PC 版クロノ トリガーは惨事から救われ、最高のバージョンの 1 つであると主張することもできます

称賛すべきところは称賛する: スクウェア・エニックスは正しい行動をとったクロノトリガーPCリリース用。賞賛に値します。

遡ること3月、に街へ行きました古典的な日本の RPG クロノ トリガーを当時新しい PC で再リリースしました。正直に言って、私は激怒しました - 私はクロノ・トリガーをスクウェアの最も重要なゲームの 1 つ、史上最高の日本の RPG の 1 つ、そしておそらくファイナルファンタジー 7 に次いで伝統的な日本のゲームへの最高の「ゲートウェイドラッグ」の入り口の 1 つであると考えています。ジャンルはRPG風。

だからもちろん私は怒っていました。スクエアはそれを台無しにした。それも少しではなく、たくさんあります。それは、不一致の背景タイル、醜いワセリンフィルターで汚れたかつての特徴的なスプライト、そしてRPGツクールが吐き出したもののように見えるモバイル風のメニューを備えた移植の惨事でした。私がそう呼んだ古典的なゲームを再リリースしない方法の完璧な例。何よりも、この港は、高く評価され愛されている源泉に対する敬意を欠いているように感じました。

まあ、日本の巨大パブリッシャーの功績です。私は先週の最終パッチからこのゲームを少しプレイしてきましたが、ほとんどの不満は完全に解決されました。スクウェア・エニックスはこの批判を真摯に受け止め、一連の大規模なパッチを経て、これを実際にクロノ・トリガーの最高のバージョンと言えるものへと徐々に変えていきました。

私は最初のリリースが貧弱だったとしてスクウェア・エニックスを非難しましたが、今では記録を正すことが正しいと感じています。パッチ後、これは価値のあるバージョンになりました。

正直なところ、これは本当に衝撃的な展開であり、とりわけスクウェア・エニックスが Steam 上で同じく恐ろしいモバイル版ファイナルファンタジー 5 と 6 を何年も放置してきたことを考えると、これは非常に衝撃的です。せいぜい、ことわざの野郎を洗練させることを期待していましたが、これはめったに見られないやり直しです。これは、この素晴らしいゲームの改良版です。 Square がここにたどり着くまでに時間がかかりすぎたが、少なくともパブリッシャーは最終的にはそうなった。

ゲームのどの領域を見ても、初期リリースで提起された問題のほとんどは精力的に攻撃され、修正されています。上に示したように、厄介なフィルタリングされたスプライトと不一致の背景タイルは早い段階で対処されました。フォントはかなり一般的なものに変更されていましたが、スーパーファミコンのオリジナルをより思い出させるものに復元されました。

最良の変更は UI とメニューで、開発者は明らかに 1 つまたは 2 つの要素を残しつつ、コントローラーベースのオリジナルの SNES のメニューをより彷彿とさせるメニューを復元する方法を見つけるために懸命に取り組んでおり、それらはすべて裏返しにリッピングされています。ゲームの最新リリースにより適した生活の質の変更。

ファンから頻繁にリクエストされた追加機能を多数備えたエクストラ メニューなどの新しいコンテンツもあります。このセクションを介して、プレイヤーはゲームの PS1 リリースに追加されたアニメーション ストーリー シーンとこのバージョンの機能を繰り返し表示できるようになりました。また、1 つのパッチによりこれらのムービー ファイルの解像度も向上しました。また、サウンドトラックを聴いたり、ゲームの開発やマーケティングのアートワークを閲覧したり、通常のプレイでロックを解除したクロノ トリガーのエンディングを再視聴したりすることもできます。

悲しいことに、いくつかの機能がまだ欠けています。いくつかの FMV がカッティング ルームの床に残されており、ニンテンドー DS リリースにあった獣寓と道場もまだ存在しません。 SNES インターフェースのカーボンコピーを少なくともオプションとして含めることを望む人もいます。

これらが欠けているのは残念だが、スクウェアがこのゲームにこのタイプの最後のパッチが登場したと言っていることを考えると、さらに残念である - しかし、それでも、この移植を修正し、価値のあるものにするというこれがどれほど素晴らしい仕事であるかを過小評価するのは難しい。クラシックのバージョン。確かに、これらのアップデートがファンのフィードバックを収集しながら数か月かけてゆっくりと、しかし確実に配信されたということは、クロノ・トリガーを早期に購入した人は一種の早期アクセス体験をしたことを意味しますが、重要なのは、スクウェアが耳を傾け、大幅な変更を加えようとする努力。

正直なところ、これは、たとえば PS4 バージョンのファイナルファンタジー 7 よりも印象的な移植です。ファイナルファンタジー 7 には、堅実ではありますが、CG ムービー ギャラリーのような気の利いた小さな追加機能はありません。また、より優れた移植版でも犯した間違いも修正されています。そのため、ファイナルファンタジー 9 の PC、PS4 モバイル版には、PS1 時代の特徴的で世界にふさわしいフォントが失われるひどい代替フォントが依然として搭載されていますが、Steam のクロノ トリガーではその問題が修正されています。全く同じ問題です。

せいぜい、ことわざの野郎を洗練させることを期待していましたが、これはめったに見られないやり直しです。

もちろん、満足しています。 『クロノ・トリガー』は私も時々リプレイして楽しんでいるゲームですが、できるだけ多くの人に体験してもらいたいゲームでもあります。このバージョンが非常に高品質になったことで、より多くの人がこのユニークな小さな宝石の楽しさを探求できるようになり、それは素晴らしいことです。私は最初のリリースが貧弱だったとしてスクウェア・エニックスを非難しましたが、今では記録を正すことが正しいと感じています。パッチ後、これは価値のあるバージョンになり、これまでこの古典を経験したことがないほど残念な人にとっては必須のプレイです。

決定版のタイトルについては、将来、熱心なファンによって熱心に議論されることは間違いないが、議論の決定的なポイントは、正確さは劣るが魅力的な SNES 時代の翻訳と現代の翻訳の利点など、より主観的な問題に委ねられることになる。 PS1時代のアニメーションカットシーンの適切さ。そういった議論は受け入れられます。

もちろん、ビデオゲームファンとしてすべき唯一の適切な行動は、今は何か他のものを求めることですよね?それが私たちが開発者に対してしていることだと思います - 私たちは決してそうではありませんとても満足。 PC 版のクロノ トリガーが非常に美しくなったことで、次の疑問は明らかです。スクウェア エニックスは、この種の礼儀を他の古典的な Steam カタログにも拡張するのでしょうか?

ファイナルファンタジー 8 の PC 版には依然として本当にひどい MIDI ミュージックが搭載されています (奇妙なことに、この問題は 7 にも存在しましたが、パッチが適用されました。8 ではサウンドが劣ったままになっています)。一方、FF7 には PS4 やモバイル版と同等の機能がありません。 FF9 にはまだゴミフォントがあり、もちろん PC 版の FF5 と FF6 を漠然と思い出させるスプライト アートについてはあまり言われていません。イエスの絵の修復に失敗したより良いです。これらはすべて古典的なゲームです - したがって、最終的にはすべてが注意深く、敬意を払い、細部への注意を払って扱われることを願っています クロノ・トリガーは発売の失敗を受けて続いています。