Final Fantasy 7 Rebirth は、優れた FF7 Remake よりも大きく、大胆で、優れています – ハンズオン

Final Fantasy 7 Rebirth は車輪の再発明を望んでいませんが、繰り返すことに満足しています。 PS2 時代以来の最高の FF を再現しているのは素晴らしい仕事です。

画像クレジット:スクウェア・エニックス

ファンが最初にそれを聞いたときファイナルファンタジー7リメイク複数部構成の物語の最初の作品になるはずだったが、がっかりする人もいた。しかし真実は、FF7 のストーリーを複数の「リメイク」タイトルに分割することが最良の決断の 1 つである可能性があるということです。スクウェア・エニックスこれまでに作ったことがあります。

豪華な FF7 Rebirth 映像がたっぷり含まれた広範なプレビュー ビデオをご覧ください。YouTubeで見る

確かに。それは最終的には良いことです、間違いなく。 3 回充電できるのに、なぜ 1 回充電する必要があるのでしょうか?しかし、それは皮肉な視点であり、2020 年の FF7 リメイクの最後まで到達した人ならわかるでしょう。これには続きがあります単なる90年代の名作のリメイクではありません。これにより、同社が何か魅力的なものをでっち上げるのに十分すぎるほどのストーリーの自由度が与えられます。そして、最初の実践では、ファイナルファンタジー7 リバースそれはこれから起こることの興味深いヒントです。

このデモ (今週、東京ゲームショウで一般公開されます) では、プレイヤーは 2 つの異なるシナリオから選択することができます。 1 つは、明らかにゲームの序盤に配置されるフラッシュバック シーンで、若いクラウドとセフィロスが同盟を組んで、損傷した魔晄炉を調査するために危険なニベル山を登る様子を示しています。もう 1 つはおそらく数時間後のもので、おそらく FF7 Rebirth の主要な「オープン」エリアの最初のものを表しており、銃を携行する都市ジュノンの郊外にあるかなり広大なゾーンをパーティーに与えています。

より大きく、より良く、より大胆に。

これら 2 つのセグメントの選択は、FF7 Rebirth のおそらく最初のゲームと一致する構造を物語っています。つまり、直線的なジェット コースターのようなアクション ステージが特徴で、剣と魔法だけで、Call of Duty キャンペーン ミッションのデザインの特徴をすべて備えた爽快な旅にあなたを連れて行きます。これらは、完全にオープンワールドではないものの、オープンな「ゾーン」に近い、軽くオープンエンドなエリアによって相殺されます。小規模から大規模なエリアがあり、サイドアクティビティを行うために歩き回るか、単に次のストーリー目標に向かうかを選択できます。

ニブルヘイムのフラッシュバックは最初のタイプの章であると思われ、FF7 リメイクの爆発的なオープニング魔晄炉の冒険と多くの共通点を共有します。青い絵文字が周囲に散らばっていて、この特定の岩を登ることができることを示しています。ゲームは定期的に人里離れた道から避けられない行き止まりにあなたを誘います。そこでは、拾う宝箱やその他のなんとなく役に立たない装飾品があります。カットシーンはステージのある部分から次の部分への移行を中断し、最終的にはボスとの遭遇で終わります。そこでは、主人公とその仲間が、戦闘の基本を教え、能力をテストするために実質的に設計された巨大な敵と戦いながら、おしゃべりを交わします。 2人のキャラクターを操作して弱点を突く。とてもよく似ています。

ただし、オープンエンドの領域は、FF7 Rebirth が新世代の力を発揮する場所です。ジュノンを取り囲むエリアは広大で、基本的にこれまでゲームに「きちんと」登場したことのない FF7 の世界の一部を表しています。これは、元のゲームの「世界地図」のエリアであり、ブロック状のブーツを踏みしめながら、事前にレンダリングされた次の美しい場所に到達する必要がありました。それは基本的なことでした。ここは、完全に現実化された世界です。ほこりっぽい乾燥地帯で、時折緑が途切れ、錆びた難破船が散乱する海岸線があります。

いくつかのサイドコンテンツに続きましょう。

ハンズオンのこの部分が始まる位置から、ミスリル鉱山を背にして、次のストーリーの目標は約 620 メートル離れています。記録のために言っておきますが、これをハチラインに行こうと思ったら、チョコボで数分、徒歩だともう少し時間がかかります。これを行うには、基本的にそのエリアの郊外を巡ることになりますが、より深く、より小規模で自己閉鎖的なバージョンのようなゾーンにさまようこともできます。ファイナルファンタジー15の「ダスカエ」どの分野よりもFF16、比較すると、かなり閉所恐怖症で無人に感じられます。

違いは、デザインのオープンエンドな性質にあると思います。煩わしいことに、このオープン ゾーンには画面上のミニマップがありませんでした (奇妙なことに、リニア レベルにはミニマップがあります)。しかし、もしあれば、廊下でつながった小さな斑点とは対照的に、探索可能なエリアの大きな塊が表示されるでしょう。これは、FF7 リメイクのオープンエンドのスラム街ゾーンのデザインの程度です。

これは、オリジナルの FF7 のストーリーと世界観がミッドガルを離れたときにどのように広がったかを受け入れているように感じられると同時に、FF7 リメイクの比較的弱いオープンエンドの章に関する解説への直接的な反応のように感じられます。これらの平原には、狩り、オリジナルのゲームにはなかった訪れるべきチョコボ牧場 (衣装やアクセサリーで鳥を揃える機能が備わっています)、手助けしてくれるベビーチョコボ、そして少数の NPC など、やるべきことがたくさんあります。会うために。

何!?

