ファイナルファンタジー 12: ザ ゾディアック エイジは、60fps ゲームプレイ、ウルトラワイド サポート、その他の新機能を備えて来月 PC に登場します

名高いファイナルファンタジー シリーズの 12 番目の作品がついに PC に登場します。

ファイナルファンタジー12 ザ ゾディアック エイジはわずか数週間以内に PC に登場する予定で、FF12 の HD リマスターは 2 月 1 日に PC に登場します。

このバージョンのゲームは PS4 ですでに 100 万本以上出荷されていますが、今度は PC にも登場します。 PC バージョンには、ゲームの PS4 バージョンのすべてが含まれています。つまり、新しいジョブ システムと新しいメカニズムを備えた、リバランスされた FF12 の「インターナショナル ゾディアック ジョブ システム」バージョンに加え、複数の速度オプション、リマスターされたサウンドトラック、リマスターされた PS4 アップグレードなども含まれています。ビジュアルとトライアルモード。

PS4版が発売された当時、私たちはそれを「オールタイムクラシックの決定版「。私たちの最近のグランドではFFシリーズのランキング, FF12は立派な6位となりました。

それに加えて、PC 版にはまったく新しい機能がいくつかあります:

  • 60 FPS ゲームプレイ
  • 21:9 ウルトラワイドモニターの互換性
  • コントローラのフルサポート
  • 3 つの BGM オプション - すべての音楽のオリジナル、再編成、サウンドトラック バージョン
  • 最大のライセンスポイントとギルを獲得できる最大チートモード
  • New Game+ および New Game- モード - ゲームの開始時からこれらのポストゲーム コンテンツ モードにアクセスできます。
  • Steam トレーディング カード

2 月 1 日からのセールの最初の週に Steam でゲームを購入したプレイヤーは、20% 割引、3 トラックのデジタル ミュージック コンピレーション、および FF シリーズ アーティストであり FF12 アート リードである上國料勇氏がイラストを描いた新しい Steam スキンを受け取ります。

スコアを管理している人のために言うと、オリジナルの FF、FF2、FF15 を除く、現在 PC 上で公式かつ合法的にプレイできる番号付き FF はすべてこれです - しかし後者はすぐに修正される予定です、 あまりにも。

スクウェア・エニックスでは、PS4版についてプロデューサーの加藤博明氏とディレクターの片野貴史氏が対談する生配信を実施します。ほんの数ヶ月前)ファンの質問に答えるのは2月2日午前8時(グリニッジ標準時)だが、私たちは昨年末にカトー氏に港についていくつか質問する機会があった。そのチャットは次のとおりです。

VG247: これは常にあなたの計画の一部でしたか、それとも PC への登場はプレイヤーからのフィードバックへの反応のようなものでしたか?
『FFXII ザ ゾディアック エイジ』では、SD オリジナルの FFXII を更新して HD で表示するだけでなく、現代のゲームプレイ環境や期待に合わせて全体的なゲーム デザインを作り直すなど、このプロジェクトでさまざまな課題に取り組みました。そこで当初は開発をPS4の1プラットフォームに限定し、クオリティの向上に注力することにしました。

PS4版の開発を進めていく中で、PCでも最新のゲームとして古さを感じさせずに楽しんでいただけるゲーム性を持っていると感じました。そこでPC版のリリースを決定したのです。

なぜ今が PC リリースに最適な時期なのでしょうか?
ファンの皆様のおかげで、PS4版の出荷本数が全世界で100万本(ダウンロード販売含む)を突破し、大変盛り上がりを見せております。それに加えて、移植版をプレイする PC ゲーマーの好みを考慮し、彼らが望んで必要とする機能を PC 上に実装するのにある程度の時間を費やす必要があったため、PC バージョンの開発にさらに時間がかかりました。

PC では、ネイティブ 4K (PS4 Pro バージョンは最大 1440p なので) や適切なハイエンド システム仕様などのサポートが強化されるでしょうか?
ハイエンド システムを使用するプレーヤーの場合、ゲームの探索エリアは最大 48:9 のワイド画面比率でプレイでき、非常に没入感のある体験が得られると考えられます。

これに伴い、PC 上のフレーム レートはどうなりますか? FF10ではゲームコードの関係で60fpsができないようでしたが、FF12では可能でしょうか?
PC プレイヤーはゲームが 60 fps で実行できることを期待していると考えたので、PC バージョンの FFXII TZA でもそれを可能にしました。これを行うにはかなり高いシステムスペックが必要ですが、60 fps でプレイするのはとても楽しいです。

制御面では、さまざまな入力デバイスに幅広く対応するためにどこまで取り組んでいますか?具体的には、キーボードとマウスの制御ですか?カメラの見た目をマウスで制御しますか? PC で Xbox コントローラーを使用している場合、Xbox ボタン プロンプトは含まれますか?
完全なコントローラーのサポート、またはマウスとキーボードのコントロールのオプションが得られます。キーボードとマウスを使用している場合は、マウスを使用してカメラを移動できます。 PS4、XB1、およびキーボード コントロールのボタン プロンプトはすべてサポートされており、プロンプトは使用しているデバイスを反映して自動的に変更されます。

また、キーボードやマウスを使用する際にキーの割り当てをHUDで確認できるようにしました。ぜひお好みの操作機器で『FFXII TZA』をお楽しみください!