Fallout 4 のことは忘れてください: これがベセスダの E3 ショーの本当の意味です

今年の E3 では、ベセスダがソニー、マイクロソフト、EA、ユービーアイソフトと対戦し、首位に立った。しかし、明白なこと以外に何が期待できるでしょうか?

「E3 で正しい発表をすれば、部屋から空気を吸い出し、ゲームのマスコミだけでなく、世界中のメディアの注目を集めるでしょう。」

エルダースクロールズのパブリッシャーであるベセスダは、今年の E3 で独自のイベントを開催すると発表しました。ほんの一瞬、全員が立ち止まりました…そしてすぐにFallout 4の発表に気を失ってしまった

その可能性は高いが、ベセスダが E3 で大活躍するのは、50 年代の SF の新しい解釈以上のものがある。展示されると予想されるゲームと同様に、パブリッシャー、2 つの主要なコンソール、および E3 自体についてこれが何を語っているかを検討する価値があります。

ビッグボーイパンツ

これはベセスダがビッグボーイパンツを履いているところです。同社は、マイクロソフトとソニーの間に自社のショーケースを置くユービーアイソフトやEAと同じレベルにあるとみなされることを望んでいる。ベセスダは「我々のゲームはFIFAと同じくらい優れている、アサシンクリード、バトルフィールドとファークライ』。

業界のほとんどがそうであるように、ベセスダはすでに自社をこれら 2 社と同等の地位にあると考えていると思いますが、E3 は世界の舞台です。 E3 はゲーム ビジネスだけの祭典ではなく、エンターテインメント業界全体と金融市場が注目しています。 E3 で正しい発表をすれば、部屋から空気を吸い出し、ゲームの報道関係者だけでなく、世界中のメディアの注目を集めることになります。

あなたが最初でなければ、あなたは最後です

リッキー・ボビーはある意味正しかった。ベセスダのショーケースはE3前の日曜日に開催される。それはショーが正式に開幕する2日前です。従来、マイクロソフトは月曜日の朝に 2 時間のショーケースで最初に行動しましたが、ベセスダの日曜日の夜の新番組はそれらのチップに興味を示しました。同社は、Xbox One の発表に先駆けて最初に発表する自信のある企業です。

BethesdaがEAやUbisoftの仲間入りを果たしたことは、別のサードパーティパブリッシャーがMicrosoftやSonyの重大発表で目立って取り上げられなくなることを意味する。ある程度は注目されると思いますが、独占的なビデオやニュースはすべて日曜日の夜に公開されます。これは、ベセスダが見せるべきものは単なるものではないことを示しています。フォールアウト4

それはまた、E3ショー自体を弱体化させます。 5 つのショーケース (すべてインターネットにストリーミングされています、覚えておいてください) の間に、多くのゲームやテクノロジーが公開されました。週の後半に巨大なコンベンションセンターの周りを歩き回ることに何の意味があるのでしょうか?

ベセスダは、任天堂とアクティビジョンの両方が近年放棄した領域に参入していることも注目に値します。 E3の朝にノキアシアターで行われた任天堂のショーはもう行われなくなった。 Activision にはショーケース自体はありませんでしたが、ジェイ Z、エミネム、ファレル、アッシャー、そして、えーっと、をフィーチャーした大規模なライブで資金を投じました。世界最高のポールダンサー。それは安くありません。 Activision のような企業であっても、財布のひもを厳しくする必要があります。

一人でやっていく

ベセスダはソニーとマイクロソフトに対し、ショーケースなしでも単独でやっていけると伝えている。 Xbox One と PS4 は常に必要となるため、これはディスりではありません。しかし、より大きな番組、最終的にはソニーとマイクロソフトに関する番組の一部として特集するだけでは十分ではないことが明らかになりつつあります。 Activision は伝統的に、最新の Call of Duty で Microsoft ショーケースを開きますが、それは私たちが皆で話題にするゲームではありません。 Fallout 4 (またはベセスダが大規模な発表を行う他のもの) は舞台を共有していません。独自の段階を迎えています。

ショー

何よりも、ゲームをハイライトするショーケースがあります。ゲームがたくさん。いくつかのタイトルとティーザー トレーラーだけで (少なくとも) 1 時間を埋めることはできません。今年の E3 では、花火がいくらあっても足りません。 Bethesda は、ハリウッドとのつながりが豊富な Zenimax Media が所有しているため、セクシーではないゲーム開発の世界を紹介したり、魅力を加えたりするために数人の有名人を引き込むことは間違いありません。しかし、ゲームについてはどうでしょうか?投機を始めましょう!

フォールアウト4

これが大きなものです。皆を興奮させるためにベセスダがやるべきことは、短いティーザーを見せることだけだ。それ以上のものは誇大広告を増やすことになりますが、次の Fallout ゲームの開発がどこまで進んでいるのかはわかりません。シングルプレイヤーを維持し、スカイリムの大成功をエミュレートしようとするのでしょうか、それともマルチプレイヤーまたは協力プレイを方式に追加する時が来たのでしょうか?それと、エイブラハム・リンカーンのリピーターを返してもらえますか?ビデオゲーム史上最高の銃。

もう 1 つ考慮すべき点: Zenimax Online は何年もかけて多額の資金を費やして、エルダー・スクロールズ・オンライン, しかし、その回収は計画通りにはいきません。このエンジンを Fallout MMO に再利用できるでしょうか?それは可能性の範囲外ではありません。それはまさにファンが聞きたいことではありませんが、ベセスダはそのテクノロジーを棚に残したり、より多くのTESOのために単に調整したりするつもりはありません。

不名誉 2

これは Fallout 4 と同じくらい可能性が高いです。すでに噂があり、最初のゲームはファンの間で大ヒットしました。の最後に聞いたおしゃべり新しいヒーロー、新しい場所、予約注文によるDoomベータへのアクセスを示唆していました(これはWolfensteinの予約注文で実際に起こったことです)。合法かどうかに関係なく、ベセスダはこのゲームで好きなことをすることができ、好評を得るでしょう。

雄叫び

これは、ベセスダが昨年の E3 で展示したわずか 2 つのゲームのうちの 1 つでした。無料でプレイできる一人称の格闘家面白かったですが、興奮に満ちたものにするためにはさらに多くの調整と作業が必要です。しかし、それがもう1年の開発期間なので、これがライブで演奏されるのを見ることになると思います。今年ベータ版が予定されている - Bethesda ができるかもしれない強硬手段を引くプレイヤーを参加させるために E3 週中にリリースしますか?

ドゥーム

YouTubeで見る

Doomは昨年のQuakeconで披露されましたが、しかし、彼らが見たものについて報道することを許可されたメディアはほとんどありませんでした、ましてや画面を印刷することはできません。 E3 は世界中の報道陣にゲームを披露するのに最適な場となり、『Doom』を象徴的なものにしたオリジナルの要素がすべて戻ってくるようです。 『Doom』がベセスダの最大の目玉となることを期待してください。リリース日が年末までに設定されていても驚かないでしょう。

怒り

『Rage』はベセスダが再び挑戦する作品なのか、それとも永久に棚上げされるのか?これはつい最近 E3 で Prey 2 を大々的に展示した会社です -ポジティブな報道も含めて- しかし、そうすることにしましたゲームをもう一度始めてもいいですか。 Rage はプレイヤーの意見を 50/50 に分けたようです。売れ行きはまあまあで、10時間くらい楽しんだけど、その後また落ちてしまった。正しく注意を払えば、競争相手になる可能性があります。マッドマックスの年に, レイジの黙示録後の銃撃は注目を集めるかもしれない。

エルダースクロールズフランチャイズ

エルダー・スクロールズ・オンラインのコンソール版は次のとおりです。6月9日発売予定、E3 の前の週なので、ショーのどこかに登場することを期待してください。ある種の DLC についても言及されるかもしれませんが、その見通しに興奮している人は多くないと思います。

の発表に関しては、エルダースクロールズ VI, おそらく希望的観測だと思います。ベセスダが『Fallout 4』に全力を注ぐのであれば、『TheElderScrollsVI』にもその勢いを注ぐかもしれない。しかし、「本当に」注目を集めたいのであれば、単純なティーザーや開発中であることを知らせるだけで十分でしょう。

そして、『スカイリム』の大成功を考慮すると、そこからのスピンオフの余地もあるかもしれません。今年はリメイク作品が人気だったので、PS4 と Xbox One での Skyrim HD コレクションを期待できますか?あるいは、実際のTES VIの発表までの間、視覚的に強調された同じ場所を使用するための単なる口実です。

獲物2

どちらの方向にも進む可能性のある別のタイトル。Arkaneが開発に取り組んでいると噂されている、しかしベセスダ正式には缶詰だそうです

ウルフェンシュタインと内なる悪

これらは両方ともベセスダの昨年の大ヒット作でした。続編を作るには時期尚早ではあるが、彼らの成功がある程度認められ、将来のプロジェクトへの賛同が得られることは間違いない。内なる悪の約束された DLC はまだリリースされていません - 延期される可能性があり、そのため E3 ショーの一部として取り上げられる可能性があります。

クエイク

地震? QuakeはQuakecon用です。

大きな新規IP

ベセスダは新しい IP を試すのに十分な勇気を持っていますが、当たり外れもありました。 『Evil Within』と『Dishonored』は好成績を収めたが、『Wet』、『Brink』、『Rogue Warrior』はすぐに戻ってくる可能性は低い。このパブリッシャーの興味深い点は、他のパブリッシャーが特定の方式に固執する一方で、何か新しいことに挑戦することを恐れないことです。そのため、少なくとも 1 つ、おそらくはさらに多くの新しいプロジェクトが公開されることを期待しています。

これは、『Fallout 4』の公開が E3 2015 で盛り上がるのと同じくらい十分な理由だ。