なぜスクウェア・エニックスはHDの再リリースを正しく行うことができないのでしょうか?
先週、非の打ちどころのないファイナルファンタジーファンは大喜びでした。ついに最高のファイナルファンタジー 9 が Switch と Xbox One 向けにリリースされました。その後、スクウェア・エニックスの古典的なタイトルのファンにとってはよく知られた、注意事項に気づきました。
それらの血の通った警告。間違いなく、Switch のファイナルファンタジー 9 は、これまでにリリースされたこの種の RPG の中で最もバランスが良く、魅力的で素晴らしい RPG の 1 つです。しかし、それが今や標準のように感じられるように、スクウェア・エニックスが現代に再リリースしたこのゲームには、古典の決定版であるべきものが確実に侵害される、いくつかの細かい問題が積み重なっています。
もちろん、この話は以前にも見たことがありますが、Switch でリリースされた FF9 では特にひどいと感じられます。 FF9 は 2016 年 2 月に iOS でリリースされました。翌年 4 月に Steam でリリースされ、2017 年 9 月に PS4 でリリースされました。ゲームのこれらのバージョンはどれも同じ問題に悩まされており、ファンは一貫してそれらについて声を上げてきました。そのモバイル版リリースから 3 年が経ちましたが、スクウェア・エニックスはそれらのプラットフォームの問題を修正するのに適していないと思われるだけでなく、同じ欠陥のあるバージョンのゲームを 2 つの新しいハードウェアで積極的にリリースしています。
問題のいくつかは、スクウェア・エニックスが美的な選択をしたと少なくとも主張できるものです。たとえば、FF9 のオリジナル リリースでは、設定に合わせてデザインされた素朴なフォントが使用されていました。再リリースでは、より無駄のない、基本的な書体が選択されています。新しいフォントの方が劣っていますが、移植の開発者が何らかの理由で代替フォントの方が優れていると判断したと主張することもできます。けっこうだ。このような小さな変更がたくさんあります。たとえば、CG の背景にワセリンを塗ると、実際に見栄えが悪くなってしまうことや、ゲームの 4 分 30 秒のプレゼンテーションの周囲にテクスチャ付きの灰色のサイドバーが必須になります。これは悪いことですが、それは選択です。大丈夫。
ただし、その他の問題は単なるバグです。時折発生するクラッシュを除けば、最も印象的なのは、ファイナル ファンタジー体験の重要な部分であるゲームのサウンドトラックのプレゼンテーションに関する問題です。 FF9 の現代版移植では、ゲームが中断したところから音楽トラックを再生する機能が、PS1 からの翻訳で何らかの形で失われていました。
これは、紙の上では大したことではないように思えますが、FF9 の多くの音楽トラックの長さは数分で、10 ~ 30 秒ごとに偶然遭遇するエリアで再生される点が異なります。 FF9 のオーバーワールド ミュージックは美しくリラックスした 3 分間のメロディーですが、このバージョンでは幸運にも最初の 15 秒以上を何度も聞くことができ、ランダムな出会いのたびにトラックが再開されます。それはめちゃくちゃで、サウンドトラックの問題は些細なことのように思えるかもしれないが、ファイナルファンタジーは次のようなシリーズだ。ロイヤル・アルバート・ホールでのコンサートは完売する。おそらく他のどのシリーズよりも、これは音楽が重要なシリーズです。
このバグが 3 年間も修正されずに放置されていることの最も奇妙な点は、スクウェア エニックスが同じバグを抱えた別の古典的な FF を出荷することに成功したことです。ファイナルファンタジー 10 HD リマスターでも同様の問題が発生しましたが、数か月以内にパッチが適用されました。 FF10のバグ修正において、スクエアは基本的にそれが許容できるエラーではないことを認めたが、それでもFF9はバグを保持している。この不平等な扱いは、FF10 が完全なパッケージ版リリースであるにもかかわらず、ファンが不満を訴えているのと同じバグをフィーチャーした新しいバージョンの FF9 を新しいプラットフォームでリリースするという事実によるものかもしれません。3年間むしろSquareがクソ野郎を取り上げているような気がする。
他の地域では、港はただ急いでいるように感じます。最初はモバイルに移植されましたが、これはモバイルへの移植としては最低限の機能しかありません。コンソールのメニューでは、キャラクター名フィールドに絵文字を使用できないことが警告されますが、最も便利な早送り機能を使用するには、単純にボタンを押すのではなく、最初にメニューを開く必要があります。後者は最新の FF7 移植版に含まれている機能であるため、これらの同世代の再リリース間でさえ、リリース間に奇妙な、お世辞にも一貫性が欠如しています。
その一貫性の欠如が一般的にテーマです。 Steam のファイナルファンタジー 8 には依然としてひどい悲惨な MIDI 音楽が搭載されていますが、FF7 の音楽にはすぐにパッチが適用されました。 FF7 の PC リリースは、表面レベルではコンソール版と同じですが、実際には、後のバージョンのベースであるにもかかわらず、それらのバージョンで追加された一連の機能が欠けています。それから、クロノトリガーとしてPC上で起動されました。甚だしく不注意な現金強奪スクウェア・エニックス史上最も優れたゲームの 1 つを使用しましたが、その際にはリソースがすぐに割り当てられて形を整え、現在はそのままの状態になっています。Square の最も優れた港湾関連の仕事の 1 つとして。
なぜスクウェア・エニックスはこれを正しく理解できないのでしょうか?場合によっては、ファンの意見に明確に耳を傾け、口頭でフィードバックを提供し、約束して修正を提供するのに、他の場合にはその声が何年も無視されるのはなぜでしょうか?ジャンルを超えた同社の貴重なバックカタログが、なぜこれほどぞんざいに扱われるのだろうか。スクウェア・エニックスが自社のクラシックをゲーム史の独創的な作品、アートとして捉えたいのであれば、国内でそれらを扱うことから始めるべきだ。
何よりも、プレイヤーがすべての問題を指摘してから何年も経ってから欠陥のあるポートを再リリースし、その間に 20 ドル以上請求するという行為をどうやって回避できるのでしょうか?
もちろん、答えはそうではありません。ファイナルファンタジー 9 は私の最も好きなゲームの 1 つですが、この不注意な態度はお金を払う価値がありません。私のアドバイスは? eBay に行き、代わりに PS1 セットを購入してください。実際のハードウェアを掘り出すのが魅力的でない場合は、エミュレーション オプションが豊富にあり、このポートよりもはるかに優れています。