「私たちがこの企業領域に参入し、その後、私たちよりも劣ったものになることを望んでいません。」
「やめてください。」
それが最初のことですフォールアウト: ロンドンプロジェクト マネージャーのディーン 'プリラドッグ' カーターは、MOD の初心者ではないという明白な点は別として、巨大な作品を見る人にどのようなアドバイスを与えるかを私に尋ねると、生意気な笑みを浮かべながら笑いながらこう言いました。フォールアウト4mod を開発し、独自の同様のプロジェクトに着手することを決定しました。
彼は明らかに冗談だが、そこには重大な指摘がある- 自分が何に就くのかについて十分なアイデアがあり、それをやりたいと確信している場合を除いて、このようなものにサインアップしないでください。
大規模な MOD の開発を経たチーム FOLON は、アマチュア ベースで作業しながらこれほど広大で印象的なプロジェクトを実現するには何が必要かを、地球上の他のどのグループよりもよく知っていますが、それには多くの適応と努力が必要でした。そこに到達することを学んでいます。
MOD の規模を考慮して、機能面での計画に忠実に従うことと、開発中に創造的なインスピレーションの瞬間が発生することとの間のバランスを管理します。 「奇妙なことに、私たちはそれをしなかったのだと思います。それが規模がこれほど大きくなった理由です」とカーター氏は言う。 「コンテンツのクリープがプロジェクトを台無しにすることは、周知の事実です。私たちは間違いなく、明らかにこのプロジェクトはパンデミックの最中に開始されたものであるため、壁に向かって物事を投げ、何が行き詰まり、制御不能になったかを確認するのに2年間かかりましたが、その後、エベレストを征服しました」と彼は続けて付け加えました。山頂がなんとなく気に入ってきたんですが、他のアイディアを入れて疲れて、『よし、この時点でもう少し地に足が着いたな』って感じでした。」
パンデミックが再び発生して「2 年相当の自由時間」が与えられるわけではないというモチベーションを武器にして、Team FOLON は優先順位を把握し、厳しいが必要な質問をすることに慣れました。」これは必要ですか?いいえ。' 「このすべてを行う時間はありますか?」いいえ。'"
この種のプロジェクトは、Mod のような仕事と趣味の間のグレーゾーンに存在しない営利スタジオによって開発されているゲーム業界自体のプロジェクトとは雰囲気が異なると見なされることも多いが、カーター氏は、 Team FOLON は、『Fallout: London』を現実にするという点で、専門家と同じ考え方を部分的に採用する必要があったと述べています。当然のことながら、チームは MOD の作業に無報酬で自分の時間をボランティアで費やすことはあまりなかったので、プロジェクトのリーダーは人材の管理という点で独自のアプローチを必要としていました。
「これに関してはたくさんのフィードバックを受け取りました。 「非難するつもりはありませんが、私たちは(プロの)スタジオだったので、基本的にこれを実行してきました」とカーターは認めます、「物事を一線を越えるためには、そうする必要があると感じています。」 「誤解しないでください。これには趣味の要素があり、それは私たちが参加するときに人々に尋ねたことの 1 つです」と彼は説明します。 「この業界に就職したいから関わりたい」ときっぱり言う人もいました。 「週末に他の人たちと楽しいことに取り組みたい」など、趣味だから参加したいと言う人もいます。私たちは彼らに、彼らが何をしたいのか、どのように働くことを期待しているのかを私たちに語らせます。当然、それは開発中に変わる可能性がありますが、それによって、プロジェクトマネージャーとしてその人をどのように管理できるかがわかります。
「言うのは奇妙に聞こえるかもしれないが、この業界で働くことが目標なら、セインズベリーズで働いていたところから突然、最もペースの速い業界に突然入ったら、目が覚めるような気分になるだろう」あれもこれもこれもやれと要求される業界では、会社は「これから本格的に仕事を始めます」と言います。それはとても警鐘を鳴らすようなもので、「無理だ」と思って燃え尽きてしまうでしょう。一方、これらのプロジェクトのいずれかでそのような仕事を無料で行う場合は、準備ができているはずであり、私たちが気づいたことは、人々はそれを行ってからスタジオか何かに行き、すぐに仕事を始めるということです。今ではゲーム スタジオに行った人が何人もいますが、MOD が完成するまでに彼らはすでに昇進しており、文字通り「あなたはそのために非常によく準備してくれました」と言っています。」
リーダーたちはまた、プロかアマチュアかを問わず、スタジオが直面し得る 2 つの最も困難な問題、つまり突然のスタッフの退職と、プレイヤー志望者との良好な関係の維持にどのように対処するかを考え出す必要がありました。前者に関して言えば、Team FOLONはロシア・ウクライナ戦争に対処しなければならなかったが、主要なクエストラインに関与している開発者が突然、そしてやむを得ず投稿を放棄する必要があるそして落ち着いて仕事を続ける方法を見つける以外に選択肢はなくチームを去りました。