ハントはおそらくゾーンに存在するサイド コンテンツの中で最も興味深い部分であり、非常にシンプルです。コンパスの方向を使用してマーカーに近づくと、「悪魔」が見つかります。これは既存の敵の強力または差別化されたバージョンのように見え、戦闘を開始するのに十分な距離に近づくと、戦闘に対していくつかのオプションのボーナスが表示されます。たとえば、あるペアのターゲットは、そのうちの1人をよろめかせ、制限時間内に倒し、特定の動きを使用できないようにするという任務を私に与えました。これらの戦いを少なくとも数回試みることを奨励するために、この内容にはかなりの量の挑戦があるようで、このジュノンエリアでは UI が 4 つの異なる狩りにフラグを立てました。今後のエリアでも同様の設定が行われると思います。

狩りをするかどうかに関係なく、戦闘に入ると、すべてが非常に慣れ親しんだものになります。 FF7 リメイクには素晴らしい戦闘システムがあり、私の意見では、ファイナルファンタジーの「アクティブ タイム バトル」の伝統を現代のアクション ゲームで尊重する最も強力なビジョンでした。そして、壊れていない場合は、修理するつもりはありません。新しい動き、新しいマテリア、強化されたまたはまったく新しいスキルが期待できます。このビルドには新しいキャラクターが含まれていました。セフィロスはおそらく熱い時間のみプレイ可能で、レッド XIII はフルタイムのパーティーメンバーになります。ユフィは後で参加しますが、このデモではプレイできませんでした。ケット・シーも参加することがわかりました。これにより、パーティーの主要メンバーは 7 人になり、それにセフィロス、そしておそらくザックスが加わります。 9 は悪くない。 FF7リメイクの2倍以上。しかし、戦闘のリズムと流れはほぼ同じです。

セフィロスはあなたに翼を与えます。

Rebirth の最大の戦闘追加要素は、少なくともこのデモでは、技術的には新しいものではありません。チームアップの「シナジー アビリティ」により、2 人のキャラクターがデュオとして破壊的な打撃を頻繁に与えることができます。その頻度は、最初に他の戦闘スキルを使用することに基づいています。しかし、チームアップ攻撃はエピソードインターミッションに存在し、FF7リメイクのPS5専用DLCストーリー

したがって、約束は他の領域でゲームを肉付けすることです。そのヒントはこのデモのいたるところにあります。オーバーワールドに散らばる素材を集めたり、狩りの報酬としてドロップしたり、チョコボが嗅ぎ分けて掘り出すこともできるクラフト システムがあります。クラフトは、ポーションなどの基本的なアイテムを作成するためにのみ使用されているように見えますが、クラフト EXP システムは、クラフトをすればするほど、時間の経過とともにより多くのアイテムを作成できることを示唆しています。

そして、最近放映された予告編があります。プレーの状態ゲームをプレイしてから数日後。このトレーラーは、豊富なミニゲーム、多種多様な環境、より多くの敵、そしてただ…もっと、という真の約束を示しています。

風のある多角形。

それが『FF7 新生』の約束です。ファイナルファンタジーの開発者が反復する機会を得ることは非常にまれです。通常、彼らは試合から次の試合まで全力を尽くしている。彼らが繰り返してきた過去の出来事、FF13シリーズみたいに、計画されていません – FF13は計画のためではなく、予算バランスの必要性から続編を作りました。ただし、これはすべて計画され、準備されています。そして、あなたはただ言うことができます。

その結果、確かに、驚くべき量のコンテンツが再利用されます。戦いさえも吠えます - エアリスはまだ「これがあなたにあるよ!」と叫びます。遠距離魔法を放ち、「行ってきます~!」と歌いながら、たとえば、戦闘中に彼女の直接制御に切り替えるとき。かなりの量の再利用された音楽を聞いたことにも非常に驚きました。ニベル山に登ると、元のゲームと同じリアクター ダンジョンの音楽が聞こえます。どちらのボスも FF7 リメイクのトラックを使用しましたが、いくつかの新しいフェーズ移行ステムが追加されました。ただし、これは理論的には問題ありません。すべてが「再利用」されている一方で、新しいものが膨大にあるからです。

しかし、誤解しないでください。これはほぼ同じです。少なくとも感触、プレイ、さらには見た目に関しては、過激なものは期待しないでください。これは、Intergrade 再リリース版の PS5 で見られたものよりも範囲が広く、よりスムーズに動作し、適度に見栄えが良いバージョンです。私は、レフトフィールドの紆余曲折は主にストーリーのために保存されることを期待しています - そして、その分野ではそれらが豊富であることを期待しています。

すべてがひとつになってきています。 |画像クレジット:スクウェア・エニックス

このゲームの基礎となったゲームが 2020 年の最高のゲームの 1 つである場合、そしてそうです。ファイナルファンタジー16よりも良いゲーム– 繰り返すことは悪いことではありません。 『FF7 Rebirth』はすでに上位にありましたが、1 時間プレイしただけで、2024 年に最も期待されるリストのトップに躍り出ました。2024 年 2 月 29 日発売、少なくとも3か月間はPS5独占です。