Film and game industry raked in billions thanks to MW2 and Avatar

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ジェームズ・キャメロン監督の『アバター』と『モダン・ウォーフェア 2』はそれぞれ 10 億ドルを超える売上を記録しており、2009 年のホリデー シーズンが映画業界とゲーム業界の両方にとって良いシーズンであったことの証拠となっています。

今週初めに、Modern Warfare 2 に次の機能が追加されたことが発表されました。世界中で10億ドル以上稼いだ11月の発売以来。

一方、ジェームズ・キャメロン監督の『アバター』は、12月18日の劇場公開から17日後にその数字を達成し、そのうち米国では公開週末に7,300万ドル、全世界で2億ドルを集めた。これにより、18億4,000万ドルを稼いだキャメロン監督の『タイタニック』に次いで2番目に高い興行収入を記録した映画となったが、最終的には『アバター』がその記録を破ることに期待したい。

推定では、Modern Warfare 2 は製作費は5000万ドルにもなる、アバターは完成までにFOXの2億3000万ドルの費用がかかりました - したがって、これらの膨大な販売数はそれぞれ何度も支払ったことになります。

Infinity Wardはその数字に非常に満足し、MW2が「最初の5日間で3億1000万ドルを稼いで初日の『アバター』よりも多くの利益を上げた」と自慢した。

したがって、これら 2 つのタイトルのおかげで、ゲーム業界とハリウッドは以前よりも 10 億ドル以上豊かになったことを知り、少し安心することができます。

さらに、『アバター』の続編やコール オブ デューティの映画も戦うために。

ただし、映画業界がゲーム業界と直接対決することはまだ期待しないでください。という小さなタイトルから今でも刺さります。ハロー3.

ハリウッドは、2007 年に『Halo 3』が 100 万件以上の予約注文を生み出し、初日に 1 億 5,500 万ドルを売り上げたとき、ゲームが人々を劇場から連れ去ることを懸念しました。

当時、この種の前例のない熱狂は映画のために取られていましたが、Bungie は、スパイダーマン映画第 1 作のオープニング週末売上高 1 億 5,100 万ドルを 400 万ドル上回り、ゲームが映画と同等のエンターテイメントであることを証明しました。

ハリウッドによれば、同じ週末に公開されたほとんどの映画が大失敗したのは、Halo 3 の公開が原因であり、映画が悪かったからではありません。

したがって、映画スタジオは現在、非常に期待されているゲームと同じ週末に映画を公開することに慎重になっています(経由)BME)。

大規模タイトルに関しては当然のことですが、エンターテイメントのニーズにとってはどちらも同様に重要であると私たちは考えています。