『ゴーストリコン ブレイクポイント』のイマーシブ モードの名前がゴースト エクスペリエンスに変更され、今月後半に登場します。
約束どおり、ゴーストリコン ブレイクポイント開発者のUbisoftは、新しい投稿でゲームの没入モードについて詳しく説明しました。これは、ゲームの仕組みの多くに完全な見直しをもたらし、Ghost Experience に名前が変更されました。
残念ながら、この焦点の変化の結果として、開発者はゲームの 2 回目のレイドをキャンセルすることを選択しました。そのレイドについてはあまり明らかにされていなかったが、今年のある時点でリリースされる予定だった。良いニュースは、ゴースト エクスペリエンスが 3 月 24 日のタイトル アップデート 2.0.0 で公開されることです。
ゴースト エクスペリエンスは基本的に、ギア レベルを削除し、スタミナと健康の回復に制限を追加し、プレイヤーがレベルに関係なく見つけた武器を装備できるようにする、事前に作成された難易度オプションのセットです。それは本質的に、Breakpoint の Wildlands 体験です。
さらに良いニュースは、プレイヤーがさまざまなパラメータをすべて調整して、よりカスタムな体験を実現できることです。したがって、たとえば、他のメカニズムを難解に保ちながら、現実的なダメージ モデルを選択することができます。これらのオプションはすべてクライアント側で調整され、ゲームにのみ影響します。
これは、パーティー内のすべてのプレイヤーが独自の設定を持ちながら、グループの他のプレイヤーとプレイできることも意味します。残念ながら、Breakpoint では引き続きインターネットへの常時接続が必要です。メインのハブタウンにはプレーヤーは表示されませんが (パーティーに参加している場合を除く)、サーバーに接続する必要があります。
ただし、開発者はインターネット接続が不安定なプレーヤーのマッチメイキング サービスをオフにする予定で、これにより接続が大幅に改善されるはずです。
Ghost Experience の正確な内容と、さらに調整できる難易度設定は次のとおりです。
- ギアレベルがありません: カスタマイズして、冒険全体を通じて同じ武器を維持します。品質レベルとアイテムレベルは無効になります。
- 現実的な略奪: 敵の武器カテゴリを略奪し、現実的に切り替えます。ギアはミッション、報酬、木箱から見つかります。
- 主な武器の数量: 1 つまたは 2 つの主要武器を携行することを選択します。これは TU 1.1.0 でプレリリースされましたが、Ghost Experience で完全に実現される予定です。
- リロード時の弾薬の損失:マガジンを交換すると残りの弾薬が失われます。
- スタミナレベル: スタミナの消費量を調整します。
- 包帯の数量: ゴーストが持ち運べる包帯の数を制限します。
- 怪我の危険性: 敵の弾丸で負傷したときの負傷ステータスの頻度を選択します。
- 健康回復: 健康回復を制限、削除、または増加することを選択します。
- 新しい HUD 設定: 新しい設定、ミニマップ最小限、戦利品通知最小限、および 3D 戦利品最小限で好みの HUD を微調整します。
- プライベートモード: エレホンではストーリーキャラクターと直接協力プレイのチームメイトのみに遭遇します。
- マリアさんのお店へのアクセス: マリアの店へのアクセスを野営地で維持するか、エレホンのみに制限します。
アップデート 2.0.0 では、ゴースト エクスペリエンスに加えて、遅れていたエンジニア クラスと、ディープ ステートと呼ばれるゲームの物語の完全な 2 番目のエピソードも追加されます。 Ubisoft はプレイヤーのフィードバックに基づいて、他の進行中のプロジェクトのいくつかにも触れました。完全なリストはこちらでご覧いただけます。Reddit上で。