『メトロイド』と『魂斗羅』からの影響は明らかですが、他に『Axiom Verge』のデザインにインスピレーションを与えたものは何ですか?その作者に聞いてみました。
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公理ヴァージそのインスピレーションを誇りを持って身に着けています。これは新しいスキンを身につけたメトロイドであり、ビデオ ゲームの学者でなくても、異星環境における惑星ゼーベスのエコーを見ることができます。これは、探検が楽しみの中心であり、発見を待っているたくさんの報酬があなたを前進させる SF アドベンチャーです。任天堂がメトロイドを 2D のルーツに戻すことを切望している人にとって、その夢が実現するまでしばらく待たなければならないかもしれませんが、Axiom Verge で慰めを得ることができます。それでも、この野心的なオマージュの作成の背後には、サムスを PlayStation に貼り付ける以上の意味があります。
Axiom Verge の唯一の作成者である Tom Happ は、広範囲にわたる多くの場所からインスピレーションを得ています。彼は古典的なゲームを分析してその時代を超えた魅力を発掘しただけでなく、文学も掘り下げて、進化するアイデンティティのテーマをデジタル領域に移しました。ハップ氏へのインタビューで、明らかな歴史を持つゲームであっても、水面下では私たちが最初に想像していたよりもはるかに多くのことが起こっていることがわかりました。私たちは、この版のゲーム開発レシピで、Axiom Verge を非常に興味深いものにするために組み合わされた多くの部分と、これらのさまざまな部分が完成したアドベンチャーをどのように形作るかを発見しました。
メトロイド
「もともと、私の目的は、お気に入りの古典的なゲームをたくさん組み合わせることでしたが、メトロイドはその中でも私のお気に入りでした。だからこそ、メトロイドが他のゲームよりもはるかに支配的なのです」とハップ氏は言います。
2010 年 3 月、あなたはどこにいましたか?それを頭から覚えるのは簡単ではありません。しかし、Tom Happ ならすぐに答えます。彼は Axiom Verge の開発を始めていたのです。このゲームに携わる一人の人間として、彼はすべての機能を決定しており、このゲームが常に比類のないサムス・アランの回復に続くことは疑いの余地がありませんでした。基本的な構造の多くは、オリジナルのメトロイドの設計方法に基づいています。
「これが NES メトロイドのレベル デザインに最適であることがわかりました。なぜなら、個々のタイルが 16x16 の増分で設定される方法が、この世界のあらゆる部分がインタラクションできるものであることを伝えているからです」とハップ氏は説明しました。約 30 年前のメトロイドのように個々のレンガやクリーチャーを選び出すことで、彼は、そのようなことをあからさまに説明することなく、何が重要で何が背景の装飾であるかをさりげなく示すことができました。
スーパーメトロイド
「スーパー メトロイドはマップ全体の構造に影響を与えました」とハップ氏は言います。
スーパー メトロイドのレベル デザインについて論文を書くこともできます。世界を有機的であると同時に人工的に見せ、異質でありながら心地よいものに見せてくれる、見るべきエレガンスがあります。
相互につながった通路は、神秘的な空気を吸いながら、あらゆる気まぐれな道を冒険したくなります。メトロイドはこの構造の基礎を築きましたが、それを完成させたのはスーパー メトロイドであり、Axiom Verge が多くのインスピレーションを得ているのはその並外れた続編です。
「スーパー メトロイドのより大きなマップ構造と、特定のエリアを迂回するために 1 つのアイテムを入手する必要があるなど、物事が相互に関連する方法については、本当に綿密に研究しました。」とハップは言います。そして彼の検査の結果は、あなたが常にすべてを見るよう強いられる世界です。 「探索が主な焦点です。」 「障壁があると、その向こう側に何があるのかを知るために、何らかの方法でそれを乗り越えたくなるものです。」と彼は指摘します。
コントラ
「コントロールと反応性という点では、もう少し似ていると思います。コントラ」ハップ氏は言う。
映像を見ただけではゲームの雰囲気を理解するのは難しい。 Axiom Verge はメトロイドのように見えますが、プレイは Contra のようになり、メカニクスの美しいコントラストとなっています。 「フュージョンとメトロイドの両方に当てはまると思われることの 1 つは、動きに少しの遅れがあるということですが、これは意図的なもので、キャラクターが動くときに加速させようとしているのです」と彼は指摘します。 Axiom Verge での加速。移動するとすぐに最高速度で移動します。」
