DICE Summit 2019 で、私たちは初のクリエイティブ ディレクター Bryan Intihar 氏に、Insomniac Games での驚異的な成長について話を聞きました。
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ほとんどの子供たち、いやほとんどの人はおそらくブライアン・インティハールのライブに嫉妬しているだろう。コネチカット大学を卒業した彼は、現在、Insomniac Games の最近のヒット作のクリエイティブ ディレクターとして最もよく知られています。マーベルのスパイダーマン。インティハールにとってそれは長い旅だったが、執筆中からずっと心の片隅に根付いていた旅だった。について生活のためのゲーム。
「私は22、23歳くらいのときに大学を卒業して、キャリア7か月を除けば、ずっと望んでいた仕事に就いています」とインティハールは語った。 「ゲームについて書くことで報酬を得て、最終的には EGM で読んで育った雑誌で働くようになり、その後、何よりも尊敬していたスタジオに移り、その後、スパイダーで子供の頃のヒーローの 1 人のクリエイティブ ディレクターになりました。ああ、」と彼は立ち止まり、笑いました、「私はとてもとても幸運でした。」
私たちは、ネバダ州ラスベガスにある高級カジノの 1 つの上階で開催される毎年恒例のイベント、DICE サミット 2019 に来ています。今から数時間後、DICE アワードは、大量の飲酒とスロットマシンに一人で座っている多くの業界エリートを主催する 3 日間にわたるカンファレンスを終了します。不可解なことに、『スパイダーマン』はノミネートされた 11 部門のうち 1 部門のみを獲得し、ソニー独占のもう 1 つの注目度の高い『ゴッド・オブ・ウォー』に追い抜かれることになる。
それでも、スパイダーマンにとってはワイルドな一年だった。 Insomniac のオープンワールド アドベンチャー ゲームでは、主にスパイダーマンとしてマンハッタンを駆け抜けますが、新進の科学者ピーター パーカー、彼の元ガールフレンドのメアリー ジェーン ワトソン、10 代のマイルズ モラレスとして人生を歩むこともあります。おそらくそれ以上に、インティハール自身も、業界における彼自身の曲がりくねった旅を象徴するような、激動の年を過ごした。
Insomniac が登場する前、Intihar は EGM と 1UP (つまり、ポッドキャスト The Sports Anomaly への出演) で、スポーツ ゲームの熱心なファンであるという評判がありました。 「私の心の一部は、EAバンクーバーに行くかもしれないと思っていました、彼らは取り組んでいたのですNBAストリート「当時は当然、マッデンはフロリダにいて、私にはフロリダに家族がいました。」しかし、彼は結局そのどちらにもならなかった。何年にもわたってインソムニアック ゲームのプロジェクトを取材するうちに、自然と現地の開発者たちと友達になった。彼が将来の可能性を見出した極めて重要な瞬間は、シンプルなものでした。それは、プロとしての親切な行為でした。
「実際、私たちが『ラチェット・アンド・クランク: アップ・ユア・アーセナル』のプレビューに取り組んでいたのを覚えています。そして、実際にその日は私の誕生日で、締め切りに追われていたことを覚えています。私が夕食をとっている間にライアン(・シュナイダー)から電話があり、こう言いました。ねえ、必要なものは必ず手に入れるよ、約束するよ。」彼らはとても親切でした。私はこれまでたくさんの人に会いましたが、これほど親切な人には初めて会ったのです」と彼はこの考えに少し笑いました。 「他の全員が良くなかったというわけではありませんが、彼らはさらなる努力をする意欲があったように感じました。」 Insomniac のゲームの取材から帰宅した後、彼は当時のガールフレンドで今は妻である彼女に、もしゲーム開発に「飛びつく」としたらそこが最適な場所だろうとよく話していました。そこである日、彼はシュナイダーに電話して、何か仕事はないか尋ねました。
彼はそうしました。
Intihar 氏は、2008 年に Insomniac Games でコミュニティ マネージャーとして入社し、メディアの専門知識をスタジオとファンの間の連絡役として活かしました。 Intihar 氏は、EGM で編集者として働いていたときと比べると、この仕事は昼と夜が違うように感じたと回想します。 「毎日ゲームについて書いたり、さまざまな開発者を訪問したりしていると、ゲームがどのように作られるかについて理解できるようになると思いますが、実際に現場に立つまでは、そのプロセスがどれほど複雑であるかは実際には理解できないと思います。 」とインティハール氏は言う。 「さまざまなことがうまくいかない可能性があり、うまくいくためにはすべてがうまくいかなければなりません。これはおそらく典型的なことであり、非常に簡単だと思っていることが時々最も難しいものであり、それらすべてを学ぶだけです」それは単なるカルチャーショックではなく、『ああ、これがすべてこうやって作られるのだ』というようなキャリアショックでした。」
