ヘンリエッタは何度も何度も何度もアッシュ・ウィリアムの魂を飲み込もうとする...
死霊のはらわた: ゲーム』は、サム・ライミのホラーシリーズとその大勢の忠実なファンに宛てた愛情あふれるラブレターです。私は手を上げて、「死霊のはらわた」の映画に対して無関心だとすぐに言います。私は根っからのホラー信者ですが、ホラーとキャンプの美味しいクロスオーバーに関して言えば、ロブ・ゾンビ映画の粗野なところが大好きです。そうは言っても、私はサム ライミの作品を非常に高く評価しており、彼の映画の方向性が非対称ホラー ゲームにどのように適用されるのかを見ることに非常に興味を持っていました。
「死霊のはらわた」ファンにとっては必須のゲームですが、他の人にとっても十分楽しめる作品です
ゲームへの興味にもかかわらず、私の期待はそれほど高くはありませんでした。私が最後にプレイしたマルチプレイヤー ホラー ゲームです。バック 4 ブラッド– ゲームに関して私がこれまでに経験した最大の失望感の 1 つを引き起こしました。はい、本当に。したがって、今回は、2 つのゲームが大きく異なっていたにもかかわらず、同じものを期待せずにはいられませんでした。どちらもホラーに重点を置いたマルチプレイヤー ゲームで、まだらな経歴を持つ開発者が開発したものです。私の注意は理解できましたね?
しかし、私は『Evil Dead: The Game』には嬉しい驚きを覚えました。ほとんどの場合、このタイトルはこのジャンルにおける過去の失敗から学んだように感じました。また、『死霊のはらわた』への愛が欠けていて楽しみが減ってしまうのではないかと心配する必要はありません。アッシュとその仲間たちのことを何も知らなくても、ゲーム全体をプレイして理解することができます。頭の上に複数のオチが飛び交うだけだ。
私は次のようなことに何百時間も費やしてきましたデッドバイデイライトそしてレフト 4 デッド 2そして、最初の「死霊のはらわた」のゲームをロードしたときの私の努力は確かに無駄ではありませんでした(そう言うのはとても奇妙に感じます)。生存者の協力を必要とする他の非対称ホラー ゲームとの類似点は明らかですが、『死霊のはらわた: ザ ゲーム』は、このジャンルへのアプローチにおいて信じられないほど新鮮なままです。彼らが Dead by Daylight に優れたサウンドトラック、操作しやすい UI、そして何百時間もかからないキャラクターのレベリング システムを提供した場合を想像してみてください。次に、これを Left 4 Dead 2 のユーモア、ゴア、完全なカオスとブレンドした場合を想像してください。最後に、ゲームプレイが複雑すぎたり複雑すぎると感じることなく、アクションが完全に詰め込まれていると想像してください。あなたが今思い描いているものは、おそらく私たちがここで得ているものとそれほど遠くないでしょう。
優れたグラフィックスと新鮮なゲームプレイ ループにより、ハッキング アンド スラッシュが非常に満足のいくものになります
また、最初にゲームを開いたとき、そしてその後試合にロードしたときに印象に残ったのは、すべての見た目がどれほど素晴らしいかということです。ロード画面からキャラクターモデルやマップに至るまで、すべてが印象的であり、おそらく全世代にわたって耐えられる種類のグラフィックスです。新しいマップに飛び込むと、最初は方向感覚を失うかもしれません (素晴らしい天気と照明効果がそれを保証します) が、環境を自然のままにするためにどれだけの労力が費やされているかをすぐに理解できるでしょう。さらに楽しみたい場合は、さまざまなメニューをスクロールして、そこにあるすべてのゲーム内アートを垣間見てください。これらのイラストには、アッシュ・ウィリアムズとその仲間たちが描かれていることがよくあります。ゲーム内ですでに経験しているかもしれないさまざまな状況で、それぞれが素晴らしいです。
最初、私は『死霊のはらわた: ザ・ゲーム』ではあまりにも多くのことが起こりすぎるのではないかと心配していました。しかし、圧倒されることなくコンテンツを提供できるという点では、絶妙なバランスを保っているようです。サバイバーとして初めて試合を開始するときは、やるべきことがたくさんあります。デーモンを討伐するためにさまざまなキー アイテムを収集するだけでなく、リソース (シェンプのコーラやピンク ファ*** など) を集め、協力しながら頭蓋骨を粉砕します。デーモンとして、あなたはマップを歩き回って自分自身をパワーアップし、ユニットを細かく管理し、その後、アクションに参加するにつれて管理を自分の爪に取り込みます。簡単に言うと、同じことを長時間やり続けることがないので、続けるのが苦にならないのです。おそらく、アッシュ・ウィリアムズの最も凶悪な瞬間を追体験しようとして数時間連続でループを続けると、ループは退屈になるかもしれませんが、Deaditeで次から次へと満足のいく残忍なフィニッシャーを決めているときは、悪役が優れているように感じます。
時間の経過とともにバランスが問題となることが判明する
Evil Dead: The Game には欠陥がないわけではありません。 1 つの試合中にやるべきことがたくさんあると、特に経験を増幅させる友人のチームがないと、疲れ果ててしまいます。ゲームプレイ ループは最善を尽くしますが、目標を達成するまでの時間との競争は、一部の人、特にデーモンとしてプレイしている人にとっては問題を引き起こす可能性があります。
Evil Dead: The Game の期間中、私は主に Survivor をプレイしていましたが、Demon としていくつかのゲームを管理しました (そして、1 つで勝利したこともあります!) が、バランスの問題はすでに明らかでした。 4 人の生存者が連携していれば、1 人のデーモンに対処するのは簡単です。私がデーモンとしてシングルマッチに勝った唯一の理由は、誰かが途中で接続を切断し、試合の最後の数分間にヘンリエッタが残りの 3 人に大混乱をもたらしたからです。しかし、私は試合の終わりに近づくにつれて、後者のことが繰り返し起こるのを見てきました。デーモンがボスユニットを召喚し、サバイバーがボスユニットの周りに集まり、近接攻撃で死ぬことです。チェーンソー、ハンマー、槍などが群がると、安全な場所に移動してボス部隊にもう一度生き返るチャンスを与えることはほぼ不可能になります。デーモンとしてプレイするのは難しく、サバイバーよりもはるかに高いスキル上限を持つように意図されているように感じますが、これは間違いなくサバイバー分隊がラウンドを行う際にさらに多くの問題を引き起こすでしょう。特にこのゲームが、ハードコアなマルチプレイヤー体験を求めてではなく、IP を求めてこのゲームを手に取っているカジュアルなプレイヤーの手に渡った場合にはなおさらです。
アクセシビリティオプションが完全に欠如していると、ゲームの残りの部分が損なわれます
一部のプレイヤーをイライラさせる可能性のある問題はバランスだけではありません。 Evil Dead: The Game には驚くほどアクセシビリティのオプションもありません。まず感じたのは感度です。これはサバイバーの設定で調整できますが、感度を最低にしても自分のマウスの動きでめまいがすることがありました。デーモンに関しては、契約はさらに悪い。ローミング中に感度を変更するオプションはなく、PC 上のゲーム ファイルにジャンプしない限りモーション ブラーをオフにすることもできません。
マルチプレイヤー ゲームでかなり奇妙に感じたのは、音声通信はあるものの、プッシュ トゥ トークのオプションがないという事実です。一人の男がゲーム中ずっとポテトチップスをむしゃむしゃ食べながら、一口ごとにチームに指示を与えるのを聞く必要がなければ、これでほとんどの場合は問題なかったでしょう。幸いなことに、騒がしいプレイヤーをミュートすることはできますが、すぐにプッシュ トゥ トーク オプションが追加され、味方が食い荒らしたり、バックグラウンドで親と話しているのを聞くことなく試合をしたり、コミュニケーションしたりできるようになるのは嬉しいことです。
ビデオ ゲームにおけるアクセシビリティは私にとって非常に重要なことなので、基本的な部分が欠けているのを見てがっかりしました。感度スケーリングとプッシュトゥトークの欠如が私個人にとって最大の問題でしたが、このゲームには色覚異常プレイヤー向けのアクセシビリティオプションも欠如しており、キーを再バインドすることもできず、字幕や字幕を調整することもできません。彼らのサイズ。そのため、口の中に全体的に酸味が残りました。私は将来的にこれらの設定がゲームに追加されることを期待していますが、これらの設定を利用できるようにする必要があるプレイヤーにとって、これらの設定なしで起動することは非常に不快に感じます。さあ、2022年です。
『死霊のはらわた: ザ・ゲーム』は、要求は厳しいものの (シングルプレイヤーのミッションでは誰もが苦労しているようです)、良い時代ではありますが、プレイヤーが利用できる基本的なアクセシビリティ設定がないことで、本当に失望させられます。ゲーム自体は、新鮮なゲームプレイと驚くべきグラフィックスの点で確かに印象的であり、死霊のはらわたとサム・ライミのファンにとっては十分な楽しみがあります。ただし、シリーズに親近感を持たないホラー ファンは、別のマルチプレイヤーのほうが楽しいと感じるでしょう。ホラーゲーム、そしておそらく、よりアクセシビリティに配慮したゲームも見つかるでしょう。