

いつアンチャーテッドの作家エイミー・ヘニングがチームに参加、ゲームはオープンワールドタイトルからリニアアクションアドベンチャーゲーム重いストーリー要素が含まれています。プロジェクト ラグタグとして知られているその後、ドジャーという名前のハン・ソロタイプの野郎とその乗組員が主役の強盗を中心に展開します。こちらもプレイ可能でした

プレイされていないときは、AI が他のキャラクターを引き継ぎます。この物語は、初代スター・ウォーズと帝国の逆襲の間に設定されました。

人材不足の間のある時点で。広大な範囲。薄く広げられたヘニッヒ。市場性に対する経営陣からのプレッシャーが強すぎる。開発の変化。承認プロセスのペースが遅い。第三者視点による凍傷の問題。サンフランシスコにスタジオを維持する費用。そしてスタジオのフラットな企業構造、すべてが崩壊しました。

結局、タイトルは取り消され、Visceralは閉鎖されました。ある元従業員は、ゲームが水準に達していなかったために、スター・ウォーズのタイトルの運命は「慈悲の殺人」だったと語った。 「シングルプレイヤーになるかどうかとは何の関係もなかった」と彼らは言った。

別の元従業員は、ゲームを完成させた場合、最終的にはおそらく1億ドル程度の費用がかかるだろうと語った。 「結局のところ、この規模、この費用、この忠実度のゲームをこのスタジオで作るという考えはまったく意味がありませんでした」と彼らは言いました。

EA EVPのパトリック・ソダーランド氏がKotakuに寄せた声明では、ゲームの中止はコードネーム『ラグタグ』がシングルプレイヤータイトルであることとは何の関係もないと繰り返している。

「これは本当に、シングルプレイヤー ゲームの終焉を意味するものではありません。ちなみに、私はシングルプレイヤー ゲームが大好きです。ストーリーやキャラクター主導のゲームもそうです」と Soderlund 氏は言います。 「ストーリーテリングは常に私たちの一部であり、シングルプレイヤー ゲームはもちろん継続します。

「結局のところ、これは創造的な決断でした。私たちの仕事は人々に十分に深い経験とストーリーを提供することであり、限界を押し広げることでもあります。私たちはそれが完全に正しいとは思っていませんでした。」

Visceralが取り組んでいた「Star Wars」タイトルの開発は、同じくプロジェクトに取り組んでいたEA Vancouver率いるEA Worldwide Studios全体の開発チームに引き継がれることになる。直線的なアクション アドベンチャー タイトルではありませんが、以前に報告されたように、しかし、それは「より多様性とプレーヤーのエージェンシーを可能にするより広範なエクスペリエンス」を特徴としています。

Kotaku へのリンクにアクセスすると、Project Ragtag よりずっと前の 2013 年に Visceral で問題が現実化したと述べた記事の全文を読むことができます。