私にとって、Switch は SNES 以来、任天堂で最もエキサイティングなコンソールです

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来月で、私がビデオゲームジャーナリストとして働き始めてから32年になります。それは遠い昔のことですが、私が 1983 年の任天堂のファミコンの発売を取材するにはそれほど長くはありませんでした。しかし、私が初めて NES に出会ったのは 1985 年の終わり頃だったことを鮮明に覚えています。あるいは、それは非常に早い時期でしたか。 1986年?

いずれにせよ、当時私はまだイギリスに住んでいて、会社で働いていました。コモドール64ZZAP!という雑誌です。 64. 私はロンドンにある Activision のオフィスに招待され、最新のゲームを見に行った後、同社の広報担当者が、会社が最近受け取ったばかりの新しいゲーム コンソールをどうしても見てみる必要があると言った。そのアメリカ本社。どうやら、それは米国で発売されたばかりで、一緒に送られてきたいくつかのゲームを私がプレイして楽しめるだろうと彼は考えていました。箱型のグレーのシステムは特に魅力的には見えず、そのかなり奇妙で平らなコントローラーにはやや不安がありましたが、何が問題なのかを知りたいと思っていました。

最初に Excitebike をプレイしましたが、これはかなり良いと思いました。しかし、本当に私を驚かせたのは、スーパーマリオブラザーズ家庭用ゲーム機というよりコインオプに近い感じでした。明るくカラフルで滑らかにスクロールするグラフィックは信じられないほど印象的で、コントローラーの持ち方を正確に理解するのに苦労しましたが、ゲームプレイはとても気に入りました。特定のパイプが秘密のレベルにつながっていると聞かされ、その後そのパイプを見つけたときはさらにそうでした。私の心は本当に混乱し、その場で初めて任天堂熱に罹ってしまいました。

帰りの電車の中で、私はスーパー マリオ ブラザーズのことしか考えていませんでした。当時、本当に素晴らしいコモドール 64 ゲームがたくさんありましたが、スーパー マリオ ブラザーズに匹敵するものはなく、これを手に入れるしかないと思っていました。残念ながら、NES がマテル社の後援のもと英国に正式に登場するのは 1987 年になるまで待たなければなりませんでしたが、正式に英国に登場したとき、すぐに購入しました。その時点で 2 年以上前のバージョンにもかかわらず、スーパー マリオ ブラザーズはその魅力を少しも失っていませんでした。私はこのゲームを夢中になってプレイし、何十年にもわたって続くこのシリーズへの愛を固めました。

同年後半、私は ZZAP! から転職しました。英国を代表するマルチフォーマット雑誌「Computer and Video Games」に 64 号を掲載。新しい役職では、コンソール ゲームにより集中できるようになり、80 年代から 90 年代に突入するにつれて、ゲームボーイ、ジェネシス/メガドライブ、PC エンジンなどにますます夢中になっていることに気づきました。しかし、私にとってこの時代で最もエキサイティングな発売はスーパーファミコンでした。任天堂は第 4 世代のゲーム機に参加するのが比較的遅かったが、それでも、1990 年末に任天堂の新しい 16 ビット機が発売されたとき、英国の期待は非常に高かった。当時、日本語を輸入して改造している会社は無数にあった。そのため、スーパーファミコンの本国での発売は英国のゲーマーにとって非常に重要でした。特に、公式の英国版は少なくともあと 18 か月は公開されないことがわかっていました。

私自身、発売前の誇大宣伝に完全に巻き込まれ、実際にそのかなりの部分に貢献しました。 Computer and Video Games マガジンは、発売までの数か月間、スーパーファミコンを包括的に取り上げました。私たちは、任天堂の今後のシステムについての詳細を日本の輸入ゲーム出版物で調べ、ニュース記事や特集を通じて読者に伝えました。私たちは、Dragonfly (Pilotwings の前身) のようなゲームについて話し、システムのグラフィックとサウンドの機能について誇張的に語り、さらには、システムがファミコンと下位互換性を持つ予定であるという初期のレポート (この機能は後に削除された理由により削除されました) を繰り返しました。料金)。

しかし、これだけの誇大宣伝にもかかわらず、私のスーパーファミコンへの熱烈な欲求を駆り立てたのは…お察しの通り…当時スーパーマリオブラザーズ 4 と呼ばれていたものをプレイするチャンスでした。それは、輸入されたシステムがついに到着した、赤文字の日でした。日本のコンピューターおよびビデオゲームのオフィスに来て、コンソールをセットアップして唯一持っていたゲームをプレイし始めたとき、仕事は完全に停止しました –スーパーマリオ世界。私はとても興奮していましたが、ありがたいことに失望することはありませんでした。ゲームをプレイするのは本当に崇高な体験でした。USgamer スタッフの多くがそうであるように、スーパー マリオ ワールドは今でも私のお気に入りのマリオ体験であり続けています。

この時点で、この古代の個人史が、Switch に関する私の興奮と一体何の関係があるのか​​と疑問に思っていると思いますが、我慢してください。結局のところ、これは私と任天堂のゲーム機およびスーパーマリオシリーズとの関係、そしてそれが 16 ビット時代に最高潮に達したという事実についての物語です。

