From Game of Thrones to Borderlands: all of Telltale's adventure games rated

Telltale Games には、その名の通り、ライセンスを取得したアドベンチャー ゲームの素晴らしいバック カタログがあり、私たちはそれらすべてについて意見を持っています。

この概要には、バンドル、非アドベンチャー ゲーム、または Telltale によって公開されているが他の開発者によって作成されたゲームは含まれていないことに注意してください。また、エントリのうち少なくとも 2 つは 1 つのエピソードにすぎず、Minecraft シリーズが発売されると完全に並べ替えられる可能性があるため、かなりの憶測も含まれています (ただし、それが一番上に行くか下位に行くかは関係ありません)リストの内容は誰にも推測できません)。また、私が覚えているよりもはるかに多くのものがありました。したがって、1つを見逃したとしても、私は謝りません。

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#13: 法と秩序: 遺産
正直に言うと、私はこれが存在することを知らなかったため、これを最後にランク付けしましたが、これは非常に公平ではありません。 Law & Order: Legacies は、2011 年 12 月から 2012 年 3 月まで、隔週 7 つのエピソードとして iOS、Mac、PC でリリースされた、うーん、素晴らしいグラフィカル アドベンチャーだと確信しています。調べて、この欠陥を修正するつもりでしょうか。私のテルテール教育は?絶対に違います。

『LAW & ORDER: LEGACYS』は、実際には警察の法的手続きドラマに基づいた 4 番目のゲームであり、シリーズの人気のピークの終わりに発売されたように感じます。これが、おそらくこれが最後のゲームだった理由を説明しています。また、Legacy Interactive によって開発されなかった最初の作品でもありました。 Telltale が以前の開発者に敬意を表してこのタイトルを選んだと思います。

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#12: 骨
Telltale Games は、ポップ カルチャーのトップ ライセンスに登場する前に、いくつかの代替コミックを制作して話題を呼びました。これらの中であまり知られていないのは、ジェフ・スミスの自費出版シリーズである「ボーン」です。

2005 年と 2006 年に初めてリリースされた 2 つの Bone ゲームは、Telltale がまだ勢力を拡大していた間に開発されたことがそれを示しています。なんだか面白いけど、本当に面白くない。これらは間違いなく伝統的なアドベンチャー ゲームですが、あまり頭を悩ませるものではありません。とはいえ、彼らはとてもかわいいので、ファンにとっては非常に価値があります。それでも、これらは私の母が好きなテレビ番組に基づいているわけではなく、私の本の中で「Law & Order」よりも上位にランクされています。

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#11: CSI
CSI は、369 Interactive からフランチャイズを引き継いだ Telltale の最初のライセンスでした。これは非常にうまくいき、2006 年から 2010 年にかけて法医学手続きドラマを広めた番組に基づいた 4 つのゲームが制作されました。ソーシャル リリースやモバイル リリースはいくつかありましたが、Telltale が契約を解除して以来、CSI のメジャー リリースはありませんでした。

おそらく、数年後に Telltale が Law & Order ライセンスの候補に挙がったのは、CSI ゲームの成功によるものでしょう。このシリーズは、ポストカジュアルの時代では信じられないほど成功し、人気がありました。これらは、The Great Video Games Glut の時代に登場し、ライセンスを取得したコンソール ゲームが死刑宣告ではなかった素晴らしい時代に、あらゆる種類のコンソールでリリースされました。また、TIL: Ubisoft は CSI ライセンスを保持しています。はぁ。

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#10: サムとマックス
Sam & Max は、Telltale がその名を確立するのに貢献したもう 1 つのオルタナティブ コミック作品です。このインディーズは Steve Purcell のフリーランス警察シリーズに基づいた 3 つのゲームを制作し、2006 年、2007 年、2010 年にリリースされ、いずれも非常に好評でした。

Sam & Max シリーズはよく売れ、複数のコンソールに登場し、初期の PlayStation Plus ボーナスとして注目されたため、非常によく知られており、人気があります。とはいえ、それらは必須のプレイではないと思います。これらは間違いなく昔ながらのアドベンチャーで、解決策を見つけるために画面間を行ったり来たりしてピクセルを探したり、インベントリ ゲームをプレイしたりすることがたくさんあります。ユーモアはあなたを喜ばせるか、そうでないかのどちらかです。義務感を感じないでください。

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#9: ウォレスとグルミットの大冒険
粘土細工にどれだけの労力がかかるか、あなたにはわかりません。大学の最終学年にストップモーション プロジェクトを行ったとしてもです。アードマン アニメーションは昔ながらのやり方で素晴らしい仕事をしていますが、それをビデオ ゲームで表現するのはかなりの作業でした。

テルテールは伝わったのか?まあ、ゲームは素晴らしいようですが、それは確かです。しかし、ウォレスとグルミットの世界は、アドベンチャー ゲームのしばしばおかしなロジックに完璧に適合しているように見えますが、どういうわけかうまくいきませんでした。確かに、それらはまともなゲームだが、その感覚はまだそこまでではない。ペースが重すぎますか?ジョークはツイートするものですか?わからない。ただし、『Law & Order』よりは優れているのは確かだ。

