Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia is a remake done right and the perfect 3DS victory lap

もっとファイアーエムブレムだと思いますか?議論はしません。

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数年前だと思うとすごいですねファイアーエムブレムはもう終わりました。 2012年に『ファイアーエムブレム 覚醒』が発売されたとき、売り上げは低迷しており、シリーズプロデューサーの山上仁氏は任天堂の責任者らから『覚醒こそがそれだ』と言われていたばかりだった。ゲームオーバー。しかしその後、何か魔法のようなことが起こりました。「目覚め」はシリーズの記録を打ち砕きました。カルト的なヒットとなっただけでなく、3DS 全般のヒットとなりました。このシリーズは新たな息吹を吹き込み、敗北の危機から勝利をもぎ取った。

「ファイアーエムブレムは常に軍隊を構築するものであり、このエントリの大きなフックは、同じ大規模な戦争にすべて関与している 2 つの別々の戦士グループの間を行ったり来たりすることです。」

この物語は実際には非常にファイアーエムブレムです。考えてみると、より困難な難易度については、この戦術的な日本の RPG がすべてです。追い詰められ、側面を突かれ、銃で劣勢になった後、恐ろしい永久的なキャラクターの死に対処することなく脱出するための大胆な新しい戦略を思いつきました。

「目覚め」から 5 年が経ち、シリーズは繁栄しています。 3 つの異なるバージョンがありましたファイアーエムブレムif、ポケモンスタイル、そしてつい最近、ファイアーエムブレムの新作が多数発表されました。あるよファイアーエムブレム無双オメガフォースの無双系ゲーム。従来のSwitch用ファイアーエムブレムそして大ヒットしたモバイルゲーム「ファイアーエムブレム ヒーローズ」。それから、ファイアーエムブレム Echoes ヴァレンティアの影- 3DS 用の Awakening の技術を直接利用して構築される 3 番目でおそらく最後のゲームです。

『Shadows of Valentia』は、『Echoes』の本質がリメイクであるため、『Awakening』の時点でシリーズに加わった新規ファンをうまく活用する準備が完璧に整っているようだ。ただし、これはリマスターではありません。これは、1992 年の NES ゲーム「ファイアーエムブレム外伝」をゼロから再構築したものです。これは、私たちをほぼ原点に戻します。「Gaiden」は、シリーズ史上 2 番目のタイトルです。

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ガイデンとは「サイドストーリー」を意味し、シャドウ オブ ヴァレンティアはさまざまな点でそのニックネームにふさわしい作品です。はい、それはシリーズの最初のゲームの側で起こりますが、ゲームの構造にとってより興味深く重要なのは、それがどのように2つの異なる物語を並行して伝えるかです - アルムとセリカ、2人の友人、自分自身が関与していることに気づきます。 2 つの別々の文字グループを使用します。ファイアーエムブレムは常に軍隊を構築するものであり、このエントリの大きなフックは、同じ大規模な戦争にすべて関与している 2 つの別々の戦士グループの間を行ったり来たりすることです。

この小さな変更は、何よりも物語に関するものですが、2 つの独立した軍隊を持つことは、いくつかの興味深いゲームプレイの考慮事項にもつながります。必要に応じて、わずかに異なる方法でそれぞれを構築して、それぞれに異なるプレイ スタイルを与えることができ、同じ戦略 RPG フレームワークを使用できます。ここでは覚醒と運命が活かされています。

興味深いことに、Shadows of Valentia は現在、3DS で最高の初心者向けファイアーエムブレム ゲームになる可能性があります。これは、Awakening や Fate と同じ基本的な仕組みを備えていますが、古いゲームに基づいているという事実は、システムのいくつかが実際に合理化されており、よりシンプルであることを意味します。より現代的な兄弟に属するものです。

退役軍人の中には、クラスが少ないなどの制限をイライラさせる人もいるかもしれませんが、このゲームは基本的な難易度が Fate よりも厳しく、私の金銭感覚では一般的に簡単すぎました。注目すべき省略の 1 つは、ジャンケン スタイルの武器の三角形です。これは、後にシリーズに追加された一種の合理化メカニズムです。

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「あらゆる変更が加えられたにもかかわらず、最終的には同じものに変わりはありません。しかし、それは素晴らしいものであり、さらに多くのものを得ることができます。」

この点において、古いゲームであることはある意味では単純化していますが、別の意味では複雑化しています。そして大まかに言えばバランスがとれているように見えますが、戦闘には別の方法でアプローチする必要があります。これは一般的に強調する価値があることの 1 つです。画面上ではこれが「Awakening」や「Fates」と同じであるように描かれているかもしれませんが、ゲームの古さのおかげで、ここにはかなりの違いがあります。

他の分野では、Shadows of Valentia にはまったく新しい要素が追加されており、新旧の素晴らしいマッシュアップのようなものになっています。まったく新しいのは新しい 3D ダンジョンです。第三者の視点から探索する、適切で伝統的なダンジョンです。ここには戦略グリッドはありません。リアルタイムの 3D ダンジョン探索です。敵に遭遇すると、はるかに小規模な戦闘に巻き込まれることになります。これは、より伝統的なビジュアル ノベルをファイアーエムブレム ゲームプレイの戦略戦闘の流れに分割した、シリーズの興味深い実験です。

『フェイト』は、『目覚め』と『ヴァレンティアの影』が同じような理由で苦しんでいるのと同じくらい説得力のあるストーリーを伝えるのに苦労した。登場人物はそれほど面白くないし、プロットの一部はかなり暗記的だ。英語でプレイしている場合、特徴的でしばしば面白いローカライゼーションによって非常に助けられ、他の方法ではゲームに欠けている多くの個性がゲームに与えられます。ローカライズによって実際にゲームが向上することはまれですが、このゲームではそれを管理できるため、小道具が必要です。

『ファイアーエムブレム Echoes: Shadows of Valentia』は、最終的には 3DS の『ファイアーエムブレム』そのものです。あらゆる変更が加えられたとしても、最終的には同じものに変わりません。しかし、それはさらに多くのことを得るのに素晴らしいものであり、オリジナルのファイアーエムブレム外伝とシリーズの最近のエントリに触発された新しい追加と調整は、一見の価値があるものにするのに十分以上のものを提供します。 Switch に買い替える前に 3DS に勝利のラップを与えたいと考えているなら、これで間違いはありません。これは 3DS を特別なものにしたゲームのタイプを示す完璧な例です。