EA Labelsのフランク・ギボー社長は、同社が「1つのプラットフォームに取り残されている」と考える他の企業よりも、消費者へのサービスにおいて「成功に向けて有利な立場にある」と信じている。
Cloud Gaming USA カンファレンスの一環として Q&A で講演 (経由)退職年金) は今月下旬に開催されますが、EA が「複数のデバイス間で消費者を接続するプラットフォームの作成」において前進したことで、同社はあらゆるデバイスとの接続エクスペリエンスを推進する中で、プレイヤーにより良いエクスペリエンスを提供できるようになったとギボー氏は述べました。そのタイトル。
「私たちはEAが消費者とともに進化してきたことを非常に誇りに思っています」とジボー氏は語った。 「シングル プレイヤー エクスペリエンスとして開発するゲームにゴーサインを出したことはありません。現在、当社のすべてのゲームにはオンライン アプリケーションとデジタル サービスが含まれており、24 時間 365 日稼働しています。
「私たちがモバイルとソーシャルに行ってきたすべての投資にもかかわらず、私たちはコンソールを決して放棄しませんでした。私たちはコンソールのメーカーと緊密に協力しており、今後数か月、数年後に発売される第4世代コンソールに非常に興奮しています。」
クラウド ゲームに関する Gibeau の考え全体を読むことができます。オンラインPDFパンフレットはこちら。
第 2 回クラウド ゲーミング USA カンファレンス & エキスポが来週 9 月 11 ~ 12 日にサンフランシスコで開催されます。
講演者には、Gibeau 氏のほか、Ubisoft デジタル パブリッシング担当副社長の Chris Early、Valve ビジネス開発ディレクターの Jason Holtman、GameForge 4D CEO の Carsten van Husen が含まれます。