EA はオンライン パス システムを最も熱心に初期導入した企業の 1 つですが、この制度を放棄することを選択しました。
「はい、オンラインパスを廃止します。当社の新しいEAタイトルにはその機能は含まれません」とコーポレートコミュニケーション担当シニアディレクターのジョン・リセバーグ氏は語った。ベンチャービート。
「当初はオンライン コンテンツとサービスのフル メニューをパッケージ化する取り組みとして開始されましたが、多くのプレーヤーがこの形式に反応しませんでした。私たちはフィードバックに耳を傾け、今後はこの形式を廃止することにしました。
「私たちは、初めてプレイを開始した日以降もゲーム体験を向上させるコンテンツとサービスの作成に引き続き取り組んでいます。」
オンライン パスはゲームの新しいコピーにバンドルされており、独占的なダウンロード可能なコンテンツや、1 回限りの使用コードによるオンライン マルチプレイヤーへのアクセスを提供します。 Activision と Ubisoft もこのシステムを利用しています。
中古でゲームを手に入れることを好むユーザーには人気がありませんでしたが、パスは、そうでなければ直接的な経済的利益をもたらさない市場のパブリッシャーにとって、重要な「収益」を意味しました。
EAはこの計画の成功に非常に満足しているようだった、しかしそれは反消費者世論調査で2年連続トップの請求額政策を再考するきっかけとなった可能性がある。
小売業者は次のように主張している中古ゲーム市場はパブリッシャーにとって大きなメリットをもたらします、それが新しいゲームの売上を促進するという点で。
ありがとう、私の街。