バンパーフォートナイトv8.30パッチは、バッカニアの報奨金イベントと「技術的改善」とともにリブートバンをもたらします

今週のフォートナイト v8.30 パッチノートかなり重いです、期待されるコンテンツの更新だけでなく、多くの技術的な改善ももたらします。

フォートナイト リブート バン

目玉の追加は間違いなく待望のリブート バンです。これにより、プレイヤーはマップ上の指定されたリスポーン ポイントからダウンした味方を復活させることができます。

このメカニックは、のプレイヤーにはおなじみのものになります。エーペックスレジェンズ、そしてフォートナイトチームの競争力のあるメタを刷新する予定のようです。友達がまだ生きていれば、次の試合を座って待つ必要はもうありません。

ただし、リブート バンに向かうと危険にさらされることになるため、完全に簡単ではありません。

バッカニアの報奨金イベント

このパッチでは、バッカニアの報奨金イベントも追加されます。これは、毎日新しい LTM をプレイすることでゲーム内報酬を獲得できる一連の無料チャレンジです。

新しいゲーム内アイテムは、特にプレイを通じて無料で獲得できる場合、誰もが大好きです。ページ全体を完了しました。バッカニアの報奨金の報酬何が提供されているかがわかります。

これらの LTM 中に宝の地図と宝箱の頻度が上がっているので、素敵な戦利品もきっと見つかるでしょう。

フォートナイト v8.30 のダウンロード サイズ

このフォートナイトのアップデートは非常に大規模なものであることに気づいたかもしれません。 Epic Gamesは昨日Twitterでファイルサイズの増加について言及し、追加データはゲームに必要な「技術的改善」によるものだと説明した。

v8.30 では技術的な改善を行っており、このアップデートのサイズが増加しています。ダウンロード サイズは以下で確認できます。

PC:6.93GB
Mac: 7.7GB
PS4:3.9GB
Xbox:4.06GB
スイッチ:3.93GB
iOS:1.14~1.76GB
アンドロイド:1.56~2.98GB
空き容量が 6 GB 未満のモバイルデバイスでは、フォートナイトを再ダウンロードする必要があります

— フォートナイト (@FortniteGame)2019年4月9日

Mac プレーヤーは最大容量のストレージ (更新クロックは 7.7 GB) を必要としますが、デバイスの空き容量が 6 GB 未満のモバイル プレーヤーはフォートナイトを完全に再ダウンロードする必要があります。

その他のニュースとして、クリエイティブ プレイヤーは新しいマルチセレクト ツール、軍事基地テーマ、キャプチャ エリアにアクセスできるようになりました。

それらの中で、おそらく最も興味深いのはキャプチャ エリアです。まったく新しい「キャプチャ ザ フラッグ」スタイルのゲーム タイプが可能になるからです。

毎週のチャレンジは通常通り木曜日に削除され、今シーズンの以前のチャレンジはすべてまだ有効です。チェックを入れる必要がある場合は、ガイドを参照してください。

どこで見つけられるかを確認することもできますフォートナイト シーズン 8 の隠されたバトルスターとバナーはこちらです。

Fortnite v8.30 の完全なパッチノートは以下のとおりです。

武器とアイテム

リブートバン/カード

  • リブート バンがすべての主要な POI のマップに追加されました。
  • 分隊メンバーが排除されると、リブート カードがドロップされ、他の分隊メンバーが収集できるようになりました。
  • リブートバン/カードは、ソロ、ビッグチームの期間限定モード、およびリスポーンが有効になっているモードでは無効になります。
  • リブート カードは、ドロップされた後も 90 秒間世界に残ります。
  • ピックアップインタラクション時間: 0.5 秒。
  • リブートカードをリブートバンに持っていくと、カードを集めた各分隊メンバーが戦闘に戻ります。
  • 収集したリブート カードは、どのメンバーがカードを拾ったかに関係なく、どのチーム メンバーでも提出できます。
  • インタラクション時間: 10 秒。
  • Reboot Van はクールダウンに入り、使用後 120 秒間は再起動できません。

再起動された分隊メンバーは次のように戻ってきます。

  • 100 ヘルス
  • 1 共通のピストル
  • 36 軽弾薬
  • 100 木材

歩兵銃

  • ダメージは 40/42 から 38/40 に減少しました。
  • 最大範囲でのフォールオフダメージが 26/28 から 32/34 に増加しました。
  • ポイズンダーツトラップのダメージダニによってカメラが繰り返し震えることはなくなりました。

