近接攻撃の猛者として、エルデン リングは魔法へのさまざまな切り替えに成功します。
3 回目のエルデン リングのプレイスルーでは、物事を混ぜ合わせていますが、何百時間も経ったこのゲームに、また新たな生命が吹き込まれています。
私とのこれまでの歴史の中で、フロムソフトウェアの Souls スタイルのゲームで、私はさまざまなキャラクターのビルドやセットアップを試してきましたが、常に真実であることが 1 つあります。それは、最終的には強くて攻撃的なキャラクターを選ぶということです。暴力と無知が常に私をこれらのゲームを乗り越えさせるものでした - そして同じことが当てはまりましたエルデンリング。
私の最初のプレイスルーでは、エルデンリングリリース前、そしてリリース後の Steam での New Game Plus 実行では、私は古典的な Souls の信条に従いました。剣と 100% の盾、そして時折治癒の呪文を唱えるか召喚するのに十分な魔法だけを持って始めました。精霊の助っ人。最終的には、クロスボウ、ロングソード、巨大な棍棒を含む複数の武器のセットアップを卒業し、ボスを気絶させるための攻撃的な Ashes of War スキルと組み合わせて使用しました。私は魔法のフラスコをわざわざ持ち歩く必要はありませんでした。すべての健康はいつでも癒されます。暴力と無知。とても楽しかったです。
しかし、ここ 1 週間、私は Xbox 上に保存されているコンソール版エルデン リングを少しずつプレイし始めました。これでプレイスルー 3 が終了したことを考えると、明らかに何か違うことをしたかったのです。私は開始クラスとして占星術師を選択し、ついにエルデン リングが魔法の実現可能性に重点を置いたことを受け入れて、フルメイジになることに決めました。そして、すごい、なんという違いでしょう。まるで別のゲームのようだ。
もちろん、すでに魔術師をプレイしている人はすでにこれを知っています。しかし、エルデン リングのプレイヤーの中には、プレイ方法は近接攻撃に焦点を当てていると考えている人がたくさんいることは知っています。ソウルの象徴的な「見た目」は、カイトシールド、ロングソード、重鎧を着た男であり、多くの人がそのようにプレイしています。エルデン リングでは魔法が使えることは知っていましたが、それがどれほど違うのかということについては十分に準備ができていませんでした。
現時点では、魔法は実際には少し圧倒されていると私は主張します。最新のパッチから魔法がほとんどスカされていないのを見て驚いた。実際のところ、それが最初のポイントです。ソウルの基本的な教訓を理解し、ロールを効果的に回避し、敵の攻撃のタイミングを利用する方法を理解していれば、メイジは基本的にイージーモードだと思います。開始呪文でも、一歩下がって遠くから敵を殲滅することができます。印象的ですね。
私はここで Comet Azure を発射することについて話しているのではありません (ただし、私のビルドが目指しているのは間違いなくそこです)。私が話しているのは、レベルの高い武器である Glintstone Pebble と、おそらくドッジ ロールの効力に対するバフを備えた Flask of Wondrous Physick についてです。私はまだゲーム序盤ですが、リムグレイブと嘆きの半島の基本的にすべてのボスを簡単に突破し、最初の試みでマルギットを倒し、2度目の試みでストームベールを突き破ってゴドリックを倒しました。それに、実際、信じられないほど楽しかったです。
ここにはいくつかの要因が関係していますが、それらすべてに小さな教訓が含まれています。まず、『エルデン リング』には、ゲームを隅から隅まで知っていれば、もう一度プレイしても同じくらい楽しいという驚くべき品質があります。違う意味で楽しいだけです。これは非常に稀な性質だと思います。私にとって、このレベルのゲームはほんの一握りのゲームでのみ共有されています。スターフォックス 64、タイム クライシス、いくつかのゼルダなどのタイトルです。
第二に、フロム・ソフトウェアはマジックを実現するという点で非常に優れた仕事をしました。前述したように、これは出来が良すぎるかもしれません。おそらく小さな OP です。しかし、オプションがあり、それが非常にリアルで完全に肉付けされているのは素晴らしいことです。
最後に、そしておそらく私にとって最も重要なことは、これが Elden Ring をプレイする最良の方法だと思うということです。最初に近接攻撃。私が知り、しぶしぶ愛している伝統的なソウルズボーンの苦労と苦しみを通してゲームを学びました。そして、試合で体を砥石に押し付けられ、傷つき、打撲傷を負いながらも勝利を収めた後、私は後ずさりして魔法で物事を木っ端微塵に吹き飛ばす魔法のようなビクトリーラップをするのです。それは信じられないほど満足のいくものです...そして、ほぼ 200 時間プレイしたゲームにまったく新しい生命を吹き込んでいます。
エルデンリングについて話したとき資産再利用のマスタークラス、私はこれについてさえ触れませんでした – ビルドとプレイスタイルを変更するだけで、エクスペリエンス全体が本当にひっくり返る可能性があることについて。今年は自分が 4 回か 5 回プレイスルーまで勝ち進んでいるのが実感できました。これは本当に驚くべきことです。数週間経った今もその輝きは衰えていない。私はちょうどそれを鑑賞するための新しい角度を見つけているところです。