N64 がリリースされるまでに、私は米国に移住し、Virgin Interactive Entertainment で働いていました。フレンドリーなバベッジズの従業員のおかげで、発売時にシステムをなんとか仕上げることができました。N64 は需要が高かったため入手が非常に困難だったため、これは非常に幸運でした。決して変わらないものもありますよね?大好きでしたスーパーマリオ64、 そして時のオカリナこの世代のハイライトの1つであることが判明した。しかし、コンソールの第 5 世代の間に何かが起こりました。任天堂は私にとって魔法の一部を失いました。

それはプレイステーションのせいだった――そしてセガのサターンも役に立たなかった。彼らは本当に私の心を動かしました。どちらのシステムにも、私にとって興味のあるゲームがはるかに多くあり、私の N64 は、最終的に非常に選ばれたリリースでプレイされることになりました。私のゲームの好みが変わってきたようで、任天堂のゲームが好きではなくなりつつありました。

第6世代はさらにひどかった。ゲームキューブをせっせと買って、『スーパーマリオサンシャイン』を満喫しましたが、それ以外はかなり物足りなかったです。確かに、このコンソールには素晴らしいタイトルがたくさんありますが、PlayStation 2、Dreamcast、Xbox で利用できるゲームほど私には魅力を感じませんでした。結局、ゲームキューブは世代が終了する前に売ってしまったのですが、実際にはまったく使用しませんでした。

確かに、私は Wii をもっと使いました、そしてそれは何かを物語っています。私が任天堂の斬新なマシンを発売後すぐに購入したのは、そのモーション コントローラーに非常に興味をそそられ、それがゲームに真の革新をもたらすことを期待していたからです。残念ながら、コントローラーを興味深い方法で使用する Wii ゲームのほとんどは長続きする魅力がありませんでしたが、それでも Wii Sports や Wii Fit などは楽しく遊べました。そしてもちろん、私はスーパーマリオギャラクシーが大好きでした。任天堂のソフトウェアに対する私の興味はほぼ過去最低に達していたにもかかわらず、マリオは依然として常に商品を届けてくれているようでした。しかし実際には、私の Wii はほぼすべての時間をスタンバイ モードで過ごしていました。

ということで、Wii Uは買わなかった。

誤解しないでください。何も問題はありません。私は、自分にとって魅力的だと予測した 3 ~ 4 つのゲームをプレイするためだけにシステムを購入するつもりはないと早い段階で決めただけです。 。それで、私は初めて任天堂のコンソールなしでゲームをしました。スーパーマリオメーカーのようなもので時間を過ごすことができるので、あればいいのにと時々思うことがありますが、モーションコントローラーを使用してSwitch用にリメイクされると確信しています。そうすれば、Wii Uバージョンよりもさらに楽しくて使いやすくなるかもしれません。

そしてそれは私たちに最新の情報をもたらします。前もって告白しますが、私は急いで Switch を予約注文したわけではありませんが、それでも購入には非常に興味があります。確かに、私はスーパーファミコン以来、任天堂のゲーム機よりもこのマシンに興奮しています。完璧ではないという批判もあるかもしれません – ドッキングしていない状態ではバッテリー寿命が短い、かなり残念な起動ソフトウェアリスト、ジョイパッドモード中に充電されないコントローラー、比較的高い価格、残念なオンボードストレージスペース – 私はその驚くべきことに本当に興味をそそられています。機能性。タッチスクリーンの手持ち式にすることもできます。それは Wii の強化版である可能性があります。他のシステムと連携してローカルプレイが可能です。そして、それはあなたが期待するすべての最新の機能を備えた通常のゲーム機でもありえます。唯一欠けているように見えるのはキッチンのシンクです。

しかし、私が最も魅力的だと思うのはハードウェアではありません。私が Switch に興味を持っている主な理由はそのソフトウェアです。必ずしも大手のサードパーティから大量のサポートを得られるとは思いませんが、任天堂、厳選されたサードパーティ、インディーズ開発者からいくつかの素晴らしいゲームが登場すると思います。このマシンには、革新的な新しいゲーム体験をもたらす可能性がたくさんあります。「でも、Wii のことを考えていたのね」という小さな声がまだ頭の片隅にありますが、今度は本当にそのようなことが起こるだろうと私は思っています。いくつかの興味深いもの。 Wii が最初に登場してから 10 年で時代は変わりました。この新しいマシンを利用して、他のシステムでは絶対に入手できないゲームを作成するインディーズ開発者がたくさんいると思います。

おそらく私はここで思いつきをしているだけで、システムについては Wii のときと同じように感じることになるでしょう。しかし、Switch には私に任天堂の魔法を少し思い出させてくれる何かがあります。ブレス オブ ザ ワイルドは、私が本当にプレイしたいと思った数年ぶりのゼルダ ゲームです。 『スーパーマリオ オデッセイ』はシリーズに何か新しいものをもたらしているようだ。そしてスプラトゥーン2は?私は Wii U のリリースが大好きだったので、Switch バージョンを真剣にプレイしてみたいと思っています。それに加えて、Wii U ゲームのリマスターやリメイクの素晴らしいセレクションもあり、Switch が私を PlayStation 4 や Xbox One から引き離すほどのユニークな魅力を持つコンソールになるのは目に見えています。

そしてこれはほんの始まりにすぎません。

そうそう。 Switch のおかげで、私は再び任天堂のことが少し好きになりました。そして、物事が最初のように続いた場合、その小さな愛は最終的に大きなものになる可能性があります。少なくとも、私はそう願っています。お久しぶりです。