バグ修正

  • 射撃キーを再度押さずに武器を切り替えた後、ショットガンのキューに武器の射撃ができない場合がある問題を修正しました。
  • クリンガーがプレイヤーに取り付けられているときにボーラーに入った場合にダメージを与えられない問題を修正しました。
  • スナイパーライフルが他のプレイヤーの視点からショットごとに発砲アニメーションを 2 回再生する問題を修正しました。
  • 移動および回転時に手榴弾の発射体の軌道がわずかに遅れる問題を修正しました。
  • プレイヤーが構造物で視線を遮った後、構造物が破壊された場合にトラップが作動しない問題を修正。
  • 風船がアクティブになっていない状態で車両に乗り込むと時折再生される風船のサウンドエフェクトを修正しました。
  • ターゲティングモード中に単発武器が適切にリロードされない問題を修正しました。
  • ペッパーが歩行中に移動速度を付与しない問題を修正。
  • ドリフトボードでブーストした後もミニガンの回転上昇/下降のサウンドエフェクトが持続する問題を修正。
  • Launch Pad を使用した後のジップラインでプレイヤーがより高くジャンプする可能性がある問題を修正しました。
  • パイレーツキャノンを上向きに発射したときにプレイヤーが後方にノックされる問題を修正しました。
  • パイレーツキャノンが無限に水平方向に回転してしまう問題を修正。
  • 「サウンドエフェクトの視覚化」オプションでブームボウが表示されない問題を修正しました。
  • ブームボウで撃たれた車両がヒット通知の効果音を再生しない問題を修正しました。
  • ブームボウの発射跡効果が予想よりも長い問題を修正しました。
  • ブームボウの発射物効果が時々敵を通過する問題を修正しました。
  • ブームボウによるエリミネーションフィードのスペルミスを修正しました。

ゲームプレイ

バッカニアの報奨金イベント

  • 4 月 10 日から 4 月 15 日まで、毎日異なる期間限定モードがローテーションします。
  • 無料のチャレンジに参加して完了すると、ゲーム内報酬を獲得できます。
  • このイベントの期間中、宝の地図の出現率が増加しました。
  • フロア戦利品: 可用性が 0.25% から 0.5% に増加しました。
  • チェスト: 入手可能性が 1.55% から 3.05% に増加しました。
  • Mac と PC では、すべてのアスペクト比の垂直方向の FOV が同じになります。
  • 近い将来、ウルトラワイド モニターは、対戦ゲーム モードでは 16:9 に制限される予定です。
  • 構造の構築と編集に個別のコントローラーの感度を追加しました。
  • 「消耗品を右に自動ソート」が有効になっている場合、Glider Redeploy アイテムは他の消耗品とともに右にソートされるようになりました。
  • 滑空中にホットバー項目を循環させる機能が追加されました。
  • ヒット マーカーはサーバー権限を持つようになりました。
  • ショットにヒット マーカーが表示されることがあるが、ダメージが適用されないというフィードバックを聞いたので、サーバーがヒットを確認するまで表示を遅らせる予定です。
  • スナイパーのダメージによってダメージを受けたプレイヤーがリアクションアニメーションを再生しない問題を修正。
  • 嵐に入るプレイヤーにダメージが適用されるまでに一定の時間がかかるように、嵐のダメージの適用方法を調整しました。
  • 最初のダメージは嵐に入ってから 1 秒後に始まります。

バグ修正

  • プレイヤーが建てた壁の近くに後退したときに、プレイヤーが背後の構造を誤って編集してしまう問題を修正しました。
  • ウォームアップ中にドロップしたプレイヤーは、他のプレイヤーによって落下ダメージを受けた場合、敗退は認められません。
  • グリッドと完全に一致していない特定の床部分の下にトラップが隠れる問題を修正。

