G2A to give developers 10% cut on second-hand key sales after recent publisher dispute

ゲームキーの再販業者である G2A は、スタジオがサイトを通じて販売される製品の販売ロイヤルティを申請できるようにする予定です。

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基本的に不要なゲームキーを販売する人々のための場所であるが、G2A の再販業者の多くは最近、盗んだクレジットカード番号を使用してゲームキーを購入し、それを販売して利益を得たとして告発されている。

ゲーム開発者との信頼を取り戻すために、G2A が Eurogamer に語ったこれにより、スタジオは販売データベースにアクセスできるようになります。これにより、クリエイティブは売上、数量、キーが合法的に取得されたかどうかを確認できるようになります。

「私たちは不正行為の可能性がないか市場を広範囲に監視していることを開発コミュニティに安心させたいと考えています」と同社の代表者は述べた。 「ごく一部のケースで不正行為が検出された場合、私たちは調査し、違反者の今後の参加を禁止します。

「当社は不正行為を追跡するために世界中の法執行機関と協力しており、市場の安全性を確保することに尽力しています。数十の決済プロバイダーが当社のセキュリティプロセスに全幅の信頼を寄せているため、世界中で当社と協力しています。」

G2Aによると、7月29日からは開発スタジオも主要な販売から最大10%のロイヤルティを申請できるようになるという。

チェックアウト時に資金提供オプションも追加され、顧客がスタジオに追加の資金を寄付できるようになります。

「デジタルゲーム市場のリーダーとして、私たちはゲーム業界全体にとってより大きな利益をもたらす責任があると認識しています」と担当者は述べた。 「開発者を念頭に置いて設計された新しい特典を導入し、開発者にさらに大きな役割を果たしてもらうために、より迅速に行動する必要があります。」

G2Aは今後2週間以内にマーケットプレイスとロイヤルティの取り組みのテストを開始する。

これらの新しいポリシーは、Punch Club と SpeedRunners の発行元 tinyBuild が、オンライン ストアでの多くの売上が不正なクレジット カード購入により請求されていることを発見してから 1 週間ほどで実施されます。

tinyBuild のボス、アレックス・ニチポルチク氏はこう語った。G2A マーケットプレイスでは 45 万ドル相当のゲームが販売されました、再販サイトのシステムは「根本的に欠陥がある」と同時に「闇市場経済を助長している」と述べた。

「何千件もの取引が発生し始め、決済プロバイダーは数日以内にサービスを停止するだろう」とニチポルチク氏は語った。 「すぐに、ショップで販売したばかりのゲームの安価なキーが G2A に入力されているのがわかります。」

tinyBuild が状況を明らかにした後、G2A は出版社に 3 日間の猶予を与えた盗難の疑いのあるキーのリストを提供します。再販サイトはまた、45万ドルという数字にも異議を唱え、パブリッシャーはゲームの「最高価格点のみを参照した」と述べた。

Eurogamer がこの物語を詳しく取り上げていますので、状況を詳しく知りたい方はぜひご覧ください。