かつてユービーアイソフトは、同じ場所でストーリーを拡張したファークライ 3 の続編を作成することを検討していました。そのアイデアは「約4日間」続きました。
開発者の投稿によるとシニアコミュニケーションマネージャーのゲイリー・スタインマン氏によるユービーアイソフトのブログで、ファークライ4のエグゼクティブプロデューサーであるダン・ヘイ氏は数日後、チームは本当にファークライ3.5を制作したくないと判断したと述べた。
「私たちには、3.5 を作るという選択肢や、同じキャラクターで同じ場所に留まるという選択をするという選択肢が間違いなくありました」とヘイ氏は言いました。 「私たちは、ジェイソンの物語を引き継いで成長させ、ヴァースを取り戻す方法を考え出すというアイデアについて話し合いました。
「それは私たちがやりたいことではないことにすぐに気づきました。そこで私たちはその会話をやめて、これで3.5日の会話は終わりだと言いました。おそらく4日間ほど続いたのです。」
ブレーンストーミング セッション中の初期の話題の 1 つは、象に乗れるということでした。これはヘイ氏が本当にやりたいと言っていたことです。その後、アイデアは雪だるま式に増え始め、その結果、ファークライ 3.5 ではなくファークライ 4 が完成しました。
ヘイ氏は続けて、開発会議は「西部開拓時代」のようで、チームはアイデアを出し続けたが、完全に掘り下げるまで捨てられることはなかったと述べた。
「私たちは、人々がやりすぎだと思うであろうアイデアを誰かが打ち破ることができるという事実を気に入っています」とヘイ氏は語った。おそらくそれが理にかなっているのです。」
ここで、垂直性、飛行能力、新しい敵 AI、協力プレイが登場しました。チームは「すべてを望んでいます」がゲームに含まれています。
「私たちは兵器として効果的に使用できる有機ドローンを手に入れたいと考えていますが、誰もが『本気で?』という感じです。そして、あなたは前哨基地に関するもう一つのことを望んでいます、そしてあなたは他のことも望んでいます...?』
「はい。すべてが欲しいのです。」
そうしない人はいないでしょう。
『ファークライ 4』は 11 月に PC、PlayStation 3、PS4、Xbox 360、Xbox One で発売されます。
あなたは読むことができますパットのこの試合の感想はこちら見逃した場合。彼の記事には象に乗ることなどについて書かれています。