It took a lot longer for Escape from Tarkov to add vaulting than PUBG, but it's coming

オブジェクトを飛び越える機能が『Escape from Tarkov』に登場し、プレイヤーは非常に興奮しています。

タルコフからの脱出Battlestate Games の超リアルなシューティング ゲームである、抽出シューティング ゲームの独自のニッチ市場を支配し続けています。しかし、このゲームの特定の要素は常に多くの批判を招いています。

それが動きです。まもなく、Vaulting の登場により、Escape from Tarkov の動きが大幅に改善されるでしょう。

つまり、障壁、短い壁、段ボール箱を飛び越えるシンプルな機能が、このゲームが利用可能になってから 6 年以上経って手に入れたものです。この機能は最近のライブストリームで初めて公開され、ゲームの公式 Twitter アカウントが役立つ情報をすべての人に提供してくれました。

このニュースに対する反応はおおむね肯定的だが、跳び上がるアニメーションは前方への動きの勢いを伝えているようには見えず、アニメーションが終わりに達したときにキャラクターがゼロからスタートしているように見えると主張する人もいる。

タルコフプレイヤーが気にしていると思われる細かい詳細を本当に知りたい場合は、ニュースの非常に多くの反応に目を通す必要がありますReddit上で。実際、多くのプレイヤーがそこで共有できる有効なフィードバックを持っていますが、おそらく彼らはこの機能について少し興奮しすぎているのではないかという感覚があります。

実際、私自身も跳馬の登場に興奮していました。昔はPUBGばかりだった。このゲームもこの機能なしで発売され、その後のアップデートでこの機能が追加されましたが、実現するまでに 6 年もかかりませんでした。公平を期すために言うと、PUBG のバージョンでは、ボールトを使用するためのより多くの手段が提供され、機能ははるかに開発され (よじ登る/登る能力をサポートする) ため、反応はさらに複雑だったことを覚えています。タルコフと同じくらい地に足の着いたゲーム。

Battlestate は、この機能がいつ提供されるかについては正確には述べていません。