『Dragon Age: The Veilguard』のみんなが優しすぎて我慢できない

Dragon Age: Veilguard は、これまでにないくらい病的に甘い - そしてそれが問題です。

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はっきり言っておきたいのですが、私は本当にそう思っていますドラゴンエイジ: ヴェールガードむしろ良いです。さまざまな野望の間で緊張感を持って描かれるゲームであることも事実だ。 10年間待ち続けたシリーズファンを満足させながら、新たなファンを獲得したいと考えている。異端審問のクリフハンガーを解決します。アクセスしやすいものである必要がありますが、本格的な RPG であることも望んでいます。ナイフの刃先の世界、穴に落ちてしまうほどの穏やかな風を描きたいのですが、同時に楽しい時間を過ごしてほしいとも思っています。

最後の部分が私にとって最も強く心に残っていることです審査プロセスの一環として『The Veilguard』を完成させて以来- これは容赦なく素敵なゲーム。正直に言うと、実際には少し疲れます。

こう言う人もいると思いますが、ここで止めさせてください。現実世界はひどい混乱に陥っているので、現実世界の窓の外で、かわいいビデオゲームの形で災害から少しでも現実逃避したいと思うのは何も悪いことではありません。でも、何か反撃させてください。本当にそれが欲しい、私は燃え上がるよスターデューバレー、 またはどうぶつの森。あるいは、子供の頃からのノスタルジーを少し掘り起こしてみましょうソニック2バンジョーとカズーイか何か。

しかし、バイオウェアこのゲームでは、ちょっとした摩擦が欲しいんです。グレーの色合いが欲しいです。難しい決断をしたいのです。大好きだけどそうではない仲間が欲しい必然的に仲良くする。ラフが欲しいそして滑らかな - そしてヴェールガードは実際には荒いものに対してアレルギーがあるようです。

難しい選択さえも、本当に素敵すぎます。 |画像クレジット:バイオウェア/VG247

おそらく不公平かもしれませんが、BioWare の最高のゲームとの比較を引き戻さずにはいられません。マスエフェクト 2。それが『The Veilguard』に大きなインスピレーションを与えたことは明らかです。それは構造、チーム構築の物語、そしてゲームのその後の行為を見ればわかりますが、2 番目と 3 番目の Mass Effect エントリのエンディングをマッシュアップしたように感じられます。

ただし、この点ではキャラクターに焦点を当てたいと思います。あなたが構築するパーティーが両方のゲームの中心です -プレビューで Dragon Age チームの人々と話したときでは、キャラクターをエクスペリエンス全体の「耐荷重の柱」に変えるプロセスについて説明しました。これは、プロセスの微調整という意味で、厳密には BioWare がこれまで行ったことのないことです。キャラクターは常にこれらのゲームの構造の重要な部分でしたが、これは初めてのことのように感じます。彼ら自身物語の基礎となっています。それなのに…

うーん、この乗組員がルーク以外にどのように相互作用し、相互作用するかという点で、彼らについてもう少し説明してほしかったと思います。これがより大きな利益のために協力する必要があるチームであることはわかっていますが、このチームには意見の相違はほとんどありません。たとえば、プレイヤーが仲裁を強いられるジャックとミランダの敵対関係のようなチクチクした感じはまったくありません。ヴェールガードのパーティーでは、ピクニックや居住スペースをめぐって冗談を言ったり、口論したりする - すべてがとても魅力的で、そのようなものはこの世界にも存在します。マスエフェクト- でも、そういうことなんです。

幸せな大家族?ブー。 |画像クレジット:EA/バイオウェア

メイジを雇い、次にメイジキラーを雇いますが、どちらもまばたきもしません。とにかく、彼は実際には魔術師キラーではないので、大丈夫です。それ方法。彼は優しくて、英雄的で、無私無欲です。

またしても、私はマスエフェクト 2 に戻っています。私はギャラスについて考えています。そして、あなたが彼に会ったとき、彼は偉大なヒーローではなく、死を望んでいる自警団員であり、最後の試合。私はザイードのことを考えています、彼は本当に恥ずべきクソ野郎です - でもあなたは必要彼。それともそうしますか?もちろん、彼には責任があると結論付けて、彼を死んだまま放置することもできます。私はこの種のものを取り戻してほしいと思っています - しかし、この種の物語が『The Veilguard』が配置する物語のサンドボックス内に存在できるかどうかさえわかりません。

もちろん、『Mass Effect』とだけ比較するつもりはありません。過去のドラゴンエイジタイトルこのような質感も豊富でした。昔のアリステアとモリガンを思い出します起源;とげのあるベッド仲間たちが、最終的には満足のいく形で団結する。 『The Veilguard』では、ジャンプからみんな優しいです。

ある程度、全世界にも同じことが当てはまります。この世界はどこの街角にも物乞いがいますが、世界には貧困や不平等についての本当の話はありません。 BioWare が構築する内省的な世界は、Omega や Kirkwall のような場所では考えられていません。すべて大丈夫です!たとえ上空で暴れまわる神々がすべての存在を終わらせようとしているときでも、セダスは良い場所です。

彼はあなたの気分を悪くする方法を知っているでしょう。 |画像クレジット:EA

その意図は、プレイする人の感性を絶対に傷つけないことだと思います。しかし、ストーリー主導のゲームやロールプレイング ゲームは、プレイヤーにとって挑戦的なものでなければなりません。 The Veilguard に備わっているエキサイティングなキャラクターの進行の選択とガッツポーズの戦闘だけでなく、物語、世界、キャラクターも同様です。この圧倒的な優しさは、あらゆる要素に浸透しています。結局のところ、優しさは毒であり、まさに優しさで殺すことの定義です。率直に言うと、みんなが優しいときは、みんな少しずつつまらない- そしてファンタジーでは、それはうまくいきません。

何よりも悪いことに、それは、残りの体験の重みを支えるように設計された、優れたキャラクターや耐荷重の柱に対して機能します。私はそれらすべてが好きで、実際、そのうちの 1 つか 2 つは BioWare が提供した最もカリスマ的なものだと思います。しかし、その優れた点がしばしば私の邪魔になると強く感じています。本当に彼らを知ること。

ことわざにあるように、「甘いものは酸っぱいものでなければ決して甘くない」。腹立たしいことに、『Dragon Age: The Veilguard』は、これまでにないほど甘美です。