Gears Tactics レビュー: 鳥瞰図は忠実に重厚な戦闘をもたらしますが、新しい視点はありません


私が特に気に入っているアニメーションがあります。オーガスタス コールに銃剣で敵に突撃するよう命令するときに流れるアニメーションです。総重量 230 ポンドのコール トレインが前方に傾き、スラッシュボール パッドが太陽の光で輝いて、刃を振り下ろして戦場を駆け抜けます。彼の喉から出てくる叫び声は、雄叫びというよりも、制御不能になった男の叫び声のようだ。彼の足は、まるでレトロなランサーの重荷の下で座屈しているかのように、ぴったりとくっついています。それでも彼は目標に到達し、その皮は何の抵抗も示しませんでした。イナゴは槍の先端で地面から空中に体を持ち上げられました。

それがまさに最高ですギアーズタクティクス、ターンベース戦略の必要なルールと厳格さにもかかわらず、アクションはコールがスポーツ時代にプレーしたトロフィーマッチと同じくらい混沌と予測不能に感じられます。

YouTubeで見る

しかし、スラッシュボールのスターは、Gears Tactics に欠けているもの、つまり独自の声の象徴でもあります。フィールド上では絶大な存在感を示し、周囲に自信を与える人物だが、コールはカットシーンでは完全に沈黙している。彼はプレオーダーボーナスとしてチームに参加するだけなので、ギアーズの最大の個性はキャンペーンとは全く関係ありません。彼は、Gears を新しい視点に移すことに成功しているにもかかわらず、ファン サービス以上の野心を実際には持たないゲームにとって効果的なトーテムです。

Gears of War を XCOM として想像するのは、それほど大きな精神的飛躍ではありません。どちらのゲームも、カバーを明示することでそれぞれのジャンルに革命をもたらしたので、COG 兵士を低い壁からバンのドアまで跳ねさせて、彼らを守り、敵を見渡すことができる場所を探すのは、まったく自然なことのように感じられます。 Gears Tactics の基本はよく知られています。Firaxis のリブートに手を出した人なら誰でも、または他の多くの彼らがインスピレーションを与えた小競り合い戦略ゲーム

プロットさえも比較を誘います。開発者の Splash Disaster と The Coalition は、Gears の残念な世界の起源に適応することを選択し、セラを瓦礫と化し、ローカストを止めることができなかった焦土爆撃で始まります。結果として、Gears Tactics は、画面の向こうの影の役人によって命じられ、まだ理解に努めている脅威に対して最後の砦の戦いを繰り広げている寄せ集めの軍隊を対象としています。 XCOMみたいに。

それでも、Gears の独特のキャラクターはどのフレームからも伝わってきます。分隊はただ隠れ場所に移動するだけではありません。彼らはパーカッシブな音を立ててそれに叩きつけられる。そして、慎重に選んだカバーにローカストが近づくと、ライフルの鋸歯状の下面が単なる見せかけではないことがわかるでしょう。分隊の中心となる英雄、ディアス軍曹とレッドバーン二等兵は、近接攻撃範囲で活躍します。多くの敵は重大なダメージを受けた後に横転して死ぬのではなく、ひざまずいて頭を下げ、実質的にグラフィックの実行を懇願しています。そしてたまたまですが、兵士たちは喜んで応じてくれます。これは、太った男性が敵を肉塊に変える肉厚なゲームです。

第一幕で戦う環境も、オリジナルの Gears 三部作を世界で最も有名なブラウン ゲームにした環境を深く思い出させます。これらは、無限の広場と公共の噴水で構成された、疑似ヨーロッパの都市景観です。公平を期して言えば、これは多くのヨーロッパの首都を正確に再現しているわけではありません。新しい視点から電子ホールが爆発的に開くのを見るのはスリルがあり、これらの見慣れた光景が再利用されるのを見るのは目新しさで、ほとんどの Gears ファンは最初の数時間は楽しく過ごせるでしょう。

しかし、ありがたいことに、アクションは最終的にはよりカラフルな気候に移ります。第 2 幕では、地中海の霞とドブロブニクを思い起こさせる青銅色の建築物が登場し、キングズ ランディングを撮影しているかのような印象を与えます。そして、私がメモ帳アプリに「垂直性がない」という言葉を不満そうにタップしたとき、はしごや階段がマップに表示され始め、歓迎の狙撃陣地や手榴弾を設置するチョークポイントをもたらしました。しかし、これらの変化はゆっくりとやってくる。Gears Tactics は、長期にわたるキャンペーンを正当化するために、複数のレベルにわたってアイデアを練り上げ、新しいシナリオや敵のタイプの展開をずらす癖がある。

このプロットは確かに勢いに貢献しません。Gears 5 は静かな瞬間を巧みに操り賞賛を獲得、ただ騒々しいだけではなく、シリーズの新たに発見された繊細さを誇張しないことが最善です。 Gears Tactics のストーリーテリングは、ヒーローの肩と同じくらい広く、このシリーズが再びプライベート ライアンを模倣していることがわかります。糸を引き裂くというあなたのアイデアに、a) 愛する人のポラロイド写真を熟考する運命のチーム、b) モニターを殴り、ひび割れた反射を見つめるヒーロー、または c) 泣くことを許さない涙で輝く大男の目が含まれている場合、その後、このゲームはあなたを横にノックします。そうしないと、自分が動かなくなってしまうかもしれません。

民間狙撃手ミケイラの登場は、文字通り彼女の世界に火をつけたCOG「ファシスト」に対する待望の精査を約束する。しかし、憂鬱なスピードで、彼女の怒りはギアーズの軍事規律に対するしぶしぶ賞賛に取って代わられる(そう、ファシストは歴史的にそれが得意だった)。

モンスターメーカーのウッコンを中心とした狩りについては、パブで友人にわざわざ共感したり、さらに言えばゲーム ウェブサイトのレビューに共感したりするようなことは何もありません。そして、そのペースは「サイドミッション」によってさらに遅くなります。これは、発生したときに特定の数を完了することが義務付けられているため、誤った呼び方です。ありがたいことに、目的はさまざまです。私はコールを単独で遠征に送り、拷問を受けたギアーズを救出し、途中で部隊を編成したことを思い出します。

しかし最終的には、Gears Tactics に驚きをもたらすのは、息をのむほどダイナミックな戦闘システムにかかっています。兵士を監視するように設定し、敵のターンで移動するターゲットを射撃できるようにするのと同じくらい安全なことは、敵が弾丸の飛沫で吹き飛ばされながらキルゾーン間をピンボールで移動するときに、際限なく監視されることになります。

ちょうど今日、私のヘビーが誤ってガトリングガンの流れ弾で自分のカバーを爆破するのを目撃しました。パレットの山が爆発して彼女は後ろ向きに転がり、私はローカストを見送るための新しい計画を立てようと大慌てした。サードパーソン シューティング ゲームの可変性をうまく模倣できるターンベースの戦略ゲームはどれも称賛に値します。そして、その最高の瞬間において、Gears Tactics はまさにそれを実現します。

Microsoft は、レビューのために Gears Tactics のコピーを VG247 に提供しました。