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#8: バック・トゥ・ザ・フューチャー: ゲーム
この作品が登場するまでに誰もが CSI のことを忘れていたため、バック・トゥ・ザ・フューチャーはしばしば Telltale の最初の大型ライセンスとして歓迎されています。これは、開発者が(現時点で)最後に制作した本当に古い学校の冒険アドベンチャーとしても注目に値します。

『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を本当に際立たせているのは、Telltale が非常に有名な作品を取り上げて、それを使って新しい物語を語り、おなじみのキャラクターの新たな側面を見せてくれたことです。それはそれに値するほどの影響を与えませんでした、実際には、それは初めてでしたウォーキング・デッドTelltale がメジャーリーグに参入したことは間違いありませんが、スタジオの発展を追っているのであれば、これは間違いなく転換点です。

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#7: ジュラシック・パーク: ゲーム
私は恐竜、特にジュラシック パークが大好きなので、原則としてこれを 1 位にしようと思っていますが、このシリーズは新しい種類のアドベンチャー ゲームを実験する Telltale によって作られたもので、まだ定着していません。恐竜がいなかったら、これを約 4 スペース下にドロップするので、走行距離は大幅に変わるでしょう。

登場人物は映画と同じレベルではないし、セットも同じではない。他の Telltale ゲームに見られる結果的な選択の感覚はまったく得られません。これは、よりアクション指向のシーケンスを実験した最初の Telltale ゲームでもあり、ひどいものではありませんが、後のタイトルのようなインパクトに欠けています。それは、Netflix でビデオに直接接続できるジュラシック パークの続編映画を見て、いつもより頻繁に再開ボタンを押さなければならないようなものです。

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#6: 魅力的な人々のための Strong Bad のクールなゲーム
20 歳未満の場合は、ホームスター ランナーについてあまり馴染みがないかもしれません。 2000 年に遡って断続的に更新される Flash ビデオ シリーズのコレクションである Homestar Runner は 4 年間休止していましたが、ごく最近になって復帰しました。 Strong Bad の魅力的な人々のためのクールなゲームは、ホームスター ランナーの主な敵である Strong Bad の冒険に基づいています。ストロング バッドの人気は、ファン メールに喜んで返信するおかげで、おそらく反対の数字を上回っています。

シリーズは始まりは順調でしたが、後のエピソードでは特に良くなりましたが、ホームスターランナーのファンベース以外にはあまり引き付けていません。ホームスター ランナーの世界は、アドベンチャー ゲームの慣習のランダム性に完璧に適合していますが、まだ興味がないのであれば、かなりリスクの低いアドベンチャー作品をチェックする理由はあまりありません。基本的にホームスター ランナーにさらにクリック感を加えたものなので、ファンならきっと気に入っていただけるでしょう。つまり、Telltale の最も強力な取り組みではありません。他のタイトルでも、まったくの初心者にもアピールするゲームを作成するという素晴らしい仕事をしてきました。

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#5: 猿の島の物語
これは、本当に良いアイデアが、インターネットの最も不機嫌な人々のうんざりした皮肉に真っ向からぶつかっている例の 1 つです。 Monkey Island: 史上最も重要で愛されているアドベンチャー シリーズの 1 つ。 Telltale: 2009 年の時点でも、すでに最も有名な現代アドベンチャー デベロッパーの 1 人です。まさに天国のような試合ですよね?悲しいことに、Kickstarter に急いでお金を落とそうとするノスタルジー カードのせいで、人々が自分のお気に入りの IP をいじっていることに非常にイライラするようになることが判明しました。そのため、それについて多くの愚痴を聞くことになるでしょう。

実際、本当に素晴らしいシリーズです。いいえ、LucasArts のオリジナルに匹敵する人は誰もいません。しかし、ガイブラシへのラブレターとしては、確かにうまくいきました。繰り返しますが、Telltale は、私たちが知っていて大好きなストーリーの満足のいく拡張をまとめ、おなじみのキャラクターを新しい方向に導くことができることを示しました。チャンスを与えてください。それは価値があります。

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#4: 私たちの中の狼
かなり無気力な漫画ファンとして、私は Telltale がライセンスを取得するまで Fables のことを聞いたことがありませんでしたが、チームがそれに取り組む準備ができているというニュースに十分に興味を持ったので、同居人の本棚からトレードを取り出して読みました。 The Wolfと同様に、彼らもかなりヤバいことは確認できます私たちの間で

The Wolf Among Us の独特のネオンの美学とそのかなり重いコンテンツは完璧に機能します。感覚はノワール探偵物語です。捜査は厳密には CSI の内容ではありませんが、ゲームの焦点でもありません。カラフルなキャラクターの生活と成長が焦点です。ビグビーは、欠点にもかかわらず、またはおそらくその欠点があるにもかかわらず、好きになるのは簡単ですが、Telltale の最大の功績の 1 つは、プレイヤーが彼をどのように演じるかに関係なく、彼を本物で一貫していると感じさせることです。

