Forza Motorsport 5 は、市場性のあるコンソール発売タイトルの伝統を受け継いでいますが、Turn10 の Dan Greenawalt 氏は、その野心と範囲を考えると、それ以上のものであると考えています。
と話すOXM, Greenawalt 氏は、「まず皆さんに印象付けておきたいのは、これはスタジオがこれまでに行った中で最も野心的なことだということです。コンソールの発売について考えてみると、通常、レース ゲームが開発されています。素晴らしいレーシングです」と述べました。ゲーム。
「レーシング ゲームは、コンソールの発売に最適です。チェーンソー、ナイフ、血や内臓などを持っていないので、マクドナルドのハッピーミールにそれらを載せて製品を宣伝することができます。そして、その上で彼らは、通常、優れたグラフィックス エンジンを搭載しています。」
同氏は、単にこのゲームが市場性があり、Xbox One を 11 月に発売する準備ができているというだけの理由で、これは決して、初日のタイトルや、真に印象的な次世代ゲームが登場するまでの一時しのぎのタイトルではないと付け加えた。
「コンソールの発売時には通常見られないものは、Forza Motorsport のようなレーシング ゲームです」と彼は続けました。 「通常、主力タイトルは少し遅れて登場します。なぜなら、これらのタイトルには壮大な範囲とスケール、つまりイノベーションが期待されるからです。
「レーシング ゲーマーは、さまざまな分野すべてにわたるイノベーションを要求しており、通常、発売時のレーシング ゲームは素晴らしいものですが、その範囲は少し狭いです。そのおかげで、ゲーマーはその日付を達成すること、そして一流になることだけに集中することができます。これは Forza Motorsport のショーケースです。これは大きなイノベーションです。」
これまでの Forza 5 についてどう思いますか?それはすべてフラッシュであり、実体がないものになるのでしょうか?以下にお知らせください。