ファーストパーティの Stadia 限定作品は、Google のストリーミング サービスのリリース リストの最後にあります

最近任命されたゲーム担当責任者ジェイド・レイモンド氏によると、GoogleはストリーミングプラットフォームStadia向けに独占ゲームを毎年リリースする予定だが、オリジナルのファーストパーティゲームは待つことになるという。

スタジアム 来月発売そして主に、他のプラットフォームですでに利用可能なゲームをどのように配信するかについて大きな話題になりました -レッド・デッド・リデンプション2、アサシン クリード オデッセイ- いくつかのインディー独占契約を結んでいますが。

Googleは独自の社内スタジオを設立元ユービーアイソフトのクリエイター、ジェイド・レイモンド氏が率いるチームもあり、彼女はStadia専用ゲームは通常4年以上かかる開発を前倒しできると主張している。

ただし、社内で開発されたオリジナル ゲームはリリース スケジュールの最後になります。最初はサードパーティのリリースで、次にインディーズとのパートナーシップによるセカンドパーティのタイトルです。そして、レイモンドと彼女のチームによるオリジナル ゲームを期待できます。

「ゲーマーが新しく独占的でエキサイティングなコンテンツを目にできるようになるまで 4 年もかからないでしょう。」彼女はGamesIndustry.bizに語った。。 「毎年いくつかの製品が登場し、年々その数は増えていきます。」

Stadia を取り巻く大きな疑問の 1 つは、Google が長期計画に固執するかどうかです。すぐに成功しないと興味を失う。しかし、レイモンド氏は、Googleは長期戦に備えていると考えている。

「大きな賭けであり、クラウドを最大限に活用する巨大な新しい IP の場合、数年かかるかもしれません」と彼女は認めました。 「しかし、私たちは、このプラットフォームのエキサイティングな点の一部をその過程で実証する、かなりの数の独占的なゲームを開発中です。」

「最初は、いくつかの興味深いインディーズスタイルのタイトルを契約するつもりですが、それらは少し違って見えるかもしれないし、YouTubeとの統合を利用したり、ストリーマーにとって異なる役割を持つかもしれません」とレイモンド氏は語った。 「しかし、すぐにすべての問題を解決したり、クラウドネイティブ ゲームが切り開くあらゆる可能性を明らかにしたりするわけではありません。」

Stadia が現実世界でどのように形成されるのか疑問に思っているなら、私たちも同様です。Google が管理する環境でプレイしました、しかし本当のテストは11月19日に来ます。