オンラインでの拡張により、ロードトリップはもう少しソーシャルなものになります。
ファイナルファンタジー 15 の DLC 計画は、シリーズが過去にそれほど多くのダウンロード可能なコンテンツを提供していなかったことを考慮すると、かなり野心的なようであり、ナンバリングされた FF ゲーム初の非 MMO オンライン マルチプレイヤー モードで最高潮に達します。
ファイナルファンタジー 15 にダウンロード可能なコンテンツがあることは以前から知られていました。試合が延期される前の8月に遡るシーズンパスがPlayStation Storeに無造作に登場した。スクウェア・エニックスは、このゲームのシーズンパスの内容とDLC計画の詳細を確認しましたが、それはいくつか興味深いものです。
「私たちは最初から、メインゲームを終えた後にゲームを拡張し、さまざまな方向に拡張するという非常にしっかりとした計画を持っていました。」
「すべてはFF15の開発を始めた頃に遡ります」とDLCプロデューサーの沢渡治良氏は電話でこう説明してくれた。 「私たちは最初から、メインゲームを終えた後にゲームを拡張し、さまざまな方向に拡張するという非常にしっかりとした計画を持っていました。」
沢渡はFF15の積極的なプロモーションマシンの新人です。彼はソニーで Folklore、Rain、ブラッドボーン、しかし現在はスクウェア・エニックスの最も重要なリリースのDLC計画を担当していることに気づきました。その一部はゲームの遅延にあると彼は説明する。彼は私たちがなぜ彼と話しているのかを熱心に説明したがっている田畑端ではない, FF15のディレクター。
「今年の夏の終わり、ゲームのリリースを 2 か月遅らせることを決定したとき、ダウンロード可能なコンテンツの拡張を監督するために開発チーム内に特別チームを結成しました」と彼は言います。 「私が DLC 計画を実現するチームの責任者である間、田畑氏はゲーム本編の完成に集中できるという考えがあります。」
では、ファイナルファンタジー15のDLC計画とは一体何なのでしょうか?
基本レベルでは、少なくとも最初は 4 つの「大きな」DLC が存在します。そのうち 3 つはまったく新しいシングルプレイヤー アドベンチャーで、それぞれメイン ゲームを通して FF15 の主人公ノクティスに同行するパーティーの主要メンバーの 1 人に焦点を当てています。 FF15 は、主人公以外の誰も直接操作できないシリーズ初のゲームですが、DLC を通じてファンはグラジオラス、イグニス、プロンプトとしてプレイする機会が得られます。
「私たちが取り組んでいるキャラクターベースのエピソードはそれぞれ、新しいゲームプレイ要素とシステムを追加し、ゲームプレイの仕組みを変えることになります」と沢渡氏は説明します。 「それぞれの作品は、その作品に登場するキャラクターの個性とスタイルに大きく基づいています。」
「これら 3 つのキャラクター拡張 DLC をすべてリリースし、メイン ゲームのすべての仲間をプレイアブル キャラクターとして入手したら、ノクティスをパーティーの 4 人目のメンバーとして戻し、オンライン マルチプレイヤー拡張を追加する予定です」それらすべてを一つにまとめるために。」
グラジオラスは、グループの中でタトゥーを入れたヘンチです。不機嫌そうな声の人。彼のゲームプレイは一致しています。バニラの FF15 と比較して、沢渡氏は「エピソード グラジオラス」はより本格的なアクション ゲームのようにプレイできると語ります。彼は最初にリリースする予定で、私はそのエピソードのスクリーンショットをいくつか見ました。この記事の最後には、各キャラクター エピソードのコンセプト アートが掲載されています。
イグニスは常に準備ができているメガネの男で、グループの中で最も賢いです。彼のゲームプレイはより戦術的に展開されるだろう。 Prompto はこのセットで最後にリリースされます。彼は銃を使用するため、彼の DLC は沢渡氏の言うところの「シューティング スタイル」で展開されますが、これが完全な一人称または三人称シューティング スタイルのコントロールを意味する場合、彼は魅力を感じないでしょう。
「これらの各エピソードには、新しいストーリーのシナリオと探索する新しい場所も含まれる予定です」と沢渡氏は付け加えた。
これらの拡張は明らかにすべてストーリー主導型であり、これらのキャラクターのそれぞれに肉付けするストーリーが語られます。これらは、沢渡氏が、本編のゲームを最初から最後まで見てきたプレイヤーが今後も見たいと思うであろうという自信を表明する物語でもあります。 「これらは非常に密接に関連しており、FF15 のメインストーリーと絡み合っています」と彼はほのめかしますが、さらなる詳細は秘密にしています。
「これら 3 つのキャラクター拡張 DLC をすべてリリースし、メイン ゲームのすべての仲間をプレイアブル キャラクターとして入手したら、ノクティスをパーティーの 4 人目のメンバーとして戻し、オンライン マルチプレイヤー拡張を追加する予定です」それらすべてを一つにまとめるために」と彼は締めくくった。
3 つのエピソードすべてのコンセプト アートワークがいくつかあります。それらのいくつかをここで見ることができます - 非常に興味深いものです。おそらく、Square がここで強制的に手を出したのは事実だろう。おそらく、PlayStation Store にまだリリースされていなかったら、特に遅れを考慮すると、DLC について話すのは後回しになっていただろう。
Gladio のストーリー エピソードはかなり進んでいるように見えますが、他の 3 つのエピソードは何も見えません。オンライン マルチプレイヤーの性質と、最近の Bioware リリースに含まれるマルチプレイヤー モードに似たものになるかどうかについて尋ねられたとき、マスエフェクト3 と Dragon Age Inquisition では、沢渡はくすくすと笑い、恥ずかしがりながらも申し訳なさそうにしていました。
「まだ初期段階にあります。私たちはこの夏の終わりに DLC チームを実際に結成したばかりで、それを使って何ができるかをどのように考え出すかをまだ非常に検討中です。それについて言えることはあまり多くありません。 - それは現時点で本当に非常に宙に浮いています」と彼は言います。
「私たちは、それがどのように機能するかという点で、まさにあなたが尋ねていることを計画している真っ最中です...アイデアを具体化して最終的に仕上げるには、もう少し時間が必要です。私たちはそれらを実際に提示できるでしょう」 、本当にすぐに。」
「どれだけ長くても、価値のある経験のように感じられる必要があります。実際のプレイ時間よりも、その経験が重要なのです。」
各プレイヤーが乗組員の 1 人を制御し、これまでのキャラクター エピソードで行われた作業を活用する 4 人のプレイヤー協力モードの形式をとると比較的安全に想定できますが、それ以上は少し謎です。 。スクウェアは特に「まだ話せません」的なインタビューに慣れている会社の1つなので、ゲーム本編がリリースされたらまた沢渡氏に話を聞くことになると思います。
ただし、彼はより一般的な領域に寄り道します。私が予定されている DLC の長さについて尋ねると、彼は RPG DLC の理想的な長さはどのくらいだと思うかについて質問しました (私は彼にこう言いました)ウィッチャー3の拡張は高いハードルを設定していますが、Mass Effect 2 の 3 時間の Lair of the Shadow Broker DLC は今でも私のお気に入りの RPG DLC です) そして、彼のチームが時間数よりもエクスペリエンスの質に興味があると主張しています。 。
「どれだけ長くても、それが価値のある経験であると感じられる必要があります。実際のプレイ時間よりも、その経験が重要です」と彼は結論づけています。
ファイナルファンタジー 15 は 11 月 29 日に発売されます。DLC の価格は 19.99 ポンド / 24.99 ユーロです。