しかし、ジャーナリストとしての彼の時間は役に立たなかった。 Intihar 氏は、その特定の視点を持つことは常に役に立ちますが、多くのゲーム開発者にはそれが備わっていません。結局のところ、ゲーム開発とは物事を複数の視点から見ることがすべてであり、メディア 1 を持つことはさらにもう 1 つのレベルにすぎないと彼は説明します。
「レジスタンス 2 を上映する予定だったのを覚えています。当時、ドリュー・マレーはリード デザイナーでした。私は大量のフィードバックを書きましたが、彼はただやって来て、『この件について話し合いましょう』と言いました。そして彼らは今日に至るまで、E3 のデモをまとめているような状況を眺めていますが、私がジャーナリストだったら期待したいことはこれです。 11年間活動してきたので、状況は変化しており、私も完璧な視点を持っているわけではありませんが、いくつかのことは今でも当てはまると思い、私たちが取り組んでいるすべてのことにそれを取り入れようとしています。」
最初は、Insomniac Games は学校に戻るような気分でした。そのフレンドリーな雰囲気と彼の学習意欲のおかげで、彼はやがてここを故郷と呼ぶようになりました。とてもワイルド・スピード彼は、インソムニアックの人々を家族に例えて、とても大切にしていると語ります。
「私がやろうとしているのは、会社のさまざまな人々やさまざまな部門と話すことです。単に一緒にランチを食べるだけでも、座ってゲームをプレイして質問したり、キャラクター モデラーに実際に質問したりするだけでも構いません。キャラクターの作り方について書かれた本をすべて配っていたので、それを手に取り、休み時間に読み始めました。」
Intihar 氏は早い段階で、開発の制作側に興味を示しました。彼は徐々に切り替えを進め、最終的には Sunset Overdrive の開発中にプロジェクト管理プロダクションの責任者になりました。新しいスパイダーマンのゲームを作る機会がインソムニアックに持ちかけられたとき、インティハールは当時の上司であるジョン・フィオリートからクリエイティブ・ディレクターの役割に関して「疑いなく、やってみろ」と励まされた。
「他に 50 人の名前を挙げることができます。なぜなら、インソムニアックに在籍して以来、私のキャリアに影響を与えた人が 50 ~ 60 人もいるからです。なぜなら、私は常に 2 ~ 3 人の名前を挙げることを心配しているからです」とインティハールは次のように語っています。コミュニティ マネージャーから 2018 年最大のゲームの 1 つでクリエイティブ ディレクターへの道を歩みました。彼は、ゲーム開発についての彼の絶え間ない質問に屈した人もいれば、スパイダーマンで緊密に協力していた人たちに、新作についてさらに詳しく教えてもらったことについて語ります。 役割。
インティハールは、おそらく明らかにスパイダーマンがこれまでの彼のキャリアのハイライトだと語る。これは超現実的なプロジェクトであり、彼が軽々しく使った言葉ではありませんが、ファン、批評家、スタジオ(すでにライセンスされた IP をベースにした最初のゲームとして)、そして彼自身からも多大なプレッシャーを受けていました。彼はスパイディを失望させるわけにはいかなかった。
「それが自分を試すことになることは分かっていた。おそらく自分ほどは分かっていなかったと思う」と彼は言う。 「特に、ゲーム開発の感情的な側面からです。私にとって、それは非常に個人的なものでしたので、非常に感情的です。私は子供の頃からスパイダーマンのファンで、ただ漫画本やスーパーヒーローが大好きだったのと同じです。だから、私は欲しかった私だけでなく、私が望んでいたような、このキャラクターとともに育った人々にとっても良いものになることを願っています。」
その大規模な批評的かつ商業的な成功を考慮すると、彼がまあまあやったと言うのは簡単です。将来については、おそらく、広く愛され、クリフハンガーを備えた別のスパイダーマンのゲームが登場するであろうことは容易に推測できます。もしインティハールがビデオゲームの別の映画化を監督するとしたら、それは 2 つのアクション映画になるだろうと冗談を言っています。ポイントブレーク(「それはキアヌ・リーブスじゃなきゃダメだよ。そうじゃなきゃダメだよ。」)そしてリトルチャイナの大問題、夢のプロジェクトとして。実現する可能性は低いですが、もし実現したらとてもクールでしょう。
インティハールに関しても、近いうちにインソムニアックから立ち直る可能性は低いだろう。 10 年以上仕事をしてきたにもかかわらず、彼はまだ最初のクリエイティブ ディレクターの称号に達したばかりです。すべての標識は、ここからどんどん上がっていくことを示しています。
「私は多くの責任を感じていました。その過程を通じて、良い日も悪い日もありましたが、良いニュースは、私が持っていたアイデアのいくつかを取り入れて、それをさらに改善できる素晴らしいチームと仕事をしていることです」とインティハールは言います。 。 「私と同じことをしたいと思っている人がたくさんいることは知っています。私はとてもとても幸運です。」