「私たちは、突然従業員を失っても、追加の人員に給料を支払うだけで済むような巨大な企業体ではありません。そうすれば彼らはすぐに戻ってきて、すぐに仕事をこなしてくれます」とカーター氏は語ります。要素は、例えば木に触れても起こらないことですが、もし何かが私に起こったら、それはチームに大きな影響を与えるでしょう。部門長の誰かに何かが起こった場合。発展の過程で、私たちは皆、人生において損失を経験することがあります。それは起こります。
「それが人間的な要素であり、私はおそらくそれを今でも変えるつもりはありません。 「ああ、私はあなたのことを4年も知っています、ボン、代わりの人を見つけなければなりません」ということになる可能性があるという事実が好きではありません。私はそれが本当に気に入らないのですが、聞くと、明らかに業界は現在この問題を抱えているため、彼らは組合を作り始めており、新しい法律が制定され、人々はそれについて抗議しているのです。そうです、私は人の代わりがきくのが好きではありません。それは彼らの人間性を奪うと思いますし、私は絆の強い家族が大好きです。」
次に、後者があり、カーター氏は、Team FOLON は開発者に MOD の公開 Discord で何の影響も与えずに好きなことを言ってもらおうというアプローチではなく、ひどい扱いを受けた状況には公平な方法で対処することを目指しているというアプローチをとっていると強調しました。 「私たちは会議を開き、人々に『本当に楽しんでくれた10人ごとに多くのお金が支払われるだろう、そのうちの1人はあなたに襲いかかるだろう』と言うつもりです」とモッダーは付け加えた。この点に関しては、特に Reddit が課題となっているということです。
「PR 活動を前面に押し出そうとすると、ファサードが滑ってしまうことは、私自身も否定しません」と彼は言います。誰かがあなたに対して辛辣なことを言うでしょう、そしてあなたは基本的に無礼な方法でサーバーから離れるように彼らに言うだけです。それは私たちが人間であるようなものです、そしてそれは起こります、そして私たちはその後[チームメンバー]に「もっとうまくできたでしょう」とメッセージを送りました。結局のところ、それが私が自分の会社を経営していく上でとても楽しいことの 1 つです。なぜなら、私は特に変わったやり方で会社を経営したいとは思っていないからです。私たちは人間を求めていますが、私たちがこのような企業領域に進出して、私たち以下のものになることを望んでいません。私たちの最大の強みの 1 つは、私たちが人間であり、人間として他の人々と交流できることです。」
カーター氏は、この基本的なアプローチと人間的要素の強調は、メンバーの一部が次のステップに進む可能性が高いため、Team FOLON が維持することに断固たる姿勢を持っていると述べています。しばらくの間、さまざまな方法で示唆しています- になる本格的なインディーズ ゲーム スタジオ。
「基本的に、将来の取り組みについて私が思い描いているのは、別のゲームに取り組むことだけです」とモッダーは私に言いました。投資家が私たちのところに来て、「あなたはこれ、これ、これをやらなければなりません」と言ったら、私は「いいえ、もっと私たちに合った他の人を見つけます」と思うでしょう。 '。 私は...するだろうむしろ、私たちの発展に満足し、私たちがやっていることを楽しんで、株主の言うことだけを聞く魂のない存在になってください。」
しかし今のところ、このグループは修正を公開し、最終的には Fallout: London に削減しなければならなかったコンテンツを追加することに重点を置いているため、このグループは、大規模なゲームの世界への独自の進出を始めるきっかけとなる可能性のある人に提供できるよう支援する計画を立てています。 -スケールの改造プロジェクトは、それが何を意味するのかを明確に理解した上で進められます。カーター氏が考えるこの問題には、Web サイトやチームのコミュニケーションを可能にする Discord のような基本的なプロジェクトの必需品を維持するために支払いを組織する必要があるという事実から、おそらく人々が気づいていない可能性があるという事実まで、多くの側面があります。たとえゲームの MOD を許可するという確固たる効果をもたらしたとしても、MOD を作成しているゲームの開発会社から「頭を撫でられる」ことにはならないでしょう。
「[コミュニティ]は、基本的にこのすべてを詳細に説明する何らかのビデオを作成することを本当に望んでいます」とカーター氏は言います。それは権利の意識から来ているのか、それとも私たちがただのモッダーであるため、私たちが一番よく知っていることなのです。」
さらに彼は次のように付け加えています。「インスピレーションの問題は、それが良いアイデアのように思えるかもしれないことですが、これが自分の人生をどれだけ引き継がなければならないか理解していない可能性があることです。もし私が今仕事をしているのと同じ時間働いていたら、わかりませんが、おそらく今頃はもっと広い家に住んでいたでしょう。でも、いいえ、私は働いていません。無料で、お金も払わずに作成キットで働いてきました。私の貯金はクソのように消えてしまいました。まるでなくなったかのように悪口を言って申し訳ありません。
「人々は、このようなことに費やされる犠牲を理解していません。そしてそれが最大のことです。インスピレーションを得ることができますが、犠牲を理解することです。最大のアドバイスは、これにかかる時間と工数を合わせてどれくらいかかるかを自分で調べて、それができない場合は、他の人がやっているのを見てください、と言いたいと思います。」