インディー ゲーム アワードと GDC アワードの両方で、複数の開発者が世界とゲーム業界が直面している主要な問題について発言しました。
GDCA は、GDC 2024 会期中の昨夜開催されました。予想通りさまざまな賞が授与され、開発者が祝う一方で、このステージは、受賞者によって現在進行中のさまざまな重要な問題にスポットライトを当てるためにも使用されました。これには、ビデオゲーム業界の現状やこれまで見てきた解雇の大規模な波、そしてガザで進行中の戦争が含まれます。
これには、Mediterranea Inferno の開発者が含まれます (ただし、絶対にこれに限定されるものではありません)。彼らは、パブリッシャーとプラットフォーム所有者には、開発者が「ただ生き残るだけでなく繁栄する」ことを保証する義務があると述べ、キラーチームのアンソロジーは「くそったれ」と書いています。イスラエル国防軍と自由のパレスチナ」と受け入れビデオで語り、司会者のアラナ・ピアースは冒頭の独白の一部として人員削減に取り組んでいる。
「通常、毎年GDCに参加している人々はキャンセルせざるを得なくなった。次の給料がいつ支払われるかわからない中で、ここに来るのは一種の贅沢な行為だからだ」とピアース氏は語った。
これらの声高な発言は、広告やスポンサー付きのビートを支持してメインステージでそのような発言を行うことを歴史的に避けてきた他のさまざまなビデオゲーム賞ショーとはまったく対照的です。
ここでも受賞者が慌ててステージから降りることはなく、生涯功労賞受賞者の下村陽子氏がゲーム開発における自身の歴史について長いスピーチを行った。昨年の Game Awards で起こった「まとめてください」という大失敗に対しては、小さなジャブもありました (下の写真)。
Venba のデザイナーであり、ベスト デビュー賞、ソーシャル インパクト賞、シーマス マクナリー グランプリの受賞者であるアビ氏を含め、発言するための最大のプラットフォームを与えられた人々は、頻繁に発言し、長々と発言しました。
なぜこのような問題についてこの機会に発言するのかと尋ねられたとき、アビ氏は VG247 で次のように語った。「このような時期に授賞式を主催することには、多くの認知的不協和があると思います。私にとって、それは完璧なプラットフォームです。」
過去 18 か月間で、業界全体のトリプル A スタジオから小規模な開発者に至るまで、何千人ものゲーム業界スタッフが職を失ったことを考えると、影響を受けた人々に発言の場を提供するだけでなく、また、ゲーム開発における人間の努力も擁護します。