好むと好まざるにかかわらず、ファイナルファンタジー 16 はシリーズの作者にとって大ヒットとなったようです

ファンだった人もそうでない人も、ファイナルファンタジー16シリーズの生みの親である坂口博信氏との相性はかなり良い。

ファイナルファンタジー 16 はその世界に対してよりダークでゲーム・オブ・スローンズのようなアプローチを採用しているため、長期連載シリーズの最新作が「本物のファイナルファンタジー ゲーム」であるかどうかについて議論があったことは明らかです (私たちの常駐FF専門家アレックスはそう考えています)。しかしおそらく、シリーズを開始した人物の 1 人以上にファイナルファンタジーをよく知っている人はいないでしょう。坂口氏はもう何年もファイナル ファンタジー ゲームに携わっていませんが、今でもすべてのゲームの最新情報を把握しています。もちろん、16 も例外ではありません。それ以上に、開発者はこのゲームを「究極のファンタジー」とまで呼んでいます。

坂口はゲームのスクリーンショットを2枚のツイートで共有し、2番目のツイートで「私は思う…ファイナルファンタジーは進化し続けるものであり、決して完成することはない。鍵となるのは冒険心、勇気、決意だ」と書いた。言葉。」彼ははっきりとは言っていないが、『ファイナルファンタジー16』はその基準をすべて満たしていると言っているように見える。

ゲームが良いか悪いかについての開発者の言葉は明らかに法律ではありませんが、結局のところ、彼はファイナルファンタジーの歴史にとってかなり重要です。しかし最近、彼は自分のスタジオ「ミストウォーカー」で物事をやり直すのに忙しい。最近、Apple Arcade 限定のミストウォーカー タイトルである Fantasian が、PCにも来るかもしれない、ただし、この点に関してはまだ正式な発表はありません。

また、ファイナルファンタジー 16 はスクウェア・エニックスの目標を達成しているようであり、達成していないようでもあります。一方で、それはこう言ったゲームの売り上げに満足している、しかし先週はそれがあったようですまったく当てはまらない。他のプラットフォームがリリースされるたびに、ゲームがどのように機能するかを待つ必要があります。