競争力

  • 新しいトーナメント - 4 月 13 日と 14 日: フォートナイト ワールドカップ オンライン オープン第 1 週 (賞金総額 1,000,000 ドル!)
  • 各サーバー地域の上位成績者は、ニューヨーク市で開催されるフォートナイト ワールドカップ決勝への出場権を獲得します。フォートナイト ワールドカップの詳細と公式ルールはこちらでご覧いただけます: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/events/world-cup
  • ソロゲームモード
  • このイベントに参加するには、プレイヤーがアリーナでチャンピオン リーグに到達している必要があります。
  • リージョン ロックが有効です - プレーヤーは、オンライン オープンの毎週 1 つのサーバー リージョンの予選にのみ参加できます。その週末のトーナメントに参加した最初の試合のサーバー リージョンが、プレーヤーがその週末全体にわたってロックされる地域となります。
  • 形式:
  • 4 月 13 日 - ラウンド 1: 対象となるすべてのプレイヤー。
  • 4 月 14 日 - ラウンド 2: ラウンド 1 の上位 3000 人のプレイヤー。
  • トーナメントの報酬は、各トーナメント セッションで直接確認できるようになりました。
  • サーバー リプレイが PC プレイヤーのリーダーボードで利用できるようになりました - プレイヤーは、リーダーボードのトップ パフォーマーのアクティブなサーバー リプレイを表示できるようになりました。これは近い将来、すべてのプラットフォームに拡張される予定です。

バグ修正

  • どの地域のトーナメントが現在表示されているかが明確になりました。

パフォーマンス

  • Switch および Xbox One 向けのさまざまなレベルのストリーミング パフォーマンスの最適化により、プレイヤーに建物がぼやけて見えるケースが軽減されます。
  • Switch のテクスチャ ストリーミング パフォーマンスとメモリ オーバーヘッドが改善されました。
  • トラップのパフォーマンスが向上しました。
  • チャレンジ UI のパフォーマンスが向上しました。

バグ修正

  • スポーン武器ドロップによる遅延の原因を修正しました。
  • リプレイ録画による遅延の原因を修正しました。
  • スカイダイビング後にキャラクターが見えなくなる問題を解決する修正を実装しました。

オーディオ

  • 新しい個別の空中音声で敵を知らせます。
  • 「着信」音声の追加により、敵が上から襲いかかってきたときに、より多くの認識が得られるはずです。
  • 構造物の建設中の建築オーディオループの音量が減少しました。
  • この音は敵の足音や銃声によって聞こえなくなります。
  • 多数の建物が連続して建つ場合の不要な騒音を防ぎます。
  • プレイヤーの下の足音の音量をわずかに増加しました。
  • 敵の足音の着地音の音量を増加しました。

バグ修正

  • 5人以上のプレイヤーが近くにいる場合、画面外のすべての敵の足音と武器の切り替え/リロードが無音になるバグを修正しました。
  • ブームボウが正しい車両ダメージ通知音を鳴らさないバグを修正しました。
  • UI
  • HUD オプションで車両コントロールを非表示にできるようになりました。
  • ゲーム内の FPS オーバーレイに最小値と最大値を追加し、サポートされているすべてのプラットフォームに「FPS を表示」オプションを追加しました。
  • プッシュトゥトーク
  • コンソールのメニュー オプションを有効にする
  • コンソールのオプションのデフォルトはオフです。
  • ラップはほとんどの種類の武器に適用できるようになり、他に適合しないものはすべて包括的な「その他」でカバーされるようになりました。ロッカーのスロット。
  • 車両のヘルスバーが調整され、車両のヘルス値が表示されるようになりました。

バグ修正

  • フロントエンドでフレンドリストに常に通知シンボルが表示される問題を修正しました。

リプレイ
バグ修正

リプレイを表示するときにエフェクトをロードするときに発生するまれなクラッシュを修正しました。

観戦中
バグ修正

グライダーなどの特定のアイテムが観客に対してカウントを適切に表示しない問題を修正しました。

携帯
メニュー ボタンなどの HUD 要素が、HUD レイアウト ツールで画面全体からドラッグされなくなりました。

バグ修正

  • GPU クラッシュを修正することで安定性が向上しました。
  • コントローラーの使用中にタッチ入力が可能になる問題を修正しました。
  • ビルド/編集モード中にプレイヤーがエモートを使用できない問題を修正しました。
  • クイックバー上の項目のドラッグ アンド ドロップが困難になる問題を修正しました。
  • 編集を素早く入力して確認すると、プレイヤーが編集モードでスタックしてしまう問題を修正しました。
  • また、ビルド/編集モードを素早く切り替えると、プレイヤーが編集モードでスタックする可能性がある問題も修正されました。
  • モバイルでグライダーを使用しているときに、投擲可能なアイテムの軌道ラインが常に表示される問題を修正しました。

クリエイティブ
新着情報?