『コントラ』を思い出させる要素は動きだけではありません。 「Axiom Verge では、ショット間のクールダウンなどの小さな作業がずっと速くなります」とハップ氏は言いますが、アクションの即時性を考えると、これは当然のことです。それだけではありません。 「ボスはメトロイドより魂斗羅にインスピレーションを受けています。 『メトロイド プライム』のゲームでは、ボスが攻撃してくるのに、戦闘の最初の 10 分間は何が実際に機能するのかを理解するために走り回って過ごすのが、いつも憂鬱に感じられました。」
Axiom Verge のボスはパズルではありません。彼らは激しい敵だ。彼らの弱点を見つけて、彼らが死ぬかあなたが死ぬまで発砲してください。
アラステア・レイノルズ
「私が読んだ SF からも大きな影響を受けています」とハップは言います。
アラステア・レイノルズは、トランスヒューマニストのテーマに取り組む英国の SF 作家です。ハップは、何が私たちを人間たらしめているのかという疑問に興味を持っています。 「彼の小説には、一人の登場人物が自分自身のクローンを作成するものがありますが、そこには数百のクローンが存在し、数千年を経て、それらはすべて独自の人格を発展させます。」ハップ氏は言う。 「それは、あなたは必ずしも自分自身や自分の分子である必要はなく、自分の経験でもあり、人生を続けるにつれて、さまざまな経験を通して別の人間になっていくと言っているようなものです。」
「ストーリーラインにはたくさんのことが含まれています。」
バイオニックコマンドー、ブラスターマスター、ライガー
「当初、彼の主な武器は、バイオニックコマンドーグラップル、ライガー ディスク アーマー ヨーヨー、ブラスター マスターのような乗り物になる可能性もあります」とハップは言います。
残念ながら、その多目的武器は Axiom Verge には入りません。代わりに、これらの古典へのコールバックとして機能する 3 つの個別の項目が追加されました。ハップ氏は私たちが何を期待すべきかについてあまり詳しくは述べませんでしたが、グラップリングフックがアクシオム・ヴァージに登場したり、あの象徴的なライガーのディスクに反響する武器を想像するのは難しくありません。もう少し想像力が必要なのは、ブラスター マスターの機敏な車両がそのような世界でどのように機能するかです。今のところ、私たちは乗り物に乗って異星人の遺跡を探索すること、そしてそれが基本的なナビゲーションをどのように変えることができるかについて夢を見ることしかできません。
スターコントロール
「Axiom Verge の武器の一部は基本的に Star Control 武器です」とハップ氏は説明します。
「私はシュマップを調べましたが、Star Control は非常にうまく処理されていると感じたいくつかのゲームでした」と彼は言います。 「それぞれの武器のスタイルは、互いにまったく異なるものになっています。私はディアブロには興味がありませんでした。ディアブロでは、一方が火でもう一方が氷であることを除いて、武器が別の武器と完全に同一である可能性があります。私は実際に彼らに違う行動をしてほしかったのです。」
「実際には、それぞれの武器は学ぶべきまったく異なるメカニズムです」とハップ氏は言います。特に力を与えてくれそうな武器の 1 つは、生き物や環境をグリッチする能力を与えてくれます。
操作しているものに応じて、オブジェクトはさまざまな方法でグリッチします。これは、実験を促す魅力的な方法のように思えます。硬い壁を通り抜けたり、敵を拡大して画面いっぱいに表示したりできるかもしれません。知るか?しかし、それは確かに基本的なメトロイドの公式に巧妙なひねりを加えたように聞こえます。
あなたの期待は今、非常に高まっていますか?まあ、ハップは、Axiom Verge が彼らのワイルドな例外を満たしていないことに気づくだけで、期待で過呼吸になっている人々に備えています。 「私はかなり誇大宣伝されてきましたが、そうなると人々は必然的に失望します」とハップは言います。 「おそらくそういうこともあるだろうし、『なんてことだ、これは再来だ、これは史上最高のことだ』という人もいるだろう。」
それは才能のあるクリエイターが謙虚なだけでしょうか?それを知るにはもう少し待つ必要があります。 Axiom Verge がどうあるべきかについての Happ のアイデアは次のとおりです。 「これは、20 年前のゲームが実際にどのようなものであるかではなく、記憶の中に残ることを目的としています」とハップ氏は言います。 「若い人たちにも、『私はこの古いおじいちゃんのゲームをプレイしている』という避けられない感覚を抱かせずに、同じ感覚を与えられるように努めています。」 来年、Axiom Verge が開催されるときに、このさまざまな影響がどのように融合するかがわかります。 PlayStation 4、Vita、そして(最終的には)PC にも登場します。