「私たちは、プレイヤーが望むようにゲームをプレイできる自由に非常に重点を置いています」 - Fallout: New Vegas ディレクター、バグ批判や Fallout 3 との比較に直面しながらも Obsidian の目標について語る

黒曜石開発中にそれが何のためにあるのかを知っていたフォールアウト: ニューベガス、しかし、それでも銃に固執するのを止められませんでした。

最近のゲームの制作にはどれだけの時間がかかっているかにも関わらず、『Fallout: New Vegas』はその対極にあり、開発にかかった期間はわずか 18 か月と、当時としても早すぎました。最終結果には多くのバグがあり、Obsidian はこれを受け入れなければならないことを承知していましたが、アセットも再利用しました。フォールアウト3- そしてEdgeとの最近のインタビュー(経由)ゲームレーダー)、ディレクターのジョシュ・ソーヤーは、特にこれが Fallout ゲームを指揮する最後のチャンスかもしれないことを考慮して、本作が発売されるならそうしなければならないと分かっていました。

「人々が『おい、これは基本的にFallout 3に似ている』と言うでしょう。」そして、バグに関する苦情もたくさんありました」とソーヤー氏は語った。 「私たちは気づいていなかったのでとてもイライラしましたが、常に物事に優先順位を付けなければなりません。」開発者が達成したかった大きなことは、ゲームを非常にリプレイしやすいものにすることであったため、これによって Obsidian が当初の計画どおりに実行できなくなったというわけではありません。 「私たちの仕事はすべて、複雑かつ自由なクエスト、クリティカル パス、派閥同盟に向けて行われました。

「これらは、1回プレイしただけでは、『ああ、何でもいい、誰が気にする?』という感じになるだろう」そのため、人々が『おお、すごい、実際にはストリップまで直行できるんだ』と思うまでには時間がかかりました。」 ソーヤーにとっては自由が特に重要で、「クリティカル パスを実行する必要さえない」と述べた。ゲームでは誰でも殺すことができ、ゲームはそれを考慮して、自分の好きなようにゲームをプレイする自由に重点を置いており、それが時間の経過とともに際立ってきたものだと思います。」

それ以来、『Fallout: New Vegas』は明らかにシリーズの愛される作品となり、Microsoft に買収された後、Obsidian が新しい Fallout を作ることを期待する人も少なくありませんでした(おそらく製作に少し忙しいとは思いますが)認めたそしてアウターワールド最近)。