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#3: ゲーム・オブ・スローンズ
の物語のようにボーダーランズ, ゲーム・オブ・スローンズには複数のプレイアブルキャラクターがいます。アクションは、本やテレビ番組と同じように、マイナーハウスのさまざまなメンバーの間を行ったり来たりで切り替わります。ジョージ・R・R・マーティンの執筆と同様の複雑な内容を持つ物語を、混乱することなくテルテールが巧みに扱ったおかげで、非常にうまく機能しています。 。知っているストーリーには十分なフックがあり、不必要とは感じませんが、すでに読んだり見たりしたものを再体験させるものでもありません。

Telltaleはキャラクターモデルに関して素晴らしい仕事をしており、HBOシリーズの俳優たちがキャラクターの声を担当しているのを聞くのは本当に素晴らしいです(そしてピーター・ディンクレイジがDestinyが示唆するよりもはるかに優れた声優であることを確認しました)。これはファンにとっては嬉しいことであり、私がプレイ中に楽しんだ視聴者のおかげで、このシリーズについて何も知らない人にとっても魅力的な作品であることが確認できました。

まだ 1 エピソードしか始まっていませんが、シリーズはいよいよ始まります。ひび割れ始める。最初のエピソードの終わりを聞いて、私は拍手を送りました - 真剣に、私は手をたたき、金切り声を上げました。 Telltale が次に私たちをどこへ連れて行ってくれるのか全く分かりません。

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#2: 国境地帯の物語
私のフラットメイト(あと3週間)が2Kで働いているので、これをそんなに高く評価するのは少し気が引ける。そのため、私は普段『ボーダーランズ』のファンガール活動を控えめにしようとしている。しかし、これは 2K からの入力をまったく受けずに制作、リリースされただけではありません。問題は、私が休暇に持ち帰ったすべてのゲームの中で、これが私の父が最も気に入ったゲームだったのです。私は彼を純粋に客観的な批評家だと考えているので、彼が私に同意するときは、自分の意見を信頼することができます(興味があるなら、彼はファークライ 4 も好きでした)。

Gearbox は、Telltale に Borderlands に手を出させた理由について非常にオープンでした。熱狂的な一人称シューティング ゲームはストーリーテリングに最適な媒体ではありません。それでも、ボーダーランズの設定と伝承は非常に説得力があります (ゲームをプレイしてみてください)一人で時々、実際にキャラクターやストーリーをきちんとチェックしてみてください)、探索する価値があります。このリスト全体を通して見てきたように、Telltale は他の人の作品を取り入れてそれを探索することに優れています。

Tales from the Borderlands はとても楽しく、一連のシューティング アリーナとは対照的に、パンドラを人々が実際に住んでいるかもしれない現実の場所として描いています。分裂した主人公の信頼性の低いナレーションが非常にうまく機能しています。ジョークは本当に面白いです。キャラクターは好感が持てる。ファン向けのものがたくさんありますが、初心者にも同様にフレンドリーです。ハンサムなジャックがその中にいます(のようなもの)。大好きでした。

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#1: ウォーキング・デッド
1位は本当に一択しかなかったですよね。 The Walking Dead は、Telltale がより幅広い批評家に評価されるようになったゲームであり、まったく新しい視聴者をゲームに引き込むのに最適なタイミングで登場しました。

Telltale の結果的な選択と引き継がれる進行の公式はまさに本領を発揮し、私たちの想像力を魅了しました。興味深く、多様で、固定概念にとらわれないキャラクターのキャストと、対立とドラマに満ちたプロットも助けになりました。しかし、実際に契約を結びつけたのは、リーとクレメンタインの間に芽生えた関係だった。最初のシーズンの終わりまでに、多くのプレイヤーはあまりにも夢中になっていたため、対立する結末に動揺していました。

シーズン 2 は、シーズン 1 ほど好評ではありませんでした。2 年生の作品はめったにありませんが、それは品質の欠如ではなく、若い女性の主人公との関係の難しさと関係があるのではないかと私は考えていました。全体として、『ウォーキング・デッド』(2 シーズンと断続的な DLC 400 Days)は、ここ数年でアドベンチャー ジャンルに起こった最も重要な (そして単純に楽しい) 出来事の 1 つです。

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テルテールの次は何でしょうか?

Telltale の次のプロジェクトは次のとおりです。Minecraft: ストーリー モード、私たちはいくぶん信じられないことに気づきましたが、Telltaleは何でも冒険シリーズに適応できることを間違いなく証明しました。

『ウォーキング・デッド』の第 3 シーズンも予定されており、これは素晴らしいことですが、もちろん『ゲーム・オブ・スローンズ』と『テイルズ フロム・ザ・ボーダーランズ』の現在のシーズンも終了します。

しかし、最もエキサイティングなのは、オリジナルIPがある。 Telltale が他人のフィクションの制約の中で何ができるかを考えて、自由な手綱で何ができるかを想像してみてください。

Telltale はかつてないほど大きく、強力になり、その力は目覚ましく成長しました。今後何が起こるか楽しみです。