EA は、ゲームの新しいオンライン モードである FIFA 09 クラブについて説明する Q&A をリリースしました。基本的に:
FIFA 09 クラブは、PLAYSTATION 3 および XBOX 360 用に設計されたモードで、ゲーマーがユーザー制御の「クラブ」を結成または参加できるようにします。これらのクラブは、合計ポイントに基づいて部門内でランク付けされます。クラブは、ポイントに基づいてディビジョン内で降格および昇格されます。クラブがその部門で 2 番目に優れたクラブよりも多くのポイントを獲得し、その上の部門で最後のクラブよりも多くのポイントを獲得した場合、そのクラブは 1 つの部門に昇格し、最下位のチームを 1 つの部門に降格させます。
ゲームは10月3日にリリースされます。
Q: FIFA 09 クラブとは何ですか?
A: FIFA 09 クラブは、PLAYSTATION 3 および XBOX 360 用に設計されたモードで、ゲーマーがユーザー制御の「クラブ」を結成または参加できるようにします。これらのクラブは、合計ポイントに基づいて部門内でランク付けされます。クラブは、ポイントに基づいてディビジョン内で降格および昇格されます。クラブがその部門で 2 番目に優れたクラブよりも多くのポイントを獲得し、その上の部門で最後のクラブよりも多くのポイントを獲得した場合、そのクラブは 1 つの部門に昇格し、最下位のチームを 1 つの部門に降格させます。
Q: 最優秀クラブはどのように決定されますか?
A: 最も多くのポイントを獲得したクラブが最高のクラブとなります。彼らはディビジョン 1 - ランク 1 の地位を保持します。
Q: クラブに何人の選手を勧誘できますか?
A: FIFA 09 クラブは、各クラブで最大 50 人のプレーヤーをサポートします。ただし、試合中にチームでプレーできる選手は 10 人のみです。
Q:毎試合誰がチームを選ぶのですか?
答え:クラブマネージャーはいつでもクラブのチームを変更できます。すべてのチームとその選手は同じ属性レベルに設定されるため、選択したチームは競技場には影響しません。試合の結果は、チームのプレーヤーのパフォーマンスに基づいて決まります。
Q: FIFA クラブは補欠選手をサポートしますか?
A: 通常の試合と同様にキャプテンは交代選手を立てることができますが、試合に出場できるのは試合を開始したクラブメンバーのみです。したがって、キャプテンがサブを行うと、現実世界のプレーヤーがその仮想プレーヤーに切り替わります。
Q:トップチームや途中出場のベンチに選ばれなかった選手はどうなるのですか?彼らは観戦モードで試合を見ますか?
A: 数名のクラブ メンバーの空き状況に基づいて試合を制限するのではなく、クラブは 3 人のメンバーがいる限り試合を行うことができます。クラブは、利用可能なメンバーの数に応じて、一度に複数の試合を行うことができます。 FIFA 09 にはクラブ観戦モードはありません。
Q: 消費者は複数のクラブに参加できますか?
A: いいえ、一度に所属できるクラブは 1 つだけです。
Q:誰が左サイドバックでプレーしたいと思うだろうか?
A: サッカーチームにおいては、中盤や攻撃だけでなく守備の重要性を高く評価している人もたくさんいます。私たちは、ディフェンスが非常に優れ、ディフェンスにおいて非常に規律ある選手が、チームが一緒にプレーしたいと思うような商品になり、突然非常に価値のある選手になることを願っています。私たちは、チームを世界最高のチームに成長させるために、各ポジションで最高の選手を採用しようとする風景を思い描いています。 10 対 10 の試合で良い話題を求めている場合、必ずしも常に試合に参加している必要はないかもしれませんが、本物のサッカー選手がサッカーの試合に出場する短い瞬間では、まったく異なるレベルのストレスがかかります。そして興奮。たとえば、左サイドバックでタッチを決めたとき、ミスをするとチームの人間選手 9 人を失脚させることになるため、失敗できないことがわかります。すべての相互作用は指数関数的に大きな重要性を帯びます。個人として考えるのではなく、チームとしてプレーし、反応しなければなりません。
Q: プレイヤーが 10 人未満の場合はどうなりますか?
A: プレイヤーが 10 人未満の場合、CPU がプレイヤーを制御します。プレイヤーが 10 人未満、たとえば 7 人の場合、各ユーザーは、ポジションに固定するか、自分のポジションと CPU が制御する 3 つのポジションの間で切り替えることができるかを選択できます。重要なのは、ゲーム前にこの決定を下し、ゲームのセットアップ時に自分のプレーヤーと CPU 制御のプレーヤーを交換できるようにすることを選択する必要があることです。したがって、一部のユーザーはゲーム全体で自分のプレーヤーに固定されたままにすることを選択するかもしれませんが、他のユーザーは自分のプレーヤーと CPU 制御のプレーヤーの間で交換できることを選択するかもしれません。
Q: ゲーム中に接続が切断されたらどうなりますか?
A: チームのユーザーがゲームの途中でやめたり、接続を切断したりすると、CPU がそのプレイヤーを引き継ぎます。試合でプレイヤーが 3 人未満になった場合、試合は没収となります。
Q) 切断された場合、再接続後にチームに再参加できますか?
いいえ、すでに進行中の試合に参加する方法はありません。接続が切断されると、CPU がプレーヤーの制御を引き継ぎます。
Q: スケジュールは固定されますか?消費者はどのように試合をスケジュールするのでしょうか?
A: いいえ、決まったスケジュールはありません。試合はいつでも開催可能です。プレーする準備ができている十分なプレーヤー(最低 3 人)が揃ったら、彼らは競争プレーのために別のクラブと対戦します。
Q: 試合をスケジュールするためのツールはありますか?
A: いいえ、上記を参照してください。
Q: FIFA クラブのシーズンはどれくらいですか?
A: シーズンは、FIFA 09 が発売されるとすぐに始まり、FIFA 10 ゲームのリリース後に終了します。これが正しいことを確認してください。FIFA 10 が発売されるまで、FIFA09 クラブをサポートします。
Q: クラブに選手を勧誘するにはどうすればよいですか?
A: マネージャーはポジション、評価、勝敗、プレイした試合に基づいて選手をスカウトできます。ゴール上のシュート、パス、タックル、カード、ファウル、オフサイドなど、その他の詳細情報も確認できます。マネージャーは、自分の要件を満たすプレーヤーを見つけた場合、そのプレーヤーを自分のクラブに招待できます。
Q: どのような統計を保持しますか?
A: クラブは、勝ち、負け、引き分け、合計ポイントの統計を追跡します。合計ポイントはクラブにとって最も重要な統計です。
Q: オンラインプレイをどのように改善しましたか?
A: FIFA 08 Be A Pro で確立したフレームワークは、オンライン チーム プレイ (5 対 5) で健全であり、10 対 10 をサポートしています。私たちにとっての課題は、ゲームが同期しなくなる可能性があるまれな状況を確実に解決することです。根絶された。 1 つのコンソールと 1 つのコンソールを使用している場合、この問題はまれに発生します。 5 対 5 の場合、コンソールが 2 台ではなく 10 台になったため、頻度が突然大幅に増加します。 20 台のコンソールがオンラインで相互に接続されていると、突然ゲームの安定性とゲームが同期しなくなることの稀さがより顕著になるため、これらの問題に真剣に取り組む必要がありました。スタジオでは毎日 10 対 10 のセッションを行っていますが、ゲームは非常に安定しています。
オンラインクラブの将来はどうなるでしょうか?
A: 私たちは、監督がいて、選手がクラブを移動できる経済システムがあり、FIFA でのプレーが現実のサッカーの世界とは別の現実になる時代を想像しています。ウェイン・ルーニーやロナウジーニョに仮想的に相当する選手が世界中のさまざまな地域に存在し、FIFAの熟練ゲーマーが出現し、クラブは現実世界と同じように彼らを自チームの代表に迎え入れようと躍起になる日が来るだろう。最終的に私たちの目標は、各ポジションのイングランドの FIFA サッカー選手のベスト 11 名とアメリカ、ドイツ、イタリアの FIFA サッカー選手の各ポジションのベスト 11 名とを対戦させ、仮想ワールドカップを実際に開催して、世界最高の FIFA になる権利を獲得することです。フットボールチーム。
Q: 今年は10対10になるという計画はずっとあったんですか?
A: 私たちは昨年 5 対 5 を確立しましたが、2010 FIFA ワールドカップでは仮想 11 対 11 のサッカー ゲームを作成するという計画が常にありました。これは常に野心的なプロジェクトでしたが、今年は 10 対 10 に到達するまでかなり頑張れると感じました。これはかなりの成果です。 FIFA 09 Clubs はスポーツ ゲームの次なる偉大なフロンティアであるように感じます。
Q) ゴールキーパーの強さはどのクラブでも同じですか?
はい、すべてのプレーヤーは総合 85 にレベル付けされています。
Q) CPU操作のプレイヤーはどのような強さになりますか?ルーニーはパンテリッチよりも強いのでしょうか、それともすべてのCPUプレーヤーが同じ強さを持っていますか?
すべてのプレーヤーは総合 85 にレベル分けされます。個々の属性はすべて、プレーヤーの好みのポジションの相対的な強さに設定されています。したがって、すべての CB は同じ統計セットを持ち、すべての RW は同じ統計セットを持ちますが、その属性はポジションのニーズに基づいて異なります。ユーザーがプレーヤーを好みの位置から移動させた場合、そのプレーヤーの全体的な評価が低下する可能性があります。