複数選択
角の家またはブロック全体をつかんでください。 MultiSelect ツールを使用すると、簡単に移動を行うことができます。

軍事基地のテーマ
洗練された新しい軍事スタイルの建物で砦を強化しましょう。これは、バトル ロイヤルの前にクリエイティブで初公開される最初の建物のセットです。

キャプチャーエリア
エリアにオブジェクトを置くとポイントが獲得できます。このデバイスを使用して、あらゆる種類のキャプチャ ザ フラッグ スタイル ゲームをセットアップします。

島々

  • 新しいトロピカルアイランドを追加しました
  • アイランドは、チーム対チームのゲーム モード向けに対称的なデザインになっています。
  • 新しいリバーズエッジ島を追加しました
  • 新しい軍事セットを使用したトロピカル アイランドの再設計バージョン。

バグ修正

  • プレイヤーが観戦中に島を離れてもまだ島にいるとみなされるバグを修正しました。
  • Buried Treasureがクリエイティブアイランドに出現する可能性がある問題を修正しました。
  • セッション終了時に嵐が完全に閉じられると、嵐がプレイヤーにダメージを与えない問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • クリエイティブハブとプレイグラウンドハブでプレーヤーを排除できなくなりました。
  • ゲームの進行中、プレイヤーはリスポーンしたり、チームを変更したりできなくなります。
  • 無限リソース設定はゲーム中にのみ使用されるようになりました。
  • プレイヤーが編集権限を持っている場合、作成中にリソースは常に無限になります。
  • 溶岩表面のオン/オフを有効にするオプションをブロックに追加しました。
  • 既知の問題: スケーリングが大きすぎると、溶岩表面が機能しなくなります。
  • ゲーム中に車両のトリックスコアを変更するオプションを追加しました。
  • ゲームで混合スコア ゲーム モードを使用できるようにします。
  • ゲームタイマーにカウントアップかカウントダウンかを選択するオプションを追加しました。
  • 新しいスコアボードのタイプのオプションが追加されました。
  • スコアとタイム: スコア、タイム
  • スコアとエリミネーション: スコア、エリミネーション、ノックダウン、アシスト

バグ修正

  • クリエイティブとプレイグラウンドの照明を調整して、よりバトル ロイヤルに見えるようにしました。
  • プレイヤーがリスポーン後の最初の 5 秒間無敵になる問題を修正しました。
  • 無限弾薬が有効になっている場合、武器アイコンの上に無限記号が正しく表示されない問題を修正しました。
  • ゲーム開始時にプレイヤーキャラクターが間違った方向を向いてしまう問題を修正しました。
  • ゲームの再起動時にリスポーンするときにプレイヤーが無効な場所にテレポートされる可能性があるバグを修正しました。
  • ストームダメージがプレイヤーに影響を与えない問題を修正。
  • 新しい島に入るとき、またはゲームを再起動してもゲームプレイの効果が持続する可能性がある問題を修正しました。
  • ゲームリセット時のゲームプレイ効果のリセットを再実装しました。
  • ゲーム終了時にプレイヤーが間違った場所にテレポートされる可能性があるバグを修正しました。
  • 体力バーがアクターを適切に追従しない問題を修正しました。
  • ゲーム開始時に排除されたプレイヤーが間違った場所にプレイヤーをスポーンさせる可能性があるバグを修正しました。
  • ゲーム起動時にプレイヤーが落下ダメージを受ける可能性があるバグを修正しました。
  • プレイヤーが構築した構造物で溶岩タイルが破壊されないように修正しました。
  • 溶岩タイルがインフィニティブレードで破壊されないように修正しました。
  • スカイチェストの検索速度が意図したよりも遅い問題を修正しました。
  • プレイヤーが無敵に設定されているゲームでリスポーン後にプレイヤーがダメージを与えることができる問題を修正しました。
  • 前の試合ですべてのプレイヤースポナーが破壊された場合、ゲーム前に入るとプレイヤーが空にスポーンする問題を修正しました。
  • クリエイティブゲームモードでゲームを終了した後にゲーム統計画面が表示されない問題を修正しました。
  • 乗り物に乗っているときに初めて嵐に入る場合、プレイヤーが嵐のダメージを受けなくなる問題を修正しました。
  • クリエイティブアイランドにスカイダイビングするときにカメラの向きが突然変更される問題を修正しました。
  • フライモードでゲームを開始すると、プレイヤーが空にスポーンする問題を修正しました。

武器とアイテム

  • ジェットパックが追加されました
  • 伝説のレアリティ。
  • ジェットパックは空中でジャンプすることで作動し、さらなる機動性を提供します。
  • 飛行中は、再度充電するまでに使用できる時間が限られています。
  • Jetpack が使用されていないときに充電が開始されます。
  • 空中にいる間はターゲティングモードに入ることができません。
  • コントローラーでターゲティング モード入力を使用すると、Jetpack がトリガーされます。
  • 既知の問題: 無限弾薬は Jetpack 燃料には適用されません。

バグ修正

  • 車両の生成と破壊を何度も繰り返すと発生する可能性のあるサーバークラッシュを修正しました。
  • Elimination ゲームのプレイ中に Infinity Blade が小道具を破壊する問題を修正しました。

クリエイティブツール + 電話

  • 新機能「複数選択」を追加しました!
  • これにより、複数の小道具や建物タイルを選択して、それらをすべて一度に移動できるようになります。
  • 選択を切り替えるには、キーボードの R を押すか、コントローラーの方向パッドの右を押します。モバイルでは、複数選択用の新しいボタンが HUD レイアウト ページに追加されました。
  • 選択した小道具と建物タイルは緑色で強調表示されます。
  • ボタンを押したままにして、複数のオブジェクト上で選択範囲を「ペイント」することもできます。
  • 一度に 20 個の小道具または建物タイルを選択できます。
  • 1 つまたは複数のオブジェクトを選択した後、それらに照準を合わせて「切り取り」または「コピー」を押して移動を開始できます。
  • すべてのオブジェクトは常に一緒に移動するため、建物のタイルが小道具とともに選択されている場合、小道具も建物のグリッドにスナップされることに注意してください。

バグ修正

  • 携帯電話で編集中にグロー効果が明るすぎる問題を修正しました。
  • 編集プレイヤーがプロップのカットをキャンセルした場合に、プレイヤー間でプロップが非同期になる問題を修正しました。
  • プレイヤーが電話を持ってハブに戻ることができる問題を修正しました。
  • プレイヤーが電話のヘルプ UI を失うことがある問題を修正しました。
  • ブッシュを装備して排除された後、電話のヘルプ UI が消える問題を修正しました。
  • モバイル プラットフォームでの携帯電話のホログラフィック プレビュー効果に関する問題を修正しました。
  • プレイヤーがクリエイティブインベントリからアイテムを装備すると、電話のヘルプ UI が消える問題を修正しました。

プレファブ

  • 6つの軍事プレハブを追加しました。
  • チームカラーのバリエーションで構成される8つのミリタリーギャラリーを追加しました。
  • 軍事番号ギャラリーを追加しました。
  • 標準の軍事小道具ギャラリーを追加しました。
  • プレイヤーが光の色を変更できる新しいミリタリー ライト ギャラリーを追加しました。
  • 既知の問題: ライトをオフにすると、ミリタリー ライトのチーム カラーが失われます。

バグ修正

  • キャビン ギャラリーで、1 つだけが破壊された場合に複数の屋根アセットが壊れる問題を修正しました。
  • いくつかの家具の小道具が空中に浮かんでいた、Village Shop Prefabの問題を修正しました。
  • プレイヤーが構築した構造物がすべての溶岩タイルギャラリーアセットを破壊する問題を修正しました。
  • 「グリッド スナップ」オプションを使用してコピーすると、「城ギャラリー」と「自然氷崖ギャラリー」のアセットがキャラクターの下や上にスポーンする問題を修正しました。
  • 「チェストと弾薬ギャラリー」のブロックチェストが通常のチェストを開けるよりも大幅に遅い問題を修正しました。
  • 「リングギャラリー」の下に目に見えない衝突があり、それが破壊されない問題を修正しました。
  • 「Castle Gallery」が地上に展開されたときに目に見えない衝突が発生する問題を修正しました。
  • 「Village Clock」プレハブに弾薬箱とアイテムが含まれている問題を修正しました。
  • 「Stage_DJ_TurnTables_C」で金属ではなく木材が付与される問題を修正しました。
  • Village Shopsのプレハブで複数のオブジェクトが床を切り抜けているように見える問題を修正しました。
  • 一部のアセットが「Village Shops」プレハブ内で浮いている問題を修正しました。
  • キャビン ギャラリーの複数の屋根アセットが 1 つだけ破壊された場合に壊れる問題を修正しました。
  • クリエイティブインベントリでCastle Prop Galleryが「Castle Gallery」と呼ばれる問題を修正しました。

デバイス
デバイス設定は、対話ボタンを押すとすぐに開きます。

キャプチャエリアデバイス

  • 編集モード中に、インベントリからアイテムをキャプチャ エリアにドロップして、キャプチャするアイテムを定義します。
  • プレイモード中にキャプチャエリアに入り、インベントリから「キャプチャされるアイテム」のインスタンスをドロップすると、スコアに追加されます。
  • [キャプチャ半径] を設定して、キャプチャ領域のサイズを 1/16 タイルから 5 タイルの範囲の値で変更します。
  • [スコア値] を設定して、キャプチャされたアイテムごとにスコアされるポイント数を 1 ~ 100 の範囲の値で変更します。

消耗品ギャラリー
ホップロックス
一定時間、重力に逆らってジャンプする。

キノコ
消費すると即座にシールドを5つ付与します。

リンゴ
消費すると即座に体力が 5 増加します。

バナナ
消費すると即座に体力が 5 増加します。

ピーマン
コショウを消費すると、即座に 5 の体力が得られ、プレイヤーの移動速度が 10 秒間 20% 増加します。

ミュージックシーケンサーとダメージボリュームの効果音の音量を50%減少させました。
シューティング ギャラリーのターゲットにヘルス バーを非表示/非表示に設定するオプションを追加しました。

クリーチャースポナーのアップデート
「中心からのスポーン半径」の名前が「最大スポーン距離」に変更されました。
最大スポーン距離に 1 タイルと 1/2 タイルのオプションを追加しました。
このデバイスに関連するクラッシュが解決されました。

バグ修正

  • プレイヤーのスタートプレートにチームの割り当てが表示されない問題を修正。
  • クリーチャースポナーがゲーム外で持続する可能性がある問題を修正しました。
  • 車両がミュージック シーケンサーの近くに座っているときにダメージ効果音を再生する問題を修正しました。
  • ゲーム開始のカウントダウン中にスポナーやその他のデバイスが非表示にならない問題を修正しました。
  • ホップ時にヘルスバーが射撃ターゲットに重なる問題を修正しました。
  • 「ゲーム内で表示されるゾーン」がオフに設定されている場合でも、ミュージック シーケンサーのゾーンとウェーブがゲーム内に表示される問題を修正しました。
  • 「ノックダウン時に時間を追加」設定が射撃場のターゲットに追加時間を追加しない問題を修正しました。
  • 編集モード中にランプ上に配置されたクリーチャースポナーがスポーンし続ける問題を修正しました。
  • クリーチャーが他のプレイヤーの島の境界を通過できる問題を修正しました。
  • チーム 3 ~ 16 のプレイヤー スポーンに対してチーム設定が機能しない問題を修正しました。
  • チーム設定デバイスのヘルスとシールドの設定が、すべてのプレイヤーが試合から離れて戻るまで有効にならない問題を修正しました。
  • プレイヤーが射撃ターゲットへの発射物の衝撃の視覚効果を見ることができなかった問題を修正しました。
  • 「Shooting Gallery」アセットを削除すると、アセットが最初に使用していたメモリよりも多くのメモリが削除される問題を修正しました。
  • チーム設定とインベントリデバイス経由でゲームを開始したときに、フライモードのプレイヤーに武器が付与されない問題を修正しました。
  • アイテムスポナーが設定されたスポーン時間ではなく即座に武器をスポーンする問題を修正しました。
  • シューティング ギャラリーの移動ターゲットがコピーとして配置されたときに遅延して出現する問題を修正しました。
  • コピーの選択を解除した後、シューティング ギャラリーの移動ターゲットに一時的にダミーが追加される問題を修正しました。

UI + ソーシャル

  • ゲーム終了時に誰が勝ったかを表示する勝者表示時間の設定を追加しました。
  • ゲーム終了時にスコアボードを表示する時間を設定する「スコア表示時間」の設定を追加しました。
  • スコア追跡 UI にゲームのトップ 3 スコアが含まれるようになりました。

バグ修正

  • NetDebug UI に重なっているボタンが機能しない問題を修正しました。
  • ゲームの移行中にモバイル HUD が表示されたままになる問題を修正しました。
  • 引き分けで終了したゲームが UI に正しく表示されない問題を修正しました。
  • すべての言語で「クリエイティブを離れる」ボタンと「プレイグラウンドを離れる」ボタンが正しく表示されない問題を修正しました。
  • UI の他の領域で [クリエイティブを離れる] ボタンと [プレイグラウンドを離れる] ボタンが [マッチを離れる] と呼ばれる問題を修正しました。
  • リスポーン後のスカイダイビング中にビルドバーのHUDが頻繁に表示される問題を修正しました。
  • ゲームのロード画面中に HUD 要素が画面上に残る問題を修正しました。