Fallout 76 has brought radical economic change to the wasteland


世界経済は、国際社会と同じ瞬間に消滅した。海を越えて債券トレーダーの間で鳴り響いていた電話通信の波は、核弾頭に取って代わられた。政府やインフラ、紙幣に意味を与えていた厳しい表情が崩れ、錆び付いた。人々は資本主義が彼らに残した唯一の通貨、荒野でゴキブリのようにそこら中に張り付いていたラムネの非分解性ボトルキャップにしがみついていた。

それがフォールアウトの伝え方だ。しかし、世界が終わったからといってお金の変化が止まらなかったのです。いいえ、ベセスダがシリーズを引き継いで以来、フォールアウト ゲームの経済はほぼ一定の魅力的な流動状態にありました。

Black Isle の Fallout にもキャップは存在しましたが、その役割はアイテムの直接取引を容易にすることであり、たとえばスティムパックとフレイマーの相対的な価値の差を埋めることでした。しかし、物々交換は後回しになったフォールアウト3単純に、その世界には膨大な数のアイテムがあるからです。すべてのシーンを掴める物理オブジェクトで装飾するという Bethesda の習慣は、ポケットに十分なジャンクがあれば、大量のキャップを溜め込むことが可能になることを意味していました。続編では、その貯蓄を使ってダイヤモンドシティの不動産を購入することができます。

しかし、何か別のことが起こったフォールアウト4。紹介したゲームですMinecraft スタイルの建物の仕組みシリーズに。突然、すべてのアイテムがその構成要素に分解できるリソースになりました。それぞれの回路基板やベッドサイドのランプにキャップとしての価値があるだけでなく、電子機器、セラミック、または銅としての新たな価値を持つようになりました。次のプロジェクトを完了するために必要なものはすべて、あなたが興味を持った唯一の通貨になりました。

この新たな深さの波及効果は、建築の仕組みよりも大きかった。ベセスダのフォールアウト ゲームは、伝統的なダンジョン クローラーのような構造になっています。集落で修理や新しい装備に費やした後、最も近い敵の本拠地を掘り下げ、内部の悪党の息絶えた手や肩から武器や装備を引き抜き、再びサイクルを開始します。しかし、Fallout の世界は開かれているため、冒険の終わりはダンジョンの長さによって決まりません。代わりに、発見物を現金化するためにいつ基地に戻るかを決定するのは重量制限です。

建築の出現は、世界中のどんなアイテムも価値がないことを意味しました - そして、連邦中の多くの居住地を強化したい場合は、固定されていないエリアをすべて剥奪すべきであるという強い議論がありました。その結果、放浪者はより早く体重制限に達し、冒険をするようになります。フォールアウト4短くなりました。対照的に、在庫管理とジャンク品の廃棄という仕分け段階は、ゲームの中ではるかに重要な部分を占めるようになりました。最近の Fallout ゲームでメニューにあまりにも多くの時間を費やしていると感じたことがあるなら、現在の経済のせいにしてください。

ただし、私たちが証明したように、お金は決して長く同じままではありません。Fallout 76ではまた変わった。基本的な考え方は同じです。ウェストバージニアのすべてのアイテムは潜在的な建設資材の供給源であり、世界で唯一のアンカーは自分で構築するモバイルキャンプであるため、キャップは再び後部座席に戻ります。しかし、これはオンラインゲームですので、トッド・ハワードの抗議にもかかわらず、それはFalloutの内容を変えずにはいられません。

Fallout 76 サーバーはわずか 24 人のプレイヤーをサポートします。ただし、すべての MMO と同様に、その安定性は記憶しなければならない情報の量に関係します。もしこれら 24 人のプレイヤーのそれぞれが無限の数のアイテムを蓄えることが許されたら、その世界が二度目の崩壊を迎えるかもしれないことは想像できるでしょう。

Bethesda は、永続的な隠しボックスの容量に上限を設けることでこの問題に対処しました。この決定は発売以来一貫して怒りの源であり、開発者は12月に隠し場所の制限を400ポンドから600ポンドに増やすことに取り組んできました。そして2月には再び800人に。しかし、遅かれ早かれ、すべての熱心な Fallout 76 プレイヤーは、所有できる金額の上限に達します。

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最初の本能は、春の大掃除です。本当に必要のないジャンクを隠し場所から一掃し、最も貴重な建築資材のためのスペースを確保します。しかし、ひとたび隠し場所が最適化され、収容できる限り多くの壁と砲塔がキャンプに備え付けられると、方針を変更する以外に選択肢はなくなります。アイテムが部分的にその重量の価値を持たなくなった場合、そのボトルのキャップの価値が突然再び重要になります。結局のところ、キャップは便利さを購入し、ウェイストランドを横断するファストトラベルに資金を提供し、ロボットベンダーが提供する武器や家具の豪華な設計図へのアクセスを許可します。

そして、『Fallout 76』のストーリーの中間点に到達すると、冒険は再び変化します。材料として廃棄できるものではなく、キャップの中で最も価値のあるアイテムだけを探すので、掃除はより選択的になります。体重制限に達するのはずっと後なので、冒険はずっと長くなります。 Fallout 76 の新しいパッチでは、ジャンクの一括自動廃棄が可能になり、新規プレイヤーが別のゲーム、つまりコンクリートを積んだパックを持たずにもっと自由に探索できるようになるところまで加速するだけです。

戦争は決して変わりませんが、お金はどうですか?それは常に変化しており、Fallout